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末世+生存的噱头放在今天依旧不算新鲜,无论是日系的动漫、轻小说,还是国内的网文,再算上如今井喷爆发式的丧尸游戏,这个题材已经在即将被用烂的边缘,而本次介绍的作品《创尸纪》就是这样一款基于如此题材的作品,模式生存并不新颖,但本作却做出了一种别样的味道。
相当典型的末世废土风格
在不知道是第多少次陨石击中地球之后,被陨石捎带偷渡来地球的丧尸病毒在地球上爆发开来,陨石加病毒的双重灾害把世间再次变成废土,故事就发生在这个已经过分常见的舞台之上。而我们的主角也是一名有着一半丧尸血统的人类里德,说实话无论是纯丧尸还是纯人类的故事都看得不少了,今天居然来了个“串子”还真的挺新颖,第一次知道丧尸的血统也是能混的,而故事中人类的“方舟”集团想拿主角做实验,男主好不容易逃出生天自然是要无风起浪掀出一些波澜来的,我们的故事也就此展开。
当然作为一款叙事向的游戏,本作的核心并不只是打打杀杀,生存建造的内容在故事中也占据了很大的比例,反而战斗变成了添头。在战斗部分游戏设计的过于单调,本身的战斗内容就不算多,基本上就是最基础的那一套操作,携带装备狠狠地上就没问题。但是游戏的打击感实在很成问题,主要在于缺少关键的打击帧,敌人的刀砍在身上完全没什么动静,象征性地彪了一抹血花示意被砍到,怎么看都有些敷衍了,倒是游戏的斩杀动画设计的还是蛮到位的。
是不是有点虐杀原形的味道了
在本作的生存建造的部分反而是游戏最有趣部分,不同于大部分同类作品,游戏中玩家的种植内容居然是丧尸,这部分很新奇,而借出来果实也是丧尸,主角的任务就是培养种植更多的丧尸来完成复仇,实在是印了景。当然游戏的种田部分完全是为了战斗而服务的,虽然没有深挖在这方面的潜力,但也为其余作品提供了一条不错的思路。
独特的僵尸工艺
但游戏的问题也很明显,首先就是画风了,稍显简陋的模型和物品给人的观感实在不像本世代的作品,画面比起成年老作行尸走肉都稍逊三分,可能是由于本身游戏就是为swtich提供的作品,因此在大屏幕上的表现力着实不高,不过相对游戏本身的略带漫画气息的过场动画反而让人感觉很舒适,当然有个小问题就是无法跳过,这一点有些许不太灵活了。此外游戏的第二个问题就是键位实在是反人类,我实在不明白的一点是为什么会把退出键设置成退格,正常不都是左上角的ESC键吗,即便游戏可以更改案件已经难掩我的吐槽之情。最后游戏本身的键鼠操作也依旧让人迷醉,主菜单不能用鼠标就算了,游戏中鼠标也只能负责攻击,而鼠标还绑定视角变更,这本身就是一款俯视角的作品,这样的设计怎么看都有些奇怪。
碎石机、卸石宴,快乐翻倍的僵尸农场
总的来说本作给我的感觉就是寻求改变和突破,但是正好卡在中间,成了既非彼,又非此的尴尬状态。无论是半人半僵尸的主角设计还是种植僵尸的玩法都有其特色之处,可惜的是稍显死板的流程完全没发挥出这些创意的真正优势,在其他地方基本就是中规中矩的普通作品。
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