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这是一款克苏鲁主题的2D平台动作类roguelite游戏,现在还处于ea阶段。游戏整体上虽说目前因抢先体验导致武器以及各种的升级种类较少,但最核心的战斗部分给人的体验还是相当的不错的,割草的爽快感十足同时兼具一定的游戏难度,质量还是不错的,动作roguelike游戏爱好者可以入手尝试下。个人认为美中不足的就是游戏中的克苏鲁元素还是偏少了些,除了造型上的克苏鲁味外其他方面的表现还是不太够。
玩法方面上手并不难,除了基本的普通攻击和大招外,2D横轴动作游戏该有的基本都有:二段跳、蹬墙跳、荡绳、翻滚闪避(带无敌帧)、抓取投掷物体等等一应俱全。作为一款横轴动作rogue游戏,地图自然是随机的,同时场景中还夹杂着部分随机事件。但在探索这一点上,本作有一套自己的模式,在一般的rogue游戏中,因为关卡路径是随机生成的,因此在每个房间中所遇到的都是随机事件,在清理完该房间的敌人后便会获得这个房间的奖励;但在在本作中这些带着问好的房间都是“未探查房间”,而探查每一个“未探查房间”都需要消耗一个“探查”才能显示其中的奖励究竟是什么,否则便无法获得该房间的奖励。至于“探查”次数的获得则可以在探索中获得,每个房间都有自己对应的图标,玩家可以通过图标得知每个房间所对应的作用:
除此之外,游戏中还有着随机事件这一机制,在清理完房间后前往下一个房间时,有几率会触发随机事件,可能会出现诸如npc、雕像、娃娃等,玩家可以与之互动从而触发选择,根据选择不同结果也会不同,可能会获得buff或者升级,当然也有可能是掉血,完全是随机的。
还有个比较有趣的点就是这个可投掷武器系统,从最开始的木桶、木箱,到后面的盾牌、大剑、长矛,甚至带有雷电攻击效果的雷电剑和攻击可以附带吸血效果的魔法书等等在流程中都可获得,鼠标右键可将其捡起,再次点击鼠标右键可将其投掷出去对怪物造成伤害。但除了雷电剑可以无限次数使用外其他的武器都有使用次数限制。
诚然优点不少,但游戏现阶段的难度还是偏大了些,首先流程中能力获取的渠道相当少,并且房间战斗的难度是呈阶梯试的,越到后期越难,前期要是拿不到好的能力的话到了中后期就是纯纯坐牢,不少时候甚至到后不了中后期。这边建议可以的话在能力获取这一方面加入适当的保底机制,最起码能够让脸黑的玩家看到后期的关卡你说是吧(笑)。同时回复手段也相当的少,除了商店买的回血道具外和血包房间外就几乎没有了,剩下的都在能力里面,若是没拿到和回血挂勾的能力就几乎没有啥回复手段,商店卖的回血要又特别黑经常买不起。而且翻译质量这块也有些问题,质量并不高。
总的来说,爽快度是有的,难度也是有的,除了现阶段内容较少外没有什么特别大特别严重的问题,感兴趣的玩家不妨入手试试体验一下。
文:XXOO
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