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死亡细胞发布至今已经过去4年了,但游戏的热度并没有因为时间的流逝而退去,steam评价也为好评如潮,那么这游戏到底有什么吸引人的地方呢,今天我就来谈谈自己的感受吧。
死亡细胞是类银河战士恶魔城类游戏,有着各式各样可自由探索的2D沙盘地图,千奇百怪的武器及道具。游戏又有着Roguelike的特色,每次开局都具有随机性,每次死亡都是永久死亡。但又会永久保留住在游戏中获得的特殊能力,已经解锁的武器和道具也将在下次探险中出现。这就让玩家能在反复死亡中感到慢慢变强,慢慢成长的快感,但这只是这游戏吸引人的一小部分。
作为一款2D横版游戏,死亡细胞却做到了刀刀到肉的感觉,打击的音效非常棒,很喜欢挥刀的那种呜呜声,很有力度。不知道大家有没有发现,死亡细胞在你攻击敌人的时候会自己向前微微移动,贴近敌人,让你的连击没那么容易中断,所以会有种莫名的爽感。
这游戏的敌人也特别有特色,每一种敌人都会有不同的攻击方式,我不信大家在玩这个游戏的时候遇见新敌人没有被打到过,每一种敌人都得玩家去熟悉攻击方式,不然都有可能会翻车,哪怕是最开始的那个绿色小僵尸。还有各种强大的BOSS,每次克服一个新BOSS大伙应该都有一种巨大的成就感吧,特别是无伤过拿到特殊的服装的时候。这是实力的象征,也是制作组的肯定。
游戏总共设置了五个细胞难度,从0细胞开始,通关一次就会获得一个BOSS起源细胞,必须激活拿到的细胞才能继续获得下一个细胞激活下一个难度。当然,随着难度的增加,游戏中的敌人也会变得更加强大。五细胞是游戏中最有挑战性的,而且如果你不完成五细胞,你便看不到游戏的结局。
五细胞下的敌人都拥有瞬移能力,且你会失去补充药瓶的机会。并增加了疫病机制,疫病会随时间而逐渐增加,地图中存活怪物越多疫病增长速度就越快。如果你食用了带有疫病的食物,也会导致疫病增加,图中怪越少,疫病就增长越慢,全图清空便停止增加。
当疫病到达三格时,你的视野范围内将会随机生成怪物。五格时,部分怪物会变异增强,攻击力防御力得到提升,但这个可以在他们变异前打断,变异的怪会变为精英怪,但是不会像真的精英怪那样掉落项链,七格时,地图内所有怪物的攻速上升。九格时,所有怪物的伤害大幅提升。
但我们可以通过连续击杀怪物来减缓疫病的增加或小幅度减少。使用血瓶,击杀精英怪,击杀BOSS将大幅减少疫病值。我想正是因为这种高难度的挑战激发了大伙的胜负欲,想着一定要通关看到结局,才让大家无数次的进行挑战。
游戏发售至今4年,并没有停止过更新,不断的有新内容进行补充,其中还包含了大量的免费更新。可以看得出制作组的诚意十足。还有创意工坊里玩家们自创的有趣内容,让这个游戏到现在依然生气十足。
死亡细胞是我目前玩到的最爽的2D横版动作游戏,我丝毫找不到这个游戏可吐槽的地方,是我心目中的一代神作。如果你没有通关的话不要放弃啊,我的建议是多用盾,多练习那个招架,肯定可以通关的!
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