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名称:仙剑客栈 2
开发商:SOFTSTAR ENTERTAINMENT
发行商:方块游戏(CubeGame), SOFTSTAR ENTERTAINMENT
价格:61.2元(现价)/68元(原价)
发行日期:2022 年 7 月 8 日
仙剑奇侠传,这个属于80、90后心中的深刻记忆,根植在一代人的心里,以至于后续不管是仙剑正传,还是本作一样的衍生作品,总有一大群人为情怀买单。
对于笔者来说,这个IP的游戏,算是童年的一段奇妙体验,不管是仙1、仙2、仙3还是仙客,乃至那经典的仙1、仙3电视剧,都带给了我难忘的感官历程。
而来到2022年——尽管去年的《仙剑奇侠传7》并没有收获太多好评——仙剑奇侠传这个IP走过快三十年的光阴,却在今年选择发行一款衍生作的续作——《仙剑客栈2》。
这在我看来,是个大胆的决定。今非昔比,大作云集的游戏界,早已不是当年那选择狭隘的年代,带着情怀加成的游戏,最终还是要靠着品质一决胜负。
而在游玩一段时间之后评判本作的品质,如果要我给出一个不置可否的态度,那自然是有失偏颇的。但碍着情怀的面,本不想对这款游戏做出太多的批贬之词,所以将就着说些有的没的,或许心中的愤懑也降了几分。
看,这就是个被情怀荼毒的玩家。
很难相信这是一款2022年的大IP作品,其所呈现出来的第一印象——也就是画面,是偏手游的卡通风格,还是劣质小作坊手游的那种。
不管是建筑、场景、人物、物品还是CG,都是以俏皮的卡通风格呈现。但并没有给人耳目一新的感受,反而在怀疑,这真的是现在的作品吗?
整体画面的观感,看上去就像是一张张质量并不高的贴图图层叠在了一起,没有特别多的动态动效,没有画面细节,没有场景交互,说他手游都是吹过了,页游更合适些。而2001年出的1代,各种动画各种细节拉满,除了质感,比这款所谓续作好了几个层级。
CG画的倒是还行(下面第二张),但这种大头人物,区分度并不太够,分不清谁是谁,只能用过衣服和颜色区分。
故事的一开始就是女娲娘娘施展回魂仙梦让李逍遥的外孙女小蛮回到了李逍遥的那个时代,遇见了李逍遥和灵儿等那个年代的人,在逍遥客栈开始了经营时光。
仙5的小蛮是仙1的逍遥灵儿外孙女,放在一起其实有一种莫名的突兀感,在小蛮叫她爷爷“逍遥大哥”的时候就更加诡异了……
这里还要吐槽的是,本作很多地方的剧情,其实都很无聊,看上去就像没有经过剧本设计一样。不过剧情里面出现了十里坡剑神,还是挺搞的。
在对画面失望的时候,我在想游戏性是不是会好一点。
但是,我错了,本作的经营玩法完全没有策略可言,就是无趣的点点点,然后买材料,升级扩建,种田……这完全不像一个现在的经营模拟游戏该有的素质。
游戏的核心玩法是“开店营业”。其他玩法都是为了开店服务的边边角角。
客人来店里,安排他们上桌,然后厨房做菜,跑堂送菜、清扫,有些客人还要住宿,需要在不长的时间内做出抉择。
刚开始玩还好,后面就是重复又重复的繁琐操作,可玩性极差,也没看出哪里有策略可言。
除了开店经营,就是在休业后的一些操作,包括提升属性的修炼房,提升菜品等级的厨房,种地养猪的农场以及约会的后院。以及去余杭买点种子、或者食材。
而或许唯一能称道的地方,就是这个小游戏了,类似音游的靠反应取胜。在每次入住后会提供一次机会,胜利可以获得一些聊胜于无的材料。
此外,还有个类似委派的探索系统(越来越像手游了……),可以派遣去各地获得材料,这个的材料还是挺多的,但就很无趣。
我不知道,设计这个好感度系统是为了做什么……
没有对话,没有剧情,只有生硬的选择两个人“约会”,然后好感度+5。
这是约会?你约会好歹说两句话吧……而且这个好感度系统,高了之后也没发现有啥特别有用的地方。以点窥面,开发者或许对这款游戏根本就没上心过,只是将各个该有的系统“缝合”在了一起。
来自仙剑1的《比武招亲》、仙客1里的音乐等经典曲目,烘托着游戏的气氛,在一片怀旧感中进行着游戏,或许也是一种不错的选择。
但在我看来,用经典曲目或许是怀念的角度,你照搬而不创新,又是另一个角度了。这种对音乐的复用,就是种偷懒的表现,尽管曾经耳鬓厮磨,但总会生了厌倦,不给出诚意,也别怪玩家“褒贬不一”的怨言。
2022年了,还能做出一款IP手游或者说页游,真是辛苦大宇了。
我很少不推荐游戏,除非价值观出问题,或者实在不堪入目、不堪一玩。但对于这款游戏,我只能给出三个字:不推荐。
情怀或许是一剂良药,但《仙剑客栈2》绝对不是。卡通的手游画风,枯燥的经营玩法,没有深度的游戏内容,过多的重复操作,照搬的BGM……是的,我甚至找不出本作能表扬的地方,这是一款甚至不如2001年1代作品的续作。玩家不是笨蛋,为情怀买单的前提是起码说得过去的品质,就比如《FF7RE》、《生化2RE》等,带给玩家怀旧感的同时,也为玩家展现了符合现代游戏水平的质量,而不是跟本作一样,敷衍了事,最终交出了一份让信任破碎的不合格答卷。
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