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《侠之道》是河洛工作室继《侠客风云传》系列后推出的第四部单机作品,2020年5月以抢先体验版本在Steam上推出。本次游戏回归了玩家熟悉的养成模式,并结合战棋玩法给玩家带来了一次新颖的武侠体验,玩家将扮演侠隐阁的年轻弟子,与伙伴经历一场场动人的故事。
在游戏中玩家扮演的主角本是一个普通人,在一次机缘巧合下获得了侠隐阁的邀请,怀着保护身边人的愿望进入了侠隐阁修行,在一次次的事件中逐步领悟自内心的侠道。本作的养成模式比较丰富,给了玩家可以自行选择的机会,我们将在侠隐阁中度过日日夜夜。在这期间玩家可自行选择修炼什么武器的功法、心法,做一个傲视群雄的武林高手,也可以修习琴棋书画,打工赚钱,与伙伴一同出游提升好感度。
同时,角色有一个精力条,在玩家选择不同功能后会扣除一定的精力点,精力点过低会导致修行速度变慢,无疑需要玩家一点点时间管理能力。在事件过程中选择不同的对话选项,玩家会增长不同的个性属性,如修养、胆识、爽朗等。自由的养成模式给了玩家一次新奇的养成体验,养成的过程多了更多可玩性。
在官方的介绍中,《侠之道》的美术风格是采用了动漫画风,但实际游玩下来,只有角色立绘比较符合这一特点。游戏画面不是特别精细,细节处的锯齿感比较明显。优化比较不错,最高画质下低配机型也可以流畅运行。角色立绘比较精致,角色特点明显,但是有一个国产游戏通病就是立绘与角色建模差距稍大,且角色动作较为僵硬,希望在后续更新中可以进行特定优化。3D场景加上视角的转换,给了玩家不错的视觉感受,遗憾的是在跑图过程中通常不可自行移动视角,稍显僵硬,在此处加入自动调节视角会给玩家更好的游玩体验。
至于游戏的音乐水平则是一如既往地令人比较满意,玩家在自行养成时的音乐,采用了一些音色比较悠扬的乐器,与在侠隐阁学习时的青春校园生活比较搭配。战斗环节的音乐则是鼓点比较鲜明的音乐,情绪比较激昂,与战斗情节相得益彰。稍显遗憾的是在音乐的多样性上并没有下足功夫,音乐曲目较少,长时间听同一段音乐容易产生审美疲劳。
《侠之道》处于抢先体验阶段,并以一年为一个大篇章进行更新。游戏的前两年剧情令人满意,讲述了主角在进入侠隐阁之后的成长经历,如何破除武林之间的门户之见,在一次次的事件中体会到侠之为人。第三年的剧情则是玩家比较诟病的一年,在极善和极恶之间让玩家做出抉择,仿佛前两年剧情中玩家跟随故事进展对侠义的理解是无用的一般。事物具有两面性,更何况人的思想,希望在之后河洛能给玩家带来更合理的故事。
剧情文本则是秉持了一贯的高水准,其中不少关于文学经典的引用和诠释,阅读的过程没有丝毫违和感,代入感较好。河洛还为场景的路人NCP设计了文案,玩家在探索的时候并不会觉得这个世界很空洞,没有生气。他们口中有家长里短、有流言八卦,江湖气息满满,充实的文本量让人有一种在玩视觉小说的感觉。如此庞大的文本量就会不得不面对一个矛盾,就是文本配音问题,本作的文本全程没有配音,出于文本量过大的原因可以考虑,但是阅读过多文字后容易产生疲劳感,而且游戏没有自动播放设置,需要一下下点击,希望可以改进。
由于《侠之道》的重点是剧情,就个人而言战斗环节的数量与体验并不是十分出色,导致本作更像是融合了战棋玩法的视觉小说。五行相克的属性克制,搭配经典背击侧击的增伤,还是熟悉的味道。在战斗中玩家可以随意调整视角,方便观察战局和移动方位。不过令人欣喜的是,在战斗中玩家可以主动切换使用的武器来调整战斗策略,也可以改变主角的五行属性从而克制敌人打出更高的伤害。为了缩短战棋游戏动画演出更长的问题,制作组提供了最高五倍速的招式加速,也可以关闭招式动画来使战斗更加简洁。
武侠题材永远是国人心中割舍不去的心头肉,《侠之道》虽没有进行大刀阔斧的改革,给玩家焕然一新的感觉,但制作水准是在线的。尽管有一些让玩家诟病的点,但玩家对该作品的喜爱还是能够看得出来。如果是喜欢单机武侠题材游戏的玩家,可以趁着有折扣时入手一试。总之河洛工作室还是继续加油吧,不要辜负那么多玩家的期望,在后续的更新完善中让玩家们都能够满意~
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