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SRPG游戏很多人都爱玩,但最终总是会陷入一个奇怪的圈子,变化多了就会说还不如保持以前的样子,变化少了就会说也不拿出点诚意,就算只是怪一样,也都能说重复刷怪都没新鲜的。SRPG游戏玩家,也算是最难伺候的一批玩家,做多了不是,做少了也不是,很难把握好这个度。就像是早年的《火焰纹章》,其实也是各种素材一直重复使用,变化的也是只有立绘,关卡和故事。所以对于本作这样,同样形式制作的游戏,有和前作一样的地方我不会提出任何意见,开发组做的没有问题。所以也不要问我,为何无视这些地方,因为这是我觉得,没有任何问题。
《回忆山猫》的故事主要讲述了山猫曾经的创始人,和后来落难的公主,一同恢复曾经佣兵团的名号,同时逃亡的公主,总是会有各式各样的人来追杀。而主角阿尔文,就是在逃亡的公主被围攻的情况下出手解救,从而让这个已经消失了16年的佣兵团名字“野山猫”,再一次回到了大众的视野之中。游戏的故事简单干练,没有拖泥带水,整体故事看起来还是很顺畅的。但是故事在初期转折上比较尴尬,前一刻还在说为了公主着想,要隐秘行动,只接工资较低的任务。而打完一场之后,转脸就到了大臣的门下,接了护卫的任务。咱们不是说好的不接太起眼的工作嘛(笑)。除了这一点转折太尴尬,整体故事还是不错的,故事的三个结局,也足以令人满意。
《回忆山猫》的战斗系统以及职业系统与前作相同,个人从游玩的感官上,没有发现任何区别。这也就导致游戏直接上手游玩,也不会有战斗系统不适应的问题。游戏对鼠标的支持不好,可以操作的项目非常少,也就是说,玩家只能靠键盘或者是手柄进行游玩。
游戏共有8个角色可以使用,每一个角色都有着自己的职业,没有职业重复这个说法。每一个职业,又可以进化为2个不同的中级职业,和对应的4个高级职业。高级职业初始只能选择对应路线的其中一个,只有通过拼图碎片购买转职道具,才能转职为另一个。每一个职业都会有不同的技能,而本作还有兼职系统,只要你有充足的SP值,就足以学习该角色的所有职业和所有技能。这对强迫症来说,还是很亲切的,至少不会因为只能转职成一种固定职业,苦恼地进行选择。小孩子才做选择题嘛,我们当然是全都要啦。
游戏的装备分为三种不同的颜色,黑色,蓝色,红色。而红色还有标准红色,带有彩色图标的红色装备。黑色字装备,我们又称之为白装,没有任何独特的加成嘛,而且商店就可以轻松获取。而蓝色装备,在我们进行刷图打怪的时候,敌人会随机掉落。蓝色装备并不一定会比白装好,有的时候反而还会出现倒扣属性的情况。如果蓝色装备有出现好点的属性,也可以进行合成,提取装备属性给更好的装备。红色装备基本就属于独特的了,不仅有良好的数值加成,还都有正面效果的属性加成。红色装备获取却是比较麻烦,比如在主线地图上的箱子中可以开出来,在击败特定敌人的时候会掉落,也可以通过拼图碎片在商店置换。只是转职都还不够用呢,装备嘛还是等着下周目更替吧。
《回忆山猫》与前作相同,也有着多周目系统。只是这一次的多周目,难度明显降低了一些。前作《黎明双龙》在通关之后进行硬核模式的话,很明显地会出现敌人过强的情况,第一关都十分劝退,难以攻克,而到了本作这个情况明显缓解。
困难以及硬核难度,都是游戏在二周目之后才可以进行选取的,觉得本体难度较低的话,不妨可以尝试一下高难度,感受一下开发组带来的绝望感。二周目可以继承使用拼图碎片购买的装备和转职道具,也继承了开箱子获得的蓝色和红色装备,这样二周目玩起来,也不会显得那么难受。在职业方面,金钱和获取的SP点数也得到了继承,初始满天赋直接来挑战。游戏中还有可以进行反复战斗的关卡,也就是在选择处,最下方的金色EX关卡,也是通过多周目才能解锁的。所以为了看多结局,为了更高的挑战,加油吧。
《回忆山猫》虽然整体还不错,但依然也有着一些不足。游戏的AI系统并不算很智能,有时经常会释放一些莫名其妙的法术,导致自动战斗很拖沓。而且就算你开启了自动战斗,也是需要每回合重新开启一次的,并不是一直自动到结尾。有很多需要反复去刷的关卡,开自动是一个很好的选择,但不够智能的AI和每回合重新按一次,都增加了繁琐度。游戏在主线进行结束后,并不能继续游戏,只能重新开始游戏,有点不够人性化,让玩家自己选择继续游玩,或者是开新游戏+更好一些。
此外对于鼠标还是增加一个支持好点,现在鼠标在游戏中的作用,只有确定和取消,并不能进行点击移动,而键盘的移动方向也比较怪,添加了之后这些缺点也就不翼而飞了。
总的来说《回忆山猫》就是太标准了,没有特别出彩的地方,但也没有难以接受的缺陷,合格以上优秀以下。但对于喜欢SRPG的玩家来说,能有一款立绘好看,还能让人玩的下去的SRPG,在当今是有多么难得。个人还是挺希望开发组能保持现有的优点,在其之上进行创新,让下一部作品能更出彩一些,给我们带来更好的故事和战斗系统。喜欢SRPG,两部作品均可以考虑是否入手尝试一下啦。
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