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因为本人比较喜欢刺客信条,所以对刺客有关的游戏都比较感兴趣。最近因为玩刺客信条起源玩的快吐了,一点刺客的感觉都没有,完全是战士信条,刺杀居然不能一刀死?!然后我就打算换换口味,想起了耻辱这个游戏,听说是潜行神作。整体游玩下来呢,这个游戏确实很厉害,除了画面比较落后,其他的基本挑不出毛病了。
这个算是这个游戏的核心机制了,在游戏里你杀的人越多,混乱度越高,而尽量少杀人或者不杀人就能维持低混乱度。当然,勒晕和麻醉敌人不会提升混乱度。而混乱度的高低会影响游戏最终的结局,游戏共有三个结局。低混乱度的好结局算是一片祥和吧,高混乱度下的结局社会动荡,疫病爆发,冲突不断。结局具体如何还是大家自己去探索吧。
混乱度与结局挂钩这一设定可以称作巧妙了。如果你想达成好结局你就必须控制住自己的杀戮欲,去寻找不杀人或者少杀人的方法。说实话,这真的很考验你的耐心,因为这个游戏的AI还算挺聪明的,有时候你想暗杀敌人的时候,方法不当可能就会触发警报,引过来更多敌人,低混乱度就难以保证了。
前面有说过,科尔沃获得了界外魔的馈赠,得到了一些能力。所以科尔沃能短距离闪现,减缓时间,短暂控制活物行动,透视。这些能力可以通过获取界外魔留下的符文进行升级。这些技能都是可以连起来用真的太酷炫了,可惜我比较菜,用的不好,我看过一些视频,直接用这些能力玩出花来,几十秒直接清图了。真的很有观赏性。
游戏的核心玩法自然是潜行,你可以通过运用界外魔赋予的能力进行潜行一人不杀达成最优结局。当然也可以大杀四方达成结局,这一切都取决于你自己。游戏中还存在部分小解谜,包括通过搜集到的笔记来推断游戏中各种保险箱的密码以获取奖励,通过寻找地图中散布的界外魔符文增强自己的能力啊,找到神龛获取更多剧情方面的补充呀。当然这些东西做不做都取决于你自己,并不会对主线造成影响。我愿叫它开放式线性玩法。
游戏里的各种笔记我还是希望大家能去阅读阅读的,不要直接就跳过了。我们知道,游戏其实挺难把每件事情做出来的,也很难将一个完整的世界观在剧情中表现出来。但通过这些笔记我们可以更好的理解游戏里的世界观,看完游戏里的笔记之后我们更能理解我们面对的是怎样的一个人,主角为什么会做这样一个决定。耻辱里的笔记就特别丰富,且体系完备,能让玩家对整个游戏的理解更加透彻。
主角是名叫科尔沃的一位皇家护卫,故事的大致剧情就是科尔沃所保护的女皇被刺客道德所杀,女皇的女儿艾米莉也***了,科尔沃遭人陷害,后被保皇派解救。在复仇期间获得了来自“界外魔”的力量,救出艾米莉后又遭遇保皇派背叛。
他们带走了艾米莉,想要永久控制她,在科尔沃再次前往拯救艾米莉的途中遇见了刺杀女皇的道德,科尔沃向他完成了复仇,最后在高塔与艾米莉相遇(这里存在三个结局)因为结局不同,也就不说了。
玩完本体之后我也只是觉得这个游戏品质上乘而已,但玩了DLC我觉得这游戏是真的神作。DLC是关于刺杀女皇的刺客道德的故事。他故事的时间线是与科尔沃的时间线一致的,是共同进行的。道德在杀死女皇后看到整个社会陷入动荡有一些懊悔,最后决定对自己的行为进行救赎,在此期间他也遭遇了背叛,自己亲手带的徒弟居然想谋权篡位,但最终还是没得逞。
从这边的故事得知,艾米莉在被摄政王带走之前还被另一个人带走了,而道德最终解救出了艾米莉,最后在这边我们以道德的视角遇上了科尔沃,DLC的结局就是道德的宿命。低混乱度下科尔沃留了他一命,高混乱度下科尔沃杀死了他。
DLC结束后我真的被震撼到了,那个年代的游戏能把游戏剧情打磨的这么紧凑,而且还是双线程,让我们能看到正反两个主角的心路历程。一个走向复仇,一个走向救赎。在游玩过程中我丝毫没有跳戏的感觉。反观当下,游戏的画面是提升了,人物神态动作也越来越真实了,但却有很少游戏会去认真打磨剧情了。都是公式化的世界,普通乏味的故事,玩着玩着就出戏了。很可惜的是这个游戏的DLC并没有多少人去游玩,打完DLC结局的只有4.7%,还是希望大家能够去玩玩这款游戏的。
这款游戏本体+DLC的总游戏流程就20h,但它叙述的故事却极其清晰,内容也非常充实,20个小时里感觉没有一分钟是在故意拖沓的。不足的就是游戏没有自带中文,需要打中文补丁。但真的是神作。
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