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以人类与僵尸争夺地盘为主题的末日生存游戏并不鲜见,各种种田、建造、开放世界接任务的玩法也是这类题材的游戏里十分常见的要素。但这款名为《创尸纪》(DEADCRAFT)的游戏却让人耳目一新,可以说这款游戏重新定义了“种瓜得瓜种豆得豆”的道理。我为何这么说呢?列位看官不妨继续听我娓娓道来。
《创尸纪》的故事发生在大量陨石坠落在地球之后,由于这些陨石中的某些居然携带着一种神秘而致命的病毒,导致包括人类在内的地球生物惨遭涂炭,发生感染。人类在被感染后通常会变成僵尸,成为嗜血的行尸走肉,但本作的主角却在机缘巧合之下成为一个被感染但是没有被完全感染的“混血儿”——人类与僵尸的混血儿,也因此他差点被当成实验品。
为了在僵尸遍野的末日世界生存下去,主角结识了僵尸老头、维农等一众奇人异事,以自己的小屋为据点,依靠拾荒和种植获得资源,在这个世界立足下来。接下来,就是在解决生存问题之后,去调查一些困扰主角已久的阴谋了……
在游戏前期,由于主角的生命值上限和精力值上限都很低,所以无论是战斗还是干活儿都无法持久,需要频繁地回到家里,通过睡觉来恢复满状态。随着拾荒、做主线任务、与野怪进行战斗(主要是野生僵尸和鸡冠头帮派)来获得技能点数,通过技能点数去点亮提升生命值上限和精力值上限的天赋,后面的日子才会轻松一些,不至于动不动就要回家。主角在平时的活动都会消耗精力值,同时还会消耗饱食度和口渴度,吃东西和喝水自然也是生存的要务,主角通过主线剧情的推进会逐步学会制作各种食物和净水,以及后续通过种植来获得食材。作为一个生存游戏,生存玩法的要素在这里还是比较丰富的。
需要注意的是,主角在游戏里吃的东西可以是人类的食物,也可以是带有各种僵尸要素的腐化食物(比如浑浊的水)。前者会让我们的体质变得更倾向于人类,后者则会让我们的体质变得更倾向于僵尸。前者让我们保持理智,可以与人类交流,同时移动速度会变快,但血量和攻击力会降低;后者会让我们无法与人类交流,移动速度会变得像僵尸一样慢,但是血量和攻击力会大幅度提升。好好利用这一点吧,不用担心变成僵尸后变不回来,只要回家睡一觉,主角就会恢复人类与僵尸各一半的体质。
如果这款游戏仅仅如此,那就没什么亮点可言了。这款游戏的亮点在于,在种植玩法里加入了僵尸元素——可以在地里种僵尸,然后收获僵尸!这就是我为什么说这个游戏重新定义了“种瓜得瓜种豆得豆”的原因。你说它不合理吧,也确实脑洞太大,居然把僵尸做成农作物一样搁地里种植;你说它合理吧,好像在这么一个科幻色彩很浓的末日世界里也完全说得通,毕竟用来种的僵尸种子也是取材于死去的人类。我们在这个游戏里种植并收获的僵尸是可以放在背包里,也可以装备在手上,然后在战斗的时候召唤出来帮我们战斗,有点像是猎人的动物伙伴。初级的僵尸战斗力比较拉胯,扛不住几下子,输出也很低,但我们可以随着主线剧情的推进以及自身技能的解锁,逐步种植出更高级的僵尸为我所用。
另外,我们还可以使用杀死野生僵尸取得的僵尸血液来浇灌正常的植物种子,这样可以收获带有僵尸基因的植物,比普通的植物有额外的属性。
在僵尸末日里生存,要在各方势力下周旋,并且还有使命在身,我们作为主角没几把刷子那肯定不行。我们平时拾荒、战斗、种植、制作道具等行为都可以获得技能点数,用这个点数可以一步步点亮我们的天赋树和科技树。这个成长系统是非常庞大的,是我们主角变强的主要途径,包括替身自己的身体素质、制作更高级的武器、提升种田效率、升级僵尸工艺,几乎所有的成长要素都在这里,所以这个游戏可以玩的内容很多,同时也很肝。
战斗的玩法值得说的内容不多,俯视角的战斗形式很容易上手,主角还能使用僵尸技能。虽然战斗玩法不算本作的重点,但是战斗的打击感还是挺不错的,尤其是处决动作的动画非常劲爆。
《创尸纪》这款游戏创意十足地将僵尸要素融合到种植玩法里,这是本作最大的亮点。僵尸与人类混血的主角,可以将自己的体质在二者之间进行转变,以此来灵活应对不同的局面,也是很有趣的一个设定。生存游戏该有的玩法要素这里都有,种植、制作、建造、跑任务,跟随主线剧情的推进,体验在末日里立足的成长感,而优质的本地化让游戏剧情里的恶搞气息得到了充分的体现。总的来说,这款游戏还是很值得一试的,可以等它在Steam上有较高折扣时再入手。
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