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在上世纪90年代,一些重在剧本创新、世界观塑造、扮演体验的游戏出现了,JRPG的概念也随之诞生,紧接着就是一场JRPG的时代浪潮。如今,传统JRPG的辉煌时代似乎已经远去了,很难再有能扣人心弦的作品了。最近我体验到了《命途》这款游戏,它在传统的JRPG玩法上进行了创新,且是2D风格多结局的JRPG,虽然画面简陋了些,但仍能给人眼前一亮的感觉。目前游戏处于抢先体验状态,只开放了前两个章节进行游玩。
我们发主角是一个兔人,剧情简单来说就是他所生活的村子被巨龙毁了,在这场浩劫结束后他醒来发现族人遇难,父母故去,自己也奄奄一息。突然一股执念涌上心头,似乎也是因为这些执念让他最终存活了下来。最终踏上了属于自己的命运之旅。
注意游戏中有“命的执念”和“力的执念”两个概念最开始这两个执念都各占一半,这两个执念会随着玩家在旅途中做出不同的选择增加或者减少。而这两个执念的高低会影响后续一些事件的抉择,如果某项执念过低将无法进行选项的抉择,同时也会影响游戏最终的结局(由于没有开放结局,所以大家敬请期待)。
剧情与世界观的塑造是JRPG的核心之一,而游戏就在剧情文本上下足了功夫,每当你在游戏中的地图上前进一格便会触发一小段对话,对话大多诙谐有趣,较有新意。且游戏中并不是每一个格子都让你遭遇怪物,让你枯燥的刷怪,还是有相当一部分格子是随机事件和奖励事件的。
但每个格子基本都会让你进行选择,按照你自己的想法进行下去,有的时候也可以绕开怪物,当然,这得靠你的。。。运气,而你所做出的选择不同所得到的结局也将不同。“这一切都取决于你”是游戏里出现最多的一句话,蛮力还是智力,路往哪边走,都由玩家自己决定,一旦做出决定就无法反悔哟。
我觉得这算是这款游戏在传统JRPG上的回合制战斗上进行的创新,一个回合中玩家选择3个行动,怪物选择3个行动。当怪物在进行攻击的时候玩家可以通过提示的按键进行QTE规避,完美规避可以不受伤害,而失误程度的不同受到的伤害也会不同。
怪物受击一定程度会进入愤怒状态,愤怒状态下QTE速度会加快,呜呜呜,手残党的末路。而两个回合后怪物的愤怒状态就会消失。所以如果你QTE大师,那你玩这个游戏会毫无压力,完全可以无伤杀怪。个人觉得QTE的设定较传统的回合制更会让玩家集中注意力,更有战斗的紧张刺激感。
如果一不小心败北了也没关系,制作组贴心提供了能让你回到挑战前重新做决定的设定,但是是有使用次数的,不同难度下使用的次数也是不同的,如果机会用完了就真的GG了,所以遇到特别强大的怪还是要慎重考虑考虑的。
手速不够,装备技能来凑。只要我力量压制,就没有怪能磨死我。游戏中我们的主人公兔哥因为受到了某些诅咒,获得了超常的力量:“咒力”。咒力可以用来提升角色的MP、HP等基本数值。
而我们的主角有战士、武士、法师、巫师四种职业技能,角色升级后会获得技能点,玩家可以自由分配这些技能点,打造属于自己的流派。游戏中还有各式的武器防具可供玩家们获取。
我个人选择的是战士法师流,对于我来说着重于加点这两个职业的技能,搭配上我的装备能有高额的输出。这游戏的成长系统给我的感觉就是自主选择性很强,在游戏中没有要求你一定要加点哪一项。
游戏目前开放的流程太短了,两小时刚刚进入状态却已经体验结束了。
还有就是游戏中不能用鼠标进行点击或者加点操作我觉得有些不合理,PC又不是主机,建议增加鼠标操作选项。
目前来说游戏体验良好,在游戏中确实能看到不同于传统JRPG的东西。不论是剧情还是战斗方面都有自己的特点,期待最后正式版的推出。温馨提醒一下,目前游戏处于抢先体验状态,游戏的售价较正式版也有下调,但个人觉得价格还是有点高,建议观望完整版的评价如何。
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