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创建于2022-06-24 17:10

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

旧船扬新帆

剧情
最终幻想7:重制版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

从《最终幻想7:圣子降临》到今天,已经时隔了很多年,一直难产的《最终幻想7重制版》终于诞生。游戏用现代技术重做了原版内容,但也不是完全照搬照抄,新老玩家都能乐在其中。游戏水准并没有让人失望,作为玩家当然是要支持啦。

   作为一个相对后辈的玩家,我接触到《最终幻想7》其实是通过那部《最终幻想7:圣子降临》的电影,记得那时自己还在读中学,当时对《最终幻想》的印象还停留在《伊苏》系列能和它平起平坐的年代,现在看这个信息差是有点大。不论如何《最终幻想7:圣子降临》在当时靠着精良的制作水准和还算不错的故事俘获了一票人的喜爱,不但洗掉了Square当时那部《最终幻想:灵魂深处》电影带来的耻辱(其实挺好看的),还吸引了很多人想了解这一游戏系列。受到电影带动,Square后面开始陆陆续续出《最终幻想7》的周边,其中包括前传和外传游戏,但是用电影的画面水准重新制作原版游戏的呼声一直存在。虽然重制的事情被提及了十多年,但一直是雷声大雨点小。几年前曾经放过一段和重制有关的CG,可是之后便没了下文,反而是《最终幻想7》的复刻版本被端上了桌面,整个系列也马不停蹄的出到了第15部,以至于我都认为官方已经放弃了这个计划。可是谁知道到了2020年,重制版本的《最终幻想7》横空出世,使得我们这些影迷可以用先进的画面去感受一下原版的故事。

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游戏画面:

      重制版发售于2020年,在画面上符合当时的一线水准,有时屏拍出来的照片能逼近现实的质感。这里不得不佩服Square Enix拖那么多年,到现在制作工具升级提升了效率,硬件性能也上了几个台阶,可供使用的人力更是充足。把高昂的成本拖成白菜价,不知道是不是他们从制作电影上取得的经验。

      言归正传,游戏使用虚幻引擎制作,用着很不错的光影和特效呈现。人物建模和贴图也挺精细,已经有当时电影的水准。不过场景的建模和贴图的使用就有些简陋了,为了满足运行需求模型大多没进行雕琢,凹凸部分更多的采用法线贴图,而贴图的分辨率似乎也要比主角身上的低一个档次,贴图的细节也很少。于是很奇怪的观感出现了,画面效果是写实的光照,主要人物拥有不错的建模和贴图,可是周边环境和群众的模型和贴图却只是还过得去的水平,于是游玩游戏时会有种奇异体验,感觉自己是操纵一个现代角色玩古老的RPG游戏。

       PC上的重制版的图形选项很奇怪,我无法选择全屏,只能开个全屏窗口;而帧数也无法直接解锁,只能选择30、60、90、120帧。不过即使重制版有着一大堆减轻硬件运行负担的设置,但我的RTX2070输出的画面还是偶尔会卡顿。

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主角身上的东西还是做得挺仔细的
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场景建模和贴图经不起推敲
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游戏音效、音乐:

       游戏的音效还行,各种互动、碰撞和环境音都有表现。不足之处是欠缺打击感,主要体现在主角他们的受击反馈上。配音方面重制板也下了很多功夫,除了主要人物大段大段的对话外,很多路上的NPC也拥有自己专属的台词。

       游戏的音乐说不上让人印象深刻,不过存在感还是很强的,人物演出配合激情的音乐洋溢出一股纯正日式RPG的风味。


游戏性:

       据老玩家们透露,本次的《最终幻想7重制版》实际上只是重制了原版的前面部分的内容,算是挖了个坑,想要玩到全部原版内容还要等Square Enix慢慢挤牙膏。不过据说这个重制版的剧情和原版有些出入,但是对于我这种轻度玩家来说也没什么区别,就当做看一个全新的故事,顺着剧情走下去疑点会被捋直。需要提一下的是,在PC端购买重制版后会直接获得尤菲篇DLC。

       大体来说这是个标准的线性游戏,玩家按着给定路线走下去就会进入下一章节,有的地图看起来很开放,但其实主角一走到地图边界便会掉头返回。如果玩家想刷刷刷,游戏还会在各阶段预留一些相对开放的环境让玩家跑去打怪刷材料。本次的重制版维持了该系列固有的风格,采用演出和战斗相互穿插的方式来推进流程。主线的剧情往往是走着走着就插入一段即时演算的过场,要不然就是角色之间突然来个神吐槽,恰倒好处的节点设置是节奏张弛有度,让玩家不至于在游玩时感到疲惫。

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我怀疑第一幕是不是和杰西去谈恋爱
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爱丽丝第一次出场
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可以对话的人物会有提示
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路人NPC都有许多台词
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游戏中有一些有趣的小游戏
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商店
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照相模式
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-传统与创新并存的战斗:

       重制版的战斗系统还是很有意思的,游戏把战斗方式分成了传统和标准两种模式。传统模式依照原版旧ATB半即时的回合制规则,人物会自动战斗,但是每隔一段时间便会接收一次新的指令。标准模式则是采用该系列现在流行的新ATB规则,以即时制战斗为主,以战术模式(子弹时间下的选择指令)为辅。标准模式下以玩家当前操作的角色为主进行战斗,剩下队里的角色全部交由AI操纵,当玩家切换角色时AI会接管不操纵的角色。在即时状态下玩家可以操纵角色的普通攻击(短按)、蓄力攻击(长按)、防御和翻滚,也可以在平衡攻防状态和全攻模式下切换,而想要发动特殊攻击、发动魔法、使用道具这需要满足一定的条件。游戏中每个角色都会有两条ATB槽,随着时间流逝或对着目标持续攻击,ATB槽会开始蓄满。当一条ATB槽蓄满后玩家便可打开战术菜单选择特殊动作,也就是前面提到的特殊攻击、发动魔法、使用道具,有时满足了更加特殊的限定条件玩家还可以让角色施放大招,而在一些限定场景中还允许玩家使用召唤兽。

       目前的ATB规则看似是纯即时的行动,但实际上仍旧遵循回合制的逻辑。玩多了就会发现防守对伤害并不免疫,而翻滚也不见得每次都能躲过攻击,甚至有时候跑出了攻击范围仍旧会吃到伤害。游戏中做不到像魂类游戏那样纯粹的招式判定,大家的攻击大多都是吸附式的,要躲也难躲,于是该补血还是得补血,该使用道具还是得使用道具,必须遵循回合制的战斗思路。针对这一特点,游戏给予玩家一个洞察魔晶石,可以用来揭示对手的弱点和抗性。大多数的战斗都需要玩家针对揭示的弱点下手,或试探出对手力竭(硬直)的成因,然后打出会增加伤害硬直,这样才能克敌制胜。

       对于我来说重制版这个标准模式的ATB有好的一面也有不好的一面。好的一面是即时制下打斗非常流畅,一局不会折腾很久。不好的方面是AI控制的队友不怎么给力,而且非主控人物的ATB槽蓄满要很久,他们的攻击无法加速ATB的填充,而且敌方的仇恨基本都会集中在玩家控制的人物身上,糟糕的时候队友就像在打酱油,所以有时候打起来我总觉得是自己一个人在挑所有敌人。加上游戏在键盘上的键位非常散,切换主控人物并不是一件舒服的事情。

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战术模式下时间流速变慢
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召唤兽
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招式的特效帅气华丽
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随时可以切换控制同伴进行战斗
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坐长椅和睡觉可以恢复血量和魔力,另外克劳德这细节动作很赞
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暴力摩托环节
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BOSS战
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主界面很直观
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输出伤害极高的极限攻击


-自行总结战斗经验:
       毫不夸张的说重制版的大部分战斗其实一通乱砍就能赢,不过也存在一些棘手的敌人,它们防御力和攻击力都很高。玩家和这些敌人战斗要格外小心。游戏并不会特意去告诉玩家每种敌人该如何对付,尤其是Boss级别,玩家必须自己去发现对方的弱点。玩家要通过洞察魔晶石获取基本信息,然后自己再不断尝试不同的应对方案来寻找对手的弱点,最后针对弱点集中输出将对手打至力竭状态,使得我方可以在短时间内打出成倍的伤害。比如有些对手看起来很强,结果攻击的时候碰上防御的玩家便立即进入了力竭状态,然后玩家就可以转换到强攻模式一顿输出。对于如何攻击一个敌人,可以说在洞察之后便能获取不少相关信息,然而如何躲避对手的攻击却并没有太多提及,这又是一个需要玩家去摸索的一个点。玩家可能要多次尝试之后才能明白有些攻击是躲避好还是防御好,惟一能肯定的是这个过程需要交不少学费。

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洞察能力必不可少
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目录中会保存收集到的信息
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奇奇怪怪的奖励任务


-配装和升级系统:

       重制版的配装一定程度上保留了原作的内容。玩家可以通过捡拾和购买获取新的武器和装备,不同的武器、装备除了带来不同的属性加成外,它们还会提供一些魔晶石槽。对于角色来说,他们的许多能力都来自于魔晶石,尤其是魔法类(含回血技能)的招数。除此之外,魔晶石还能带来血量上涨之类的加成。所以装备上的槽位多少会一定程度的影响战斗的走向。另外需要注意的是,有些槽位是相连的,这里会关系到往装备上附加属性,比如将属性魔晶石和带火、霜、风、雷属性的放在连槽中就可以给装备附加上相应的属性,普通剑就会变成火焰剑这样。武器除了提供魔晶石的槽,其还自带了一种特殊技能,当玩家多次使用该特殊技能后,该特殊技能的熟练度便会增加,而当熟练度封顶之后就可以在任一同类型武器上使用,相当于学成了一本武林秘籍。

       升级方面,每个魔晶石会随着玩家使用次数的增加而提升自身等级,届时玩家可以在消耗ATB之前选择要发动魔法的等级,当然越高级的魔法需要消耗越多的MP。与ATB不同,MP总量有限且不能在战斗中轻易取得,正常恢复也是相当的慢,真到紧张的时刻玩家只能消耗并不便宜的道具来回复MP。游戏中武器的升级则与人物等级挂钩,每当人物提升一级之后便能提高SP的最大值,对武器的升级便是分配SP点数的过程。每种武器都有数个核心升级类型,每个核心都提供一系列可强化的选项,核心强化由低到高需要消耗不同的SP点数。玩家不可能让武器面面俱到,所以必须规划好要使用那些强化,并在此基础上精确的分配SP点数。

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可以用什么魔法由装备的魔晶石决定
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即使人物不在队里也能调整装备和进行升级
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用SP解锁武器强化内容


-轻度迷宫:
      也别看有的人吹《最终幻想7重制版》的迷宫怎么怎么样,实际上重制版许多地方都很难称之为迷宫。游戏中每个地方都有地图不说,地图的路线也非常线性,基本一路走不回头就能走到底。再加上每张地图的面积都不大,真要加大就需要一个过渡性的读取区域,官方当然不会允许玩家频繁往返于这个区域,所以迷宫的复杂程度并没有吹的那么夸张。就目前我遇到的最复杂的地图是第六章贫民窟的太阳,那里又上又下,位置层层叠叠,可是仔细辨识之后并不容易迷路,除非是在这个地方断开好几天才重玩游戏。
       迷宫中放置的宝物也不难找。玩家只要仔细观察,把能走的地方都走一遍,就能收集到宝物。有时候甚至就在路上给予明确的提示,除非我家忘了,否则很难错过这些地方。可见官方从一开始就没打算为难玩家。

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走到地图边界会被遣送回来
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卡视角拖时间读地图环节
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这里算是比较复杂的地方
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线性地图完全限定玩家可去的地方
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宝贝不难找就是要看仔细了
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如果可以试好多次,想错过都难
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地图


-剧本和演出:

       过场演出贯穿了整个《最终幻想7重制版》的流程,不得不说这是一种纯正的日式RPG体验。游戏的悬念设置和情节的起伏都设置得恰到好处,中间还会时不时出现很有特点的人物和出人意料的转折,能让人有追下去的冲动。同时剧情还让一众美女环绕主角克劳德,并让她们和主角产生火花,有时候真就是一边打架一边谈恋爱,满足了玩家的懵懂冲动。玩家跟着人物嬉笑怒骂,渐渐融入到故事之中,夸张处我的朋友告诉我他还会梦见里面的女角色。

       游戏的过场演出效果是非常一流的。人物会做出各种小动作和小表情,虽然表演多少有点用力过猛的情况,但着实让氛围强化了不少。精彩的镜头调度和场面调度,也让过场很有看点,可以说重制版不但是一部好玩的作品,还是一部好看的作品。

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奇怪的选项出现了
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三人癫团在开战逗会议,决定一个负责搞笑,一个负责耍帅,一个负责好看
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优点:

华丽的战斗和精彩的过场,量大管饱。

简单又不失深度的配装系统。


缺点:

战斗系统相对有些简单,团队战的特点不能很好的体现。

不知道后面的内容什么时候出得完。


评分:8/10。《最终幻想7重制版》有着精良的画面及过场,还有还算不错的战斗系统,熟悉的人物和全新阐释的故事等着玩家去挖掘。这是一部既能怀旧,又能带新玩家入坑《最终幻想》系列的作品。

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为了这次相遇我们等了很久


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