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这是一款中世纪题材的策略战棋跑团游戏。
游戏的画面表现个人觉得相当不错,有着一张巨大的开放世界地图不说,实际场景和人物的建模看着也还算精细,策略游戏里面,单论建模和场景的画面表现,我觉得应该已经达到了凤凰点以及XCOM的水平了--虽然和后面提到的两个游戏题材不一样就是了。
不过老实讲,游戏里面没有什么看上去特别恢弘的建筑或者开阔的城市什么的,虽然有雪山,平原等场景,但是大部分的场景都是开阔场景,看多了其实惊艳感也就没了,不知道后续会不会更新更多场景什么的。
画面的总体表现还是相当出色的。
游戏的背景说的是因为一场大瘟疫,整个世界都处于动荡之中,各种形形色色的人为了自己的利益让整个世界更加混乱。
玩家在游戏中将扮演一个小队的队长(背景,特长,能力,样貌都可自定义),带着初始的四人(全可自定义)小队开始探索整个世界,不论是收集财富也好,探索地图也好,全看玩家自己的选择。
游戏在玩法上还是挺有意思的。
在大地图上,游戏表现得有点类似骑砍。
玩家可以在大地图上收集材料,驻扎营地,制作道具,接受任务获得金钱,知识等。有了足够的资源,玩家就可以发展营地,增加各种设施和设备,来提高队伍的生存和应变能力。
这部分内容还是很丰富的,玩家可以抓奴隶,钓鱼,制作工具,武器,烹饪食物,给角色升级加点什么的,还有各种副职业供玩家选择。
不过貌似现在并没有什么建造自己的势力或者城市的玩法,总的来说,在大地图上,还是以探索为主要玩法。
因为所有的队员全都是给你打工的,所以需要发工资,需要吃食物,所以为了赚钱生存,做好人还是做坏人,全看玩家的选择。
另一个稍微有点可惜的地方就是,本作的题材就是中世纪,并没有什么奇幻色彩,所有进攻能力基本上都是物理伤害,个人觉得如果能用个魔法啥的,那跑团的味就更浓了。
而一旦遇到敌人,游戏就会切换地图,变成一个回合制的策略战棋玩法。
虽然说是回合制,但是并没有什么时间轴,玩家在自己的回合可以随便选择任意角色进行移动和攻击,之后敌人才会进行他们的动作。
这一点我觉得非常不错,给了玩家充分的时间和余地来进行思考和部署。
另一个我觉得很有意思的地方是,虽然是策略战棋,角色都是走方方正正的格子来移动的,但是距离却可以控制到半个格子,也就是说,人物人间可以错开半个身位,这比传统战棋游戏更显精细的设定还是非常讨喜的。
因为游戏只是中世纪题材,没有什么奇幻色彩,虽然有不同的职业可供玩家选择,但是毕竟都是物理攻击,所以攻击方式的不同全都体现在了武器上--比如匕首什么的可以对敌人进行连击,长枪在中距离造成的伤害更高而且可以击退敌人之类的。
这部分玩法对于喜欢战棋游戏的我来说,玩起来还是觉得非常有意思的,不过可惜的是,到了后面人物变强了,战斗体验还是略显重复就是了。
最后提一个比较蛋疼的地方,那就是没有中文。
虽然说之前上架了一个测试版的中文,从属性,测试里面调。但是根据我的测试,如果没赶上的话,后面怎么调都不能再调出测试的中文版了。
我在网上搜了搜,找到了游侠的完整汉化包,但是那个汉化是针对特定版本的汉化,因为游戏更新的很勤,所以游侠的汉化根本就用不了。
因为本作的文本量着实有点大,不提各种NPC的对话,在给角色升级加点方面,各种我不认识的单词真的是太多了,虽然连蒙带猜也能理解一些意思,但是说到底,玩着还是非常不方便。
总结
对于我这种喜欢骑砍和策略战棋的玩家来说,游戏本身的体验还是相当优秀的,如果后续有什么攻城掠地,自己发展势力,建造城市的玩法,那我觉得会更加出色。
目前最大的问题就是没中文。虽然我靠着稀烂的英语四级水平硬生生啃了三个多小时,但是目前的话,实在是啃不动了--和NPC对话和就和在进行英语考试一样,这对我一个已经十几年工龄的打工人来说真的有点费脑子。
国区的172的原价稍微有点贵,稍微等等也可以,毕竟在这类型的作品里,本作绝对算得上精品了。
喜欢中世纪题材,跑团,策略战棋这些类型的玩家不用犹豫,直接入手就行,而且中文版估计要不了多久也会正式登陆。
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