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这是一款像素风的塔防游戏。
游戏的画面是像素风的,整体表现较为一般,在一众像素风游戏里只能说是中等的那种。
值得一提的是,游戏的人物立绘倒是仔细地雕琢了一下,但是美术风格并没有偏日式的那种动漫风格,而是走的偏美式的那种幼儿卡通风格。
游戏的背景说的是很久之前的矮人在地底挖矿的时候挖出了一种能驱动机器的能源石,凭借这种能源石,矮人的城市愈发繁荣,但是对能源石的需求也越来越高。
矮人只能朝更深处挖掘,直到某一天他们挖出了一个黑暗部落,部落组成的军队大肆杀戮矮人,于是矮人只能离开了地下,来到地面生活,时间慢慢过去,历史成为了睡前故事。
而小矮人杜沃对于故事深信不疑,直到部落毁灭了矮人地面的村子,父亲说部落毁灭村子被当成了说谎,要被村子的首领杀头,杜沃从爷爷那里拿到了能驱动炮塔的能源石,为了救父亲狗命,杜沃踏上了冒险之旅。
玩法上,游戏是主打一个即时策略的塔防玩法。
玩家完成主线的路上,经常会突然出现敌人,玩家需要在一个非常短暂的时间里布置炮台,挡住敌人的进攻,接着才能继续前进。
由于玩家能布置的炮台数量和能源石数量有关,而能源石的数量则几乎全是通过主线活动,所以玩家在初始的流程里往往只能摆放几个炮塔来进行防御。
一开始总觉得炮塔的强度不够,而到了稍微后面一些,把炮台的等级提升之后,游戏的难度又大大下降,塔防的玩法就让人觉得有些过于频繁了。
而游戏的主线,完全就是在跑图。
从游戏开始到结束,都是需要玩家操控主角跑来跑去找各种钥匙来解锁,过程太过于繁琐了。
要开大门,需要去拿B点的钥匙,而B点的钥匙被另一扇门关上了,所以要去C点解锁大门,而这一路上就是各种小怪,需要玩家放置炮塔来防御敌人的攻击,再配上专门妨碍玩家的迷宫或者障碍--游戏通篇的流程都是这样的,实在是有点消磨乐趣。
操作上虽然可以使用键鼠,但是默认的图标是手柄的,还需要玩家自己去设置里面修改,炮台的种类最多也只能带四个--炮台种类虽然不少,但是好用的也就那几个,其他的都是添头,导致后期的战斗为了能快速结束,我使用的炮台基本上就是固定那几个,也让游戏后期越来越枯燥。
总结
游戏初期还有新鲜感的时候还是比较有趣的,但是越到后面流程就越重复,所以体验就没有那么有趣了。
68的原价个人觉得以目前的内容来说过于昂贵的,入手的话还是推荐50%off之后再说。
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