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刷子游戏,第一要义便是“刷刷刷”,搞出武器装备,搞出在那个世界可以支撑人物活下去的东西。在世界探险过程中靠重复打怪、开箱、挑战BOSS不断成长,最后走上巅峰。从第一把“新手装备”到史诗级武器的更替,不变的是那颗探索的初心。
之所以上瘾,原因在于随机的乐趣。它代表着人类情感中对“新鲜感”的渴求,对未知事物的探索和好奇。开疆拓土的豪气和自力更生的勇气,在生活中虽已被现实磨得棱角全无,但在游戏世界,成为救世主的光环总能让人心潮澎湃。
无主之地系列,一款由Gearbox Software开发,2K Games发行的RPG风格的FPS射击游戏,作为开放世界与FPS完美融合的“刷子”,一经问世便广受好评。独树一帜的美漫风格、轻松搞怪的幽默气氛、丰富夸张的武器种类,不禁让人拍案叫绝。
但你可知,无主之地这个金字招牌的路也不是一帆风顺的。
★最不被看好的IP突然黑马出道
曾经的《无主之地》本来想以废土辐射风格作为主打路线,可研发到一半才发现自己的作品撞车《辐射》和《狂怒》系列;一旦成品出炉,恐怕搞不好会落下个“缝合怪”“抄袭侠”的骂名。无奈之下,制作组在原有基础上,偷偷改变游戏画风,成功气走了原来的艺术总监。
修改画风不是件小事,一不小心就会让作品陷入万劫不复之地。但制作组太需要成功了,《无主之地》必须一鸣惊人,所以在微电影中获取灵感后,团队将卡通渲染加了进去。而事实证明,这种类似于美漫风格的画面非常讨喜,它比写实风格更能发挥天马行空的想象力。
于是,《无主之地》一经问世便引来惊天巨雷,成为当时的黑马,最后演变成了最赚钱的IP之一。
时间来到2019年,《无主之地3》横空出世,这部稳扎稳打的作品虽然无法达到完美状态,但质量还算过得去,量大管饱的内容让它的销量一直遥遥领先,2022年,根据Take Two 的财报预算中显示,《无主之地3》已售出超过1500万份。
这是一个直观的感受,无主3无论从人物建模还是场景铺垫上都有了全新的提升。地板上出现了光照反光,手持枪械的轮廓以及怪物身边冒出的臭气,都更加真实,或者说,比起曾经的粗犷风格,现在的无主3更加精致了。
哈!打《无主之地》的乐趣不就是它那脑洞大开的武器系统嘛。可以说,三代在这一方面简直做到了极致,只有你想不到的,没有他们不敢做的。
吃饱了就能漫天喷枪的枪你见过吗?我就见过。
和前作设定一致,3代的枪械也来自各种各样风格的枪械制造公司。但从实际体验来看,三代应该增加了一些2代没有提及到的厂家。
随便问一位玩过无主3的玩家,他都能说上几把印象深刻的武器。这里可以根据伤害方式来介绍一些比较出名的枪械。
1.改变子弹形状
最常见的应该是“生成额外一发跳弹攻击敌人”的武器,在实战中效果并不算出众,但也有一定的输出,算是中规中矩型的武器。
“元素伤害”是这一类型中的佼佼者,通常分为五类,即:腐蚀伤害、电击伤害、火焰伤害、辐射伤害和冰冻伤害。(2代中的熔渣紫色类型伤害在3代中不再被过多提及)腐蚀伤害对肉体有奇效;冰冻能延缓敌人动作,持续打击会附带冰冻状态;电击对护盾最有效,火焰伤害破坏力最大。
从实际冒险中看,元素枪械又分为子弹附魔和实体改变两种,冒着各种颜色气体的子弹便是附魔类,子弹上的元素会钉入敌人体内;而雷雨云、带状射线等攻击方式便是枪械子弹发生实体变化最好的证明(笔者在30多级爆过一柄能够蓄力设计电元素的狙击枪,敌人受到伤害后,在他的头顶会出现四朵雷雨云,持续对其进行轰击)
“搞怪类”则是最后一种,完全没有子弹的概念,是一种打出去什么都无所谓的状态。在选项面板界面的最后一栏中,玩家可以通过解锁秘藏卡片兑换骷髅钥匙,从而用来解锁面板上的武器和装饰。其中藏匿着一台火箭发射器尤为让人印象深刻;按理说,火箭发射器应该发射威力巨大的爆炸物,可这柄武器打出去的,竟然是一个又一个巨型“轮胎”!
一口气发射十几个轮胎不费劲儿,看着满屋子乱飞的车轱辘,你可能觉得很有意思,但实际上,除了视觉效果外,它的伤害少得可怜,并没有什么卵用。
2.改变射速及换弹方式
看着就熟悉,不是吗?二代中最常见的一种枪型。要么在弹夹即将打完的时候,换弹即可将枪械扔出当做炸弹,要么再换弹后赋予枪械伤害、射速加成。这类枪射速快,性能稳定,是打遭遇战的不二之选。
3.枪械拟人化
制作组的脑洞已经不满足改变枪体了,他们将魔抓伸向了其他地方。在DLC狂人克里格大脑世界中,不出意外的话,玩家会在BOSS的手中爆出G3金枪,这是一把弹夹打光后,扔在地上能“长腿”的冲锋枪!而支线任务中,也可以通过拿回枪械设计图,而孵化出会说话的紫色微冲“G2”。这把小枪在射击时偶尔还会说道:“不许欺负我的妈妈!”
没办法,谁让是你蹲下来孵化出的它呢!
4.配合特定动作作战
看起来设计师不光要打造“花式枪战”,更要主角们搭配上浮夸的动作表演才肯罢休。
有一部分枪械看似伤害平平无奇,但只要完成红字属性的特定动作,便会成为危险的大杀器。这里就举例最符合气质的“开膛手杰克”一枪(自律·开膛手),这把金色冲锋枪伤害普通,并无亮点。可一旦用近战攻击的刺刀刺中敌人,则敌人必为出血状态(身上附近红气缠绕),再攻击出血的敌人,它将受到翻几倍的伤害!感兴趣的玩家可以到游戏中体验一次血条消失术。
大概还有滑铲期间射击伤害翻倍的枪,但我已经记不太清了。
《无主之地3》武器系统最厉害的一点就是,并非品级越高质量越好,有相当一部分的紫蓝枪,只要搭配技能和神器得当,伤害要远超一般的金色武器。这就要求玩家要仔细研究自身武器特性和机制,再去思考搭配护盾和职业模组、神器。
总的来说,笔者一路走来,最中意的好枪基本都诞生于“达尔(DAHL)、马里旺(Maliwan)、雅各布斯(Jakobs)、特迪奥(Tediore)”这四家公司中,要么伤害爆炸,要么射击手感巨棒,是它们陪伴我一路厮杀成长,共同见证奇迹的诞生。
此枪是笔者最喜欢的一把,达尔(DAHL)集团出品
三代的内容之广,玩法之多不得不让人感到震撼,本作将地图在原有基础上扩展了数倍,更重要的是,这次的重心不单单是“潘多拉”这颗传奇星球,而是将整个小星系都带了进来。
故事以阻止魔女姐弟俩的阴谋为主线,通过往返各个星球、拉拢当地正义的反抗势力来实现势力壮大的目标,从而达到击败卡利普索姐弟的愿望。
每个星球都设定了反派和反抗势力,击败一个地方的最终BOSS,你都会得到一处秘藏钥匙和能力;不光如此,在任意一张地图上都会隐藏着“传奇野兽”“等待回收的小吵闹”“摧毁敌军宣传广播”“寻找提丰猎人的宝藏”等解锁元素。对于有强迫症和探索欲的玩家而言,不把地图所有位置走个遍会浑身难受的。
主线剧情完成,拯救世界就结束了吗?
大错特错,游戏才刚刚开始,此时的你已经成熟,懂得如何搭配武器和职业模组等核心装备,你需要做的便是拿下4个大DLC,将自己不断充实。“狂人克里格的内心世界”“浴血镖客”“基佬婚礼大作战”和“帅杰克赌场争夺战”,随便挑一个都是质量精良的独立故事,我甚至可以这么说,单论质量的话,DLC其实可以打败本体剧情,因为主线剧情真的不算出色,它总给人一种莫名其妙的感觉。
抛开上述所讲,还有无限循环的支线任务、真·秘藏猎人模式和屠杀试炼、混乱模式、合作模式等玩法,只要你想,游戏时间绝对可以到达三位数。不说别的,就说堆积如山的金枪银枪便足够推动玩家在潘多拉以外的星球上“刷刷刷”了。
都说“刷子”游戏即使把其他部分做成一坨shit也无所谓,能不停的爆装备,畅快的杀敌便是及格作品。但《无主之地3》似乎也同样在意自身的短板,细节处理就是一个出彩的地方。
1.特定环境下的音效。EX:当人物从高处一跃跳至吊车上的钢板上时,“哒哒哒”的金属回音清晰可见;
2.武器射击时的子弹计数器、镜像显示等要素;
EX:在“严酷·科幻力量”这把能将子弹转化成带状能量射出的枪上,存在着两种元素:闪电和腐蚀.摁“C”键自由切换,玩家仔细观察会发现,枪体的后壳颜色也会变为相应颜色;
3.兽王的小宠物狗什么都吃,当然遇到消化不了的它就会吐出来,你的子弹就是这么来的;
4.游戏后期才解锁外星语翻译器,然而外星语石碑在初期世界地图上便会出现,这种反向吸引会推动玩家旧地重游;
5.你不知道两把枪哪个好?左上角的武器评分已经将答案告诉你了;
6.即使是外星球,也应该有白天和黑夜,哪怕长短不同;
7.在铁臂博士的房间内,你会看到你以前猎杀掉的各种传奇怪兽,如果有位置空着,那就证明你还遗漏了什么!
配音:
“我了个大C!”“快跑啊!弱B!”诸如这种开口即国粹的配音真的很难让人不爱。
近几年,国外厂商愈发重视国内市场,因为他们知道东方有巨大的市场。不知从何时起,大厂们都自动将中文以及中文配音加入到游戏中,并成为开发过程中的优先选项;如我们熟知的《赛博朋克2077》《无主之地3》等3A大作,里面的国语配音都很出色,流畅不生硬,听起来让人非常舒服。
虽然是第一次听3代的国配,但有些NPC的配音演员完全拿捏住了角色的性格特征,武器供应商马库斯那句令人耳熟能详的:“打枪别心慌,老马装弹仓!”与角色完美的融合在一起,似乎他本来就应该这样讲话一般,虽然他并不姓马,不是吗?
飞船底层的老疯头子从二代开始就在贩卖溢矿类武器,到了3代他依然在,而且货架上多了很多皮肤,他的国配将那股子神秘和不耐烦的劲儿展现的淋漓尽致。
“滚远点!别再来烦我了!”“赶紧给我买!”
自然不能忘记无主之地的灵魂人物——小吵闹。它虽然是机器人,但它的国语配音是最符合人物性格的存在,叽叽喳喳像麻雀般吵闹,实际却是憨厚敦实的形象,众人的开心果。少了它,无主之地就不是完整的,玩家心里早已经将它当做老友。
(遗憾的是,酒吧老板莫西的声音妩媚动听,但3代的人物建模却不尽如人意)
套路1:嘲讽和刺激的反向激励法
不得不说,制作组非常善于玩套路,这里讲的主要是剧情叙述线上的表现方式。
按常理讲,这是一个孤胆英雄拯救全星系的故事,反派自然要设定的强大无比,而且总是在主角将要达成某种目的时提前出现,破坏好事。
但他们偏偏要将玩家的愤怒值拱上去,让玩家对反派们的印象降到最低,从而在面对时痛下杀手,毫不留情。
反派的两位姐弟有个习惯:击败对手时总喜欢用嘲讽的方式将NPC羞辱至尽,他们击败“火鹰”后,强行拉着她在镜头前拍照,在击杀第二位魔女后,更是将她翻白眼惨死的镜头加进了恶搞视频中,摆在世界各个角落循环播放。
但凡有一点血性的爷们,也顶不住这样的羞辱,就是NPC不说,这两姐弟在主角的心里已经被画上死神标记了。
这样设计最直观的效果便是用仇恨和报复的情绪刺激玩家探索下去,尽快打出适合自己的好枪来结果了这群让人作呕又嚣张过头的反派。
这玩意就像传染病一样,从金字塔的顶端开始向下蔓延,小片川、赌场的小矮子、秘藏之子守备队队长...
一个个的都开始学卡吕普索姐弟那副令人作呕的形象,嘲讽主角,挖苦主角,并扬言道:“以你目前的实力来挑战我无异于自寻死路。”但往往事实是他们被打得胳膊腿都飞到了天上,有的甚至连全尸都没有,正如邪不压正里廖凡的经典名言说的一样:
“她一直都这么勇的吗?!”
套路2:总有更好的暗示
有些年轻人悔恨自己曾经因为莽撞而丢掉了最美好的挚爱,总想着,会不会还有更好姑娘在前面等着自己。
《无主之地3》也在玩这个把戏呀。在你得到了白色和绿色的武器后,突然从巨型猎犬身上爆出的蓝色装备让你眼前一亮;而当你手里用上紫色武器才知道,这个世界的探险其实可以容易很多。就在此时,远处出现了传奇野兽,它的身体里似乎隐藏着金色的光芒。
从第一把金枪开始,刷刷刷的脚步便不会轻易停下。通关了有DLC,有混乱等级的枪械,有金钥匙和钻石钥匙。总有更好的东西在等待着你去领取,这不同于姑娘和小伙儿,这是你唾手可得的东西。
于是,你的时长逐渐增加,从十位数变成了百进制。不知不觉间搞了一整个金库的枪。
搞怪程度:主要体现在怪物和星球设计上。
BOSS设计:
3代的BOSS有相当一部分都很有趣,有黑化的前作主角们(莫底改、火鹰等),有驾驶帅杰克外形机器人的小平头,以金钱至上为信条,只要有钱,就可以无限制修复这架战斗机器,于是就有了前后四次生命的小平头;直到巨额修理款透支了他,我们方能干掉这个二货。极具讽刺意味的BOSS设计正好回应2代帅杰克的丑恶嘴脸,堪称经典。
再说DLC狂人克里格的内心世界中那辆梦幻火车BOSS。初次相见便有种惊喜的感觉,最后对决果然没有让我失望,它的超时空穿梭以及毫无章法的运行规律,果然对得起狂人大脑这四个字。
场景设计:
因为多个星球的关系,制作组不可能设计成千篇一律的样子。考虑到风土人情等因素,每个星球都尽量制作成一眼就有深刻印象的样子。
伊甸六号和死水沼泽挂钩,到处都是咕噜兽和蜥蜴;普罗米西亚,国际大都市,但上面遍布了马里旺军队,到处都是战火;全是修身养性的道士居住地雅典娜,还有遍布失了智的赌徒的帅杰克赌场、养野兽为习惯的牛仔星。
不仅星球环境不同,就连房屋构造、宝箱样式等风格迥异。恶鬼横行的地方宝箱被巨型章鱼的储蓄覆盖着,到了赌博厂后,宝箱样式又变为了原始的机械制式箱子;秘藏钥匙附近的宝箱被溢矿包裹着,你想打开就一定要用拳头敲碎。
总的来说,《无主之地3》沿袭继承了前作的所有优点,除却主线剧情打磨欠佳外,其他方面表现均为良好。有着丰富武器系统和探索深度的它为玩家带来了一场爽到爆炸的冒险之旅。新制作的技能树能够打造各种风格的作战流派,这全凭玩家个人喜好进行定制;额外4个DLC内容丰富,自成体系,大大延长角色的探索时间,这些额外内容与游戏世界中隐藏的“传奇野兽”“等待回收的小吵闹”“敌军宣传广播”“提丰猎人的宝藏”等设定共同构成了无主之地3的世界系统。
成为宇宙英雄并不容易,但只要肯探索,一定有宝藏在等待着你!
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