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作者:芸纪
虽然今年的儿童节已经过去,但我想很多的大朋友们还对这个节日意犹未尽吧?所以就有这么一款由独立开发者Luo Zhi En(TAP上名称为:太小白移动de工作室)所制作的治愈手绘游戏——《看见飘扬的斗篷了吗?》6月3日在STEAM发行。本人也是在购买的第一时间通关了游戏,简单来说的话,它真的是没有辜负我的期待。
如果有关注过的大朋友们,应该在去年三月份也玩过这个游戏的DEMO版。而那个时候《斗篷》的游戏内容虽然不多,但试玩版的章节已经给我们表露出了这个故事的大体内容。游戏中的“我”通过游戏给玩家讲述了一场有关于一个游戏制作者的童年回忆。
不过可千万别小看“我”的回忆,因为小时候的“我”可是真的为了成为一名“大侠”而经历了很多事情。其中,有奶奶亲自给“我”缝制了五彩斗篷当做礼物给“我”;有“我”私藏了很多汽锅侠的武侠漫画;还有“我”亲自在梦里带着我的家人一起躲避怪兽的袭击......这一切的一切,游戏都在完整版上面进行了很好的讲述,也不会有让玩家产生烂尾的感觉,因为大家在游戏中只会有那么一种想法——制作者的童年可真是丰富多彩。尽管有很多艺术加工,但这些经历在让人忍不住想笑的同时,也能抓住一部分大朋友们对于童年的回忆。
我这里可不是说的那些游戏和经典动画IP的联动,毕竟那玩意好的坏的多了去了,没什么值得一直拿出来说的。而且《斗篷》它不会刻意的把那些角色给直接放在你的眼前,让你只是做一个一时的回忆欣赏,而是通过某个特定的关卡让他们成为我们通关路上的“绊脚石”。
没错,你绝对不会想到超人、柯南、葫芦娃还有圣斗士等等都会在某一关卡等着你撞到满天小星星,你唯一能做的就只能是在他们出现之前钻入草丛,还得注意不能撞树上去了。要不然三次生命用完只会是扣我们的花花,每个章节的画册也会变得不完整了。
说回正题,游戏内容除了是作者的童年回忆,还有一些令人怀念的角色外,游戏的玩法也是出乎我的意料。一开始,我还以为就是像试玩版那样靠着点点点找东西和互动就可以解决游戏的所有问题。之后我才发现,游戏不仅会做无厘头内容,在游戏玩法上也结合了很多大家耳熟能详的模式,比如类似贪吃蛇的玩法,靠着鼠标玩轻功收集材料的玩法,甚至还有翻山越岭的迷宫玩法等等。另外,有些容易卡关的地方,制作者也贴心的做了很多有用的提示,整体节奏适中,不会让玩家蹭蹭长白头发。
对于这些容易大杂烩的内容,游戏的安排巧妙不会让你产生乱花渐欲迷人眼的感觉,反倒是会有那种心疼起自己的花花被一扣再扣的哀伤感(这游戏对于收集强迫症来说绝对是难度较高的,手残党也是一样)。
虽然线性剧情模式会很容易让玩家联想到游戏的结局如何,但游戏过程的丰富也不会让玩家一直纠结于故事结局不够完美的问题。因为最为主要的是,玩这个游戏的大朋友们也不再是小孩子了,也许现在都没有办法与十几岁之前的自己共情太多,但至少花了那么一点时间和金钱,能让自己在几个小时内回忆起种种有的没的的童年故事,现实也不会变得那么难堪了。所以,《斗篷》就很像是给成人看的绘本一样,它的目的不在于能让玩家感觉到游戏杀来杀去的爽感,更不是那些只由0、1组合的虚无数据而让玩家一只苦命的氪金、肝时间,它只是一个送给大朋友们的礼物而已。
不过在这里还是挺感慨的,游戏本来一开始想要以手游的形式在市场上来发行(在有些关卡里可以看出游戏更适合在手机上游戏),但因为种种原因,游戏只能在STEAM上发售完整版(我还有幸成为了让制作者加班的玩家)。如果是在手游,你我都会想得到《斗篷》的热度和宣传应该可以会更好。而制作者通过游戏完成了自己曾经关于梦想的事情,不管有没有得到实际上的支持,它现在也成为了一个无法被人忽略的存在(好游戏),制作者成为了自己孩童时期的“大侠”。
就算我们关于童年的记忆已经模糊,可是现在我们依旧可以通过各种方式去寻找曾经的快乐,《斗篷》依旧会在自己的地方永远飘扬。
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