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“一触即发是一款沉浸式的,基于物理的摧毁与建造的游戏。用零件搭建建筑,然后用其撞向你的目标。”
你喜欢拆迁吗?喜欢爆炸还是定向爆破?本作即可满足你的所有需求,无论是解谜还是解压,你都能从画面绚烂的爆破中获得快感。
玩法
本作的玩法还是很轻松的,在这里可以随意的利用物品来进行建造,最终只要摧毁目标就可以过关,所以卡关的情况基本不会存在,而且后面还会添加更多的东西来让你利用,所以可玩性会更好,想法上会更多。不过自由度总体来说一般,每一关的思路基本上是跟着作者的想法走,如果实在卡关,后面也会有教程答案,这一点来说比较贴心。
自由度极高的建造
整个流程体验非常真实,模拟的静态零件,数千个细小的粒子,庞大的目标灰飞烟灭。满屏幕的碎块爆炸,引起各种碎片飞溅,融合出了爆炸的“大场面”。你可以选择推进器、横竖柱子、方块、链接器等链接部件来进行建造。
建造完毕后,能供你破坏的方式也非常多:多米诺式的一触即发式破坏;或是杀伤类武器的破坏,例如推进器+连接器+炸弹就可以变成一个火箭。各类连接部件随意组合,可以形成破坏力不同的武器,同时也增加了玩家的脑洞。
优秀的物理引擎
整个建筑看上去高楼万丈,坚不可摧,实则内部空心,只需要一个简单的受力点便可轰然倒塌,首先摧毁外围的装甲墙壁,然后你就能从破损的墙洞中直捣脆弱中心。
得益于真实的物理引擎,游戏环境和现实十分相似,你可以控制建筑物的定向倒塌,只需要确定好正确的爆破点,建筑物就会跟着你的思路“坍塌”。这也是本作给予玩家正反馈的主要来源,一个个组件崩坏,高楼倒塌,建材以及光效粒子飞溅的视觉效果可谓极其解压。
一些人性化的设计
本作具有拍照模式,你可以减慢或停止时间来获得毁灭场景的完美镜头,甚至还能使用滤镜来改变照片的氛围。同时游戏的提示也很到位,官方为每一个章节都设置了相应的解题方案供玩家去参考。实在想不出的时候你也可以直接看游戏内置的官方答案。
稀烂的优化
本作最低970ti的配置已经劝退了一部分玩家了,同时在爆炸的时候,整个画面更是卡成了ppt,就算在主界面的时候显卡风扇也拉到了最高,占用率非常高,并且要注意,核显会直接进不去游戏!并且在游玩时经常会掉帧,优化是很差的。
《一触即发》是一款整体体量不大,玩法却很独特的游戏,整个流程的高自由度给玩家提供了五花八门的破坏方式,同时也达到了解压的作用,相比于《桥梁建筑师》,我更认为本作倾向于那些喜欢爆破,倾向于“延迟满足”“热处理”的狂热玩家。不过优化仍需加强,总体3g不到的体量也许只是一个半成品,后续出创意工坊的话也许会有更多脑洞。
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