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这是一款带有肉鸽要素的横板动作游戏。
游戏的制作组CYgames在手游圈应该算是非常有名了,旗下的游戏《公主连结》《碧蓝幻想》《赛马娘》《影之诗》,只要是常混B站的话,就算没玩过也看过番或者多多少少听说过。
而这款《小小诺娅》也是CY早期作品的IP了。这个IP最早是一款类《部落冲突》玩法的手游,不过后来关服就是了。
不过我还真是没想到CY会把这个IP做成一款动作肉鸽游戏放到steam上,而且价格哎日常里面居然算的上亲民。
游戏的画面我个人还是非常喜欢的,游戏的立绘风格非常的可爱,游戏中的人物或者怪物建模走的也都是Q版风格--虽然可以看出很大部分利用了当时做手游的美术资源,总体来说还是有点粗糙的,但是相较玩法,这个画面已经让我很满意了。
毕竟像素风看多了也是有审美疲劳的。
游戏的背景发生在一个因炼金术而繁荣的国度,玩家操控的主角诺娅是一名天才炼金师,在某次外出驾驶着她的方舟经过了一处神秘遗迹,结果遇到了各种状况,不得不迫降,为了修复方舟,解开遗迹的秘密,踏上了冒险之旅。
游戏的玩法还是很有意思的。
玩家操控的主角诺亚本身是没有战斗能力的,战斗全靠一种名为魂灵的人工生命。
玩家拾取到魂灵之后,将他们按照自己想要的顺序放置到快捷栏上,按下“X”键就会依照玩家设置的排序来进行攻击了。
而除了循环使用的普通攻击,玩家还可以把魂灵放在手柄的“Y”“B”按键上,战斗时按这两个按键就可以释放主动技能了。
这个玩法还是非常有意思的,因为玩家不仅可以自己搭配选择魂灵来组建连招,每次进入遗迹探索,还可以获得的不同饰品,宝石来增强战斗力。
虽然是横板动作的玩法,但是一旦熟悉了游戏的模式之后,抛开操作部分给我的感觉更有麻将或者自走棋的意思--按照这类游戏的说法就是打造出了合适的build。
这游戏的一个特点就是,不一定是全要摆上一堆高战斗力的魂灵,因为实际上玩家大多数时间还是在走普通攻击的。所以实际操作起来,流畅迅速而且还能打出高连击高伤害,才是玩家应该追求的。
不过游戏的build老实说还是挺看脸的,选了一套合适的魂灵,但是宝石,饰品和魂灵就是不够匹配,一套近身战斗魂灵,拿到的大部分饰品全都是远程或者加防御buff的,一旦这样玩起来就有点憋屈。
但是反之,一旦遇到了完美配合玩家魂灵的饰品,那体验就非常爽快,一套带走boss都是轻轻松松。
而探索完之后回到方舟上,玩家可以使用点数来升级方舟上的建筑,可以加强主角的能力--说白了就是让玩家进入遗迹之前就有了更高的能力,这样探索遗迹就会有更高的下限。
目前个人觉得这游戏还是有点问题一的,首先就是本作不支持键鼠了,另一个就是游戏的优化。
登陆PC居然不让玩家用键鼠玩,这绝对是个大问题,我有手柄但我除了踢球开车,我平时玩这类游戏就是不太愿意用手柄,总觉得操作麻烦。
而优化方面,我2080S分辨率最高,风扇转的声音都有点不对劲,缩成1600*900的窗口之后,风扇立刻就没声了。
这是因为完全从NS上暴力移植过来吗?
总结
虽然画面细看稍微有点糊,但是玩法还是很有趣的,作为一款肉鸽玩法的横版动作游戏,国区价格居然只要50,在日系游戏里真的非常便宜了(我这是什么奇怪的PTSD),我觉得这游戏还是让我挺满意的。
推荐喜欢肉鸽,横板动作,自定义技能这类玩法的玩家尝试。
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