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本文作者:Faraam_Knight
当我们谈到《泰坦陨落2》这款经典的游戏时,大多数玩家想到的词都是“男人的浪漫”。而作为一款科幻题材的第一人称射击游戏,飞檐走壁、身手不凡的铁驭;以及坚不可摧、钢筋铁骨的泰坦,的确满足了很多男孩子对于未来战争的幻想。
虽然这款游戏的商业表现平平,但是,相较于重生工作室旗下的其他游戏;它却在游戏创作体验的基础上,凭借着结构简单却感人至深的剧情,成为了无数玩家心目中永远的美好回忆,让我们一遍又一遍地谈起它。我们经常能看到这款游戏的相关内容,活跃在各大游戏社区里。
而笔者在最近重温这款游戏后,又有了一些感悟,以下就是笔者对于这款游戏的解构。
一、重生工作室的“传统艺能”:
(1)畅爽流利的动作展现:
如果你体验过重生工作室出品的其他游戏,如《星球大战:陨落的武士团》或者《Apex英雄》,你就能发现该工作室鲜明的作品风格,也体现在这款游戏中:出色的动作表现、跑酷元素和枪械手感。
(《星战武士团》里随处可见的跑酷元素)
作为《武士团》和《Apex》的“老前辈”,这两款游戏的很多核心元素,都可以在《泰坦陨落2》里面找到一些痕迹。比如说“跑酷”关卡的设计,就是《武士团》和该游戏最大的乐趣之一:铁驭凭借着自身出色的高超技巧和喷气背包,可以跨越狭长的沟壑,甚至在垂直的墙壁上奔跑;流畅的动作表现和精细的画面感,为玩家们带来了观影般的体验。
在《武士团》里,玩家翻越复杂地形需要借助一些解密、技能升级的外力;而在该游戏里,铁驭更多依靠自身的实力和泰坦的协助,这样也更显出泰坦和铁驭之间的默契是多么难能可贵。另外,值得一提的是“关卡道具”在这款游戏里的妙用。
(2)精妙绝伦的关卡设计:
例如“因果”和“信标”这两个关卡里两个重要的道具,配合关卡的巧妙设计,着实让人感到惊叹。“因果”关卡里的“时空转换器”,可以让玩家在过去和现在两个时空中即时性任意切换,借此来躲避敌人的攻击,绕开封锁的大门;兼具趣味性和灵活性。
在“信标”关卡里,虽然它的关键道具只是一个“电路激活器”;不过借助出色的关卡地图设计,风扇和管道地形的结合,仍然让玩家体验到了讲究抓准时机的“节奏感”带来的快乐。特别是这一关最后的通风口跑酷环节,铁驭在高速移动的镜头里,于墙面和深谷之间来回穿梭;给玩家带来视觉上的强烈冲击,和酣畅淋漓的操作快感。
(3)忠诚可爱的强大泰坦
除此之外,体现在游戏全过程中的,就是该游戏的枪械系统和动作表现。很多玩家都认为《Apex》的“滑铲”、“奔跑”、“滑索”这些元素很让人上头,而这些要素都在《泰坦陨落2》里有着充分的体现。丰富的武器种类和畅爽的射击手感,让fps玩家们爱不释手。
既然游戏叫《泰坦陨落》,那我们怎么能抛开这个可爱的大块头不谈呢?
这款游戏中,泰坦和铁驭之间的默契与羁绊,不仅仅体现在剧情里,也蕴藏在关卡设计中。游戏在关卡设计上,特意安排铁驭和泰坦,几乎每隔一关就要单独行动一次;这样既能让玩家分别体验到两种行动方式的独特乐趣,也通过他们的分别和重聚,为两个生命之间的独特感情做足了铺垫。
铁驭可以操作多样化的武器,而泰坦也有着多种不同的攻击模式和独特技能。反射子弹、释放屏障、低空飞行……满足了每个玩家对于机甲战斗的幻想。
不过,要说泰坦最特殊,也是最让我们欣赏的能力;应该是它那忠诚而又温热的内心吧。
二、为你而“降落”,为你而“陨落”
《泰坦陨落》的英文原名是《TitanFall》,而“Fall”这个词其实既可以翻译成“降落”,也可以翻译为“坠落”,所以笔者个人觉得,英文原版的游戏名字可能有双关的内涵:忠诚的泰坦既愿意从天而降,为你而战;也愿意在生死攸关的时刻挺身而出,为你而死。
——协议三:保护铁驭。
平心而论,这款游戏的剧情结构并不算特别,甚至有些老套:无非又是关于家园遭到入侵,人民反抗和流血的故事。但不知为何,泰坦为了完成任务,保护铁驭而牺牲自己的剧情,却还是让我们情不自禁地落泪,在失去BT之后感到怅然若失。
我想,这是出色的形象塑造和剧情铺垫的结果。
在《刺客信条奥德赛》里,同样作为主角挚友的福伯死去,却让大多数玩家感到“内心毫无波动”。因为这个角色并没有展现出她的可爱之处,也没有让我们看到她对于主角是多么重要。而《泰坦陨落2》里的BT,则和铁驭形成了亲密无间的默契,它本身带着些许“冷幽默”的特质,也通过对话传达给玩家,让我们感到这份感情格外可贵、真挚而美好。
(角色塑造并不饱满的《刺客信条奥德赛》)
在一些游戏社区的介绍界面下,你会发现这款游戏居然有着一个“恋爱养成”的标签。这就让人感到格外匪夷所思了:就算是同样“另类的”恋爱养成游戏,《黑暗之魂》好歹还有很多老婆可供攻略;而在这款游戏里,难道要让我们和巨大的机器人谈恋爱?
不过,铁驭和泰坦之间的这种默契和依赖,本质上和爱并没有什么区别。
游戏开场的CG,以主角库珀的口吻,为我们讲述了铁驭们是如何身手矫健,以一敌百。但他们最厉害的武器,还是他们和泰坦之间密不可分的羁绊。而游戏的库珀,能够提前当上自己梦寐以求的铁驭,却是因为前辈的意外死亡。梦想成真和前辈死亡的矛盾心理,让本就是新手的库珀感到五味杂陈,不过保护家园的任务还得继续。
(士官长和科塔娜的感情,同样真挚而感人肺腑)
也正是这样的意外,让库珀和他的泰坦——BT形成了难舍难分的羁绊。就好像士官长和科塔娜一样,两个人在战火中支持彼此,互相守候,就算是人类和机器也能产生感情。而玩家亲自扮演库珀,去感受BT对于主角的独特性和重要性,让我们领会到了这个故事中真挚的情感。
游戏过程中穿插的库珀与BT的选择性对话,居然真的有几分恋爱养成的既视感。而BT除了为铁驭提供强大的战术支持,它那略带可爱的外形、直白的语言与行为形成的反差萌,更让我们对这个大块头形成一种依靠、信赖与喜爱感,这不也是一种爱吗?
正所谓“羁绊”,意味着这是两个灵魂之间独特的,无可替代的情感。两个人之间发生过的点点滴滴,都将这份羁绊连接地更为紧密,这是一种绝此仅有的爱。然而,库珀和BT却经历了两次生离死别:每一次都是BT在尽力保护库珀。
在游戏的最后部分,库珀操纵着BT进入炮管,打算舍身就义,最后一次并肩作战。虽然这样的剧情我们也已见过太多,但是;当BT强制弹出库珀,说自己不能再失去第二位铁驭时,相信很多玩家也同笔者一样,眼角情不自禁地湿润了。
BT就这样化为了尘土,留下的只有过去的点点滴滴。我们就像一个老朋友永远离去一样,怅然若失。这难道不是真情实感所产生的触动吗?游戏结束的CG动画里,我们能看见库珀总是面带微笑地看着某个特定的方向,大概也是在追忆陪伴他出生入死,忠诚而可靠的BT吧……
我不知道有一台新的泰坦是怎样的感觉,但我还是喜欢那台旧的。
——库珀
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