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2022年5月24日,《碳酸危机》正式发售。这款哔哩哔哩旗下的横版平台动作射击游戏由Team Soda开发,从游戏发售到目前完稿为止,在Steam平台上取得了整体特别好评、92%好评率的成绩。能有如此好成绩,毫无疑问《碳酸危机》有着自己的独到之处,就游玩体验而言也的确让人满意。
虽然B站被一些玩家笑称为“游戏坟场”,但是这个称呼仅仅是对手游的刻板印象。在端游方面,B站其实在Steam平台发售过不少精品独立游戏,例如和腾讯的next工作室合作发行《疑案追声》,自己发行的也有《斩妖行》、《暖雪》等相当不错的作品,而今天要介绍的《碳酸危机》就是B站最新在Steam发售的精品独游。
《碳酸危机》的原名叫做《重初始化(Reinitialized)》,最早在2016年放出了Demo,并在ChinaJoy 2016的XBOX展台上提供试玩且获得了不错的评价。在2019年,制作者Jeff(陈建烽)将其作为自己研究生阶段的毕业设计完成,并放出了2019年版的Demo演示,这个版本的视频在哔哩哔哩取得了将近40万的播放量,以至于在2021年8月《碳酸危机》正式出现在哔哩哔哩游戏中心并发布第一个官方PV时,许多玩家一眼就认出了本作。
而后《碳酸危机》也获得了Made with Unity (MWU) 中国榜单2021年度最佳独立游戏奖,足见其素质出众。不过本作的剧情却相当简单且无厘头——主人公因为配合实验后没能喝到含糖可乐,一怒之下杀穿基地,暴打研究员后才得知含糖可乐已经被外星人劫掠一空,于是与之合作踏上了守卫可乐的道路……Unity也对制作组进行了专访,根据制作组的说法,如此设计的原因是想体现“因为一点小事而大动干戈”的反差感。不过搭配上这个一本正经的胡说八道的世界观,还有颇为夸张令人忍俊不禁的设计,还是非常有趣的。
当然,剧情和世界观对于《碳酸危机》来说都是点缀,本作的核心就很适合那句话:“我不知道我是谁,我在哪,我只知道我要大开杀戒”。画面方面,《碳酸危机》的画面非常精致,光影粒子效果也很酷炫,视觉效果十分不错,可以说制作组在访谈中说ns平台可能会因为机能上不去也并非是什么空穴来风。玩法方面,随着银河城的文艺复兴,如今提到横版平台动作游戏或许会很容易想到银河城,然而《碳酸危机》却并非常见的同类银河城,而是传统的闯关斩将——一个小关卡、一个目标、完成目标就可以通过大门到达下一关。
这也就造就了《碳酸危机》的一大特点:“快节奏”。一个较为短小的关卡和一定数目的敌人,根据任务的不同,玩家或许要全歼来敌,或许可以一路跑酷直接润到终点;打过一定关卡后就会直面小BOSS,再过几关后就会直面这个大关的BOSS,玩起来一气呵成;此外本作还有非常爽快的载具关卡,虽然也有陷阱之类的东西,但还是难掩爆杀敌人的快感。
而《碳酸危机》的复活也是非常地方便,一旦玩家被击破就会立刻毫无损失的在关卡的复活点处复活,甚至连死前到手的货币都不会回档,这就让玩家的挫败感几乎为零,可以无所顾忌的莽一波。而另一个造就了《碳酸危机》快节奏特点的,那就是机体的高机动性能方面。冲刺、挂钩、还有无限子弹的几把武器……如果说这些都只是基础的性能,那么后续的改装就无疑让玩家越来越强。
在游戏的序章中,玩家将体会到制作组特意让玩家体验的全装主角,感受到砍爆一切乃至光剑弹子弹的快感,然后再从零开始。而本作的装备系统可以让玩家实打实地体会到自身的变强,每打过几关就能解锁新的装备、新的槽位乃至新的能量槽,再加上在存档点随时都能呼出商店,这让玩家每玩一会就能为自己装备上或是强化枪械、或是强化副武器、或是强化小电视、或是强化自身的新玩意儿,解锁从自动射击到勾爪伤害、从八向射击到二段跳、从子弹穿透再到子弹折射在内的各种机制,亦或是仅仅最朴实无华而有效地强化自身的属性。
简单来说,《碳酸危机》小而快、快而多的关卡,肉眼可见的强化,无惩罚的死亡……叠加起来就形成了一个循环,可以让玩家废寝忘食地玩下去,不停地再来一把。哪怕是暴毙了,也并非一局的中断,只不过是通往成功的一次尝试罢了。
总而言之,《碳酸危机》是一部颇为有趣的小体量快节奏的爽游作品,其画面精致特效酷炫,虽然剧情方面没有什么内容,但是也算诙谐幽默。38元的定价也是十分平民,很值得横版平台动作射击游戏爱好者入手。目前游戏也提供了试玩版本,感兴趣的可以先下载试试,觉得不错再入手完整版挑战。
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