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《怪物猎人崛起:曙光》为游戏本体带来了全新「大师」等级,以及新怪物、新装备和「密林」「城寨高地」两张新地图。而卡普空表示将在今年年内以及明年推出大量后续免费更新内容;最近一次大更新即 8 月份,届时将上线「月迅龙」与「红莲爆鳞龙」。
先来说说整体感受,游戏好玩吗?好玩,但是没有特别好玩,整体感受下来就是多了新地图新角色,然而最最核心的怪物却没有满足我的胃口,甚至还有本体翻新的影子。
新的场景、地图
本作的据点设置在了“王国观测据点”埃尔加德, 埃尔加德作为新据点可活动范围适中,Z轴上的移动空间也很适中,作为村+集会的据点展开行动还是不错的,有点可惜的是本作据点是第一次出现“集会所”缺席的情况。
狩猎地图新增了密林和城塞高地。密林重置后的高清显得和怪物猎人世界的画风尤为相似。不过整体布局显得小了些,同时地图的蜿蜒会使得换区的玩家变的和路痴一样。而城塞高地比较新颖,夜间氛围本就让老猎人们兴奋不已,诡异的bgm配合三种截然不同的生态区域, 也让猎人们发挥出各自的本领,在不同的区域调整不同的策略,玩法上很是新颖。
登场的新怪物,居然还有翻新版
实际上曙光里有挺多本体怪翻新得没啥意思。尤其是低生态位,而且曙光前期还被迫打大量本体怪。不过追加的亚种怪物在行动逻辑和出招上让人耳目一新,亚种只是换属性招式变化不多的情况来看曙光大大的加分。同时大量的AI改动以及新招使得M位所有怪物都具有相当的新鲜感。像绯天狗兽、炎妃蜘蛛、冰人鱼龙、熔翁龙这些,在《曙光》中打起来,也有了一番全新的体验。
大量的动作设计替换更新
曙光追加了大量地替换技、替换动作使得整个狩猎过程更加多样化。首先就是百龙夜行的玩法直接删除停留在本体,用一套新系统代替了其所带来的收益。AI盟友很出彩,但也仅仅只在特定的单人狩猎中出现,舍弃了百龙夜行,却并未设计出更好的任务流程以填补空缺。
技能上增加了快速切换和冲锋,整体感觉节奏更快了,两套替换技能可以随时替换,让战斗的节奏更快,也让各种流派的可选择性更多,不过整体上拥有的技能更多,在操作上的选择更多,有时不同的技能也有了更好的搭配,还是需要不断地磨合才能掌握,对刚上手的玩家显得有些硬核。不过熟练之后,前期就能配出技能比较好看的M位开荒套,相比于世界的动作系统,曙光的整体操作上限更高,也能有更加华丽顺畅的操作出现。
繁杂的操作仍未改进
从世界到曙光,整体操作仍未改变,繁杂的键鼠布局让整个狩猎过程变得极为艰辛,不同于手柄几个简单的键位便可以打出华丽的连环操作,更多的技能,更多的评定机制让键鼠党一时忙不过来甚至还要去看键位,当然也没有震动手感。
略显鸡肋的强化系统
在曙光中需要解禁后才能解锁新的护石炼金,但是本作护石炼金在技能上没有溢出的迹象,基本只是增加了4级孔位和新技能,整体而言更新不算很大,但也留了一部分后续的空间,因此在护石系统这一方面也没有产生过多新鲜的配装,显得略显鸡肋。同时本作还更新了一种名为“怪异化”的强化型素材。
“怪异化就是从设定出发为怪物们附上了一层强力 Buff —— 伤害更高、血量超标,不能捕获,附赠一个大范围爆破攻击,还有劫血状态。”击败怪异怪物可以获得怪异化素材,用于制造 Rare 10 的武器、强力珠子等等。虽说与百龙夜行有所不同,但其刷刷刷的性质是一样的,同时难度更高,但奖励也更为丰富。
总结:
除了上述的几个较大的点更新外,曙光还增加了不少规模不大,小修小补的新要素——牙猎犬收纳袋,抽奖福球,幕后交易等等,当然这些也只是起到一个增量的效果,并不能奠定整个曙光的玩法和布局。从目前公布的后续更新计划来看,卡普空似乎没有为曙光加入全新设计的怪物的想法。这和冰原这种大型dlc相比显得性价比不高,整个dlc也似乎是填补了一些本体崛起的不足,再在玩法上增加了一些上限,当然对于怪猎发烧迷们来说可以无脑入手,但在普通玩家看来显得诚意不足。它好玩,却没有特别好玩。
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