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创建于2022-06-19 19:55

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

并不便宜的童年回忆

动作
忍者龟:施莱德的复仇
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

情怀味足够,游戏性寥寥——这就是我对这款游戏的最终评价。略显生硬的手感、乏味的怪物攻击模式、并不充实的整体内容,站在现代的角度评判本作,固然有很多缺点;当然,在像素重置中找到回忆里的童年,才是这款游戏的最终奥义。
忍者龟:施莱德的复仇游戏评测20220619001

游戏信息

游戏名:忍者龟:施莱德的复仇

开发商:Tribute Games Inc.

发行商:Dotemu, Gamera Games

售价:68元(现价,7月8日截止)/76元(原价)

语言:支持简中

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前言:来自红白机和GB机的情怀

忍者神龟,这几个字相信各位80、90后并不陌生。1984年,来自美国的Mirage Studios发行漫画,并在1987年推出了193集的TV动画,而这个动画也成为了后来人们所赞颂的经典。里奥/达芬奇、拉斐尔、米开朗琪罗、多纳泰罗,蓝、红、橙、紫,这四只绿色乌龟的形象也根植在了一代人的心中。

而作为玩家,印象最深的应该还是在GB机、红白机甚至街机上玩过的不管是正版还是盗版的忍者神龟游戏了。在笔者心中,这些游戏和热血系列、拳皇、马里奥等构成了我脑海里早已稀薄但回味如饴的童年时光。

遥想每个放学的午后,吆喝上几个小伙伴,坐在客厅的立方体大电视前,拿着摇杆和按键,开始了酣畅淋漓的对战……

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画面:经典像素的高清重制

如果把忍者神龟做成2.5D乃至3D,我还要批判一下开发商不够尊重过去呢。当然,科乐美并不是没有干过这种事情,然而这些后续之作,在游戏选择逐渐变多的后来,是不太可能再去体验这种游戏的。

而一进入本作,怀旧感就扑面而来,来自三十多年前的各种画面要素,加上现代工艺的高清重制,构成了这幅美丽的经典像素画。

早期限制于硬件,将游戏做成由方块构成的画面是无可奈何,那么现在仍采用像素制成,不仅是对情怀的致敬,更多的还是像素更适合这种类型的游戏。本作的画面还是非常有诚意的——虽是像素但很清晰分明的背景、虽相似但辨识度高的角色和怪物模型、虽原汁原味但仍很有特点的场景物件,让格斗游戏之旅不再单调。

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内容:不太充实的2小时怀旧之旅

要评判一个游戏,不能光光看他好的一面,更重要的是考虑综合因素,而一个非常重要的就是性价比。

68块钱,能吃顿K记的狂乱木曜日,能买巫师三、那个游戏5,也能在618买上个某松鼠的坚果大礼包,但是拿来买这款游戏,总显得有些过于阔绰了。

而得出性价比过低的结论,也是在于游戏流程的过分短暂和内容的不够详实。

游戏分为故事和街机两个模式,故事模式采用剧情式关卡推进,并且除了十六个关卡,还有来自NPC的小关卡供玩家游玩。而每个关卡都提供了几个挑战,甚至还有无伤通关的要求,也让游戏在一定程度上提升了难度。在故事模式中,你是可以重复挑战某个关卡的,也增加了一定的重复游玩性。

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街机模式则是小时候玩过非常经典的三命通关模式,只能通过分数获得命数,只能重来3次,一次性打到底。

每个关卡的长度并不算太长,基本也就十几个阶段就到BOSS了。从一开始的猪和牛BOSS,到后来的唤鼠人、脑子怪,再到最后的施莱德,BOSS的攻击方式也比较单一,这点将在后面手感段落说明。

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然而游戏有一个弊端,就是两种模式的关卡是完全一致的,可能在体验一遍后再玩一遍,就会感到非常困乏无趣,这也是因为快节奏时代下,人们的选择越来越多,对于重复内容的耐心值会非常的低,

角色方面,除了四只眼罩颜色不一样的绿色乌龟,还有记者、老鼠哥和一个隐藏角色。随着能量等级的解锁,你可以获得更多的属性和能力,算是游戏的一种成长方式。

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整体来看,两种模式虽有些区别,比如故事模式加入挑战、收集要素,而街机模式更具难度,但关卡、流程、敌人等设定基本一致,不太充实的游戏内容,让这段怀旧之旅也就仅剩怀旧了。


手感:略显生硬

作为一款格斗游戏,手感也是非常重要的一环。而本作的手感在笔者实际体验下来,是略显生硬的。生硬的第一个地方在于其Y轴移动并没有那么流畅,特别是Y轴跑动,在使用不管是键盘还是手柄的PC上,都没有摇杆那么自然。第二个地方在于角色和怪物的攻击方式过于单一化,在三十多年前的当时体验不出来,可在已经玩了几百乃至几千款游戏的现在,那几种贫瘠的攻击方式,总是让人提不起劲、很快地心生困顿。

特别是BOSS,基本都是一个重复的攻击流程,而且招式非常简单,如果熟悉了,相信大部分玩家肯定能在后续几次的挑战中完成背板,把所有BOSS打成流程式的BOSS。

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贫瘠的攻击方式,导致了游戏手感得不到正反馈,从而降低了格斗体验的阈值,也算是本作的一大缺憾吧。

当然,格斗手感也并不是一无是处,比如擒拿破防、二段跳等设定,大大增加了动作的丰富度。

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多人模式:欢乐

当LOL的门牙塔被推掉时,游戏性质就已经变了;当我喊上一个好友一起玩这款游戏时,这款游戏的性质也变了。

如果说一个人玩《忍者神龟》,是在空虚寂寞冷的21世纪20年代找回千禧之年附近的美好;那么多人玩这款游戏,就是连携找寻童年那段呼朋唤友一起玩游戏的心情。

用一个词语概括,就是:欢乐。

和朋友玩游戏,不管是双人成行的默契配合,还是动物派对的尔虞我诈,甚至是海上狼人杀的勾心斗角、LOL大乱斗的团队配合,都是一种带着欢乐气氛的社交享受,这种游戏的社交属性往往大于游戏内容。本作也不例外。

昨天,我叫了一个朋友来玩游戏,2个小时的时光虽短暂,但语音里的欢乐氛围,一起回忆、讨论童年游戏的过程,让我今天仍在回味无穷。

他引怪,我充能;我倒地,他扶起;吃到双人披萨的快乐……这种来自情感交互的游戏体验,算是游戏玩家们非常宝贵的一段财富了。

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优缺点总结

+多人模式的欢乐时光就要开始了

+回味童年味够劲道

+颇具特色的像素高清重制

-略显生硬的手感

-不太充实的内容

最终暂评:B级

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结语

情怀味足够,游戏性寥寥——这就是我对这款游戏的最终评价。略显生硬的手感、乏味的怪物攻击模式、并不充实的整体内容,站在现代的角度评判本作,固然有很多缺点;当然,在像素重置中找到回忆里的童年,才是这款游戏的最终奥义。或者,你可以选择用XGP体验下,性价比问题也就烟消云散,本作自然也就上了一个评级~

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