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如果要找一款“只有懂中文的人才能玩的游戏”,那我第一反应一定是这款《文字游戏》。他的玩法内核有些类似于《Baba is you》的通过操纵文字来操纵逻辑,但是相较于以精巧谜题取胜的后者,本作则更注重剧情和演出,并相较于调换顺序和增减字词更进一步,将汉字作为表意文字之一所具备的“拆字”之属性展现的淋漓尽致。
在全通了本作之后,我认为他或许不会是今年最好的解密游戏,但是一定能在玩法和演出上力争头名。需要注意的是,本作会存在相当多剧透内容,建议玩家体验本作后再观看。
制作组Team9是个年轻的团队,根据官网的说法,Team9于2018年才刚刚成立。而在通过秘籍进入的衣食父母之塔中,除了各方支持者的ID外,也可以看到这个团队仅有的六名成员。而《文字游戏》,这款今年年初发售,迄今已经取得了3500+评价、90%好评率的作品就是他们的处女作。
虽说如此,本作也并非是突然出现的。早在去年年初,本作的前传《文字游戏:第零章》就出现在了Steam平台,并获得了众多大V、百万UP主的关注,有着数个百万播放级别的视频,最多的播放由“B站二哥”老番茄的《顶级画质》拿下,已经有将近400万的播放量。在这个前传游戏中,本作的玩法已经初见雏形:在这个一切都由文字组成的世界中,玩家将操控勇者之村中的新人勇者通过村庄的试炼,取得代表删除玩法的圣剑贝克斯贝斯之剑,代表推拉移动玩法的杜尔手套和代表拆分合并玩法的四目头盔,并踏上打倒魔龙救出公主拯救世界的旅途——本应如此。
在前传的结尾,三件圣器齐聚时,作为有智商的反派,魔龙采取了堵门战术,派出了双头巨人——正篇中我们将得知他是魔龙最强的左右手——入侵了勇者之村,摧毁了勇者之家,直接杀死了前传主人公、第四三九六号勇者,三件圣器也就此遗失。为了打倒魔龙,诗人踏上旅途,在勇者之村外寻找识字勇者来继续使命,而勇者的三名导师,安德兰导师在巨人的袭击中身死,博德为了夺回圣剑死于魔王的另一名左右手蛇妖,伊塔力克就此一蹶不振借酒消愁。在这个故事背景下,正作主人公——第四三九七号勇者,终于和诗人、和自己的命运相遇了。
而本作相较于免费的前传——或者说,更类似于试玩版,也正如4397之于4396:向前更进一步。虽然有着复用的谜题比如史莱姆群,但是绝大多数的谜题都经过了重新设计,体量也提升到了十小时左右,更重要的是在简单的删除、调整顺序和拆解之外增加了不少有意思的机制:既有转动这种新增的机制,也有基于三大圣器而做的新花样。例如露台上将柱子改为水做的,但是前半句会让它保持冰封状态,这个时候就通过移动把前半句话遮住,只剩下后半句,失去了冰封描述的柱子就会融化。而除了这些小设计,和蛇妖还有巨人的战斗设计更是精巧,或是时机、或是步数……都是在机制上的再创新,虽然整体难度不高,但是却非常有趣,演出也是迫力十足,明明只是文字,却有着非常生动的表现力。
然而,这也仅仅能概括本作的前五章内容而已。在勇者落败于魔龙后,整个故事的玩法更是为之一变,每章都是颠覆性的改变。
首先是第六章,在勇者“我”被魔龙彻底冰封,确定了失败之后,开始播放书页上的ED。而当玩家在首页斩断了“不”字后,将会作为“人”再度回到书中,而人与其他字的结合便可以让故事天翻地覆,将时间和历史都修改过来。拯救同伴与村民,消灭怪物,破碎冰冻……最终战胜魔龙,这段的演出精彩无比,虽然是文字的形式,但是堪称华丽。五个章节的努力,在第六个章节彻底开花结果。
而在击败魔龙之后,却得知魔龙是公主的封印,而公主身怀让文字崩坏的诅咒。勇者的使命就是打败魔龙,解救公主,拯救世界。而今,第一个使命已经达成,第二第三个使命却相互矛盾,勇者应当如何选择?成为公主的守护者?或者成为大地的拯救者?
无论玩家做出何等选择,都会出现由无数文字组成的ED,最终无数的文字形成勇者的肖像,之后的主界面也会出现相应结局的标识——然而,二者皆非正解。文字中蕴含着改变命运的力量,不是要成为守护者,也不是要成为保护者,而是要跳出这个故事,成为作者,将这不讲理的命运尽数击溃!
于是,第七章开启。通过删除与事实相冲突的描述,玩家将自己书写勇者的结局。此外,玩家还可以查看旧文档中其他勇者的故事。他们有的命丧于双头巨人,有的战胜了双头巨人却不敌魔龙,但也有连魔龙也斩杀了的强者,最终面对公主做出了自己的选择。
当故事完结时,最后一处冲突却浮出了水面。在未命名的文件中,故事的作者歇斯底里的发泄着,也透露出了故事的真正背景。在删除了最后一处冲突后,系统可以正常关闭——
而作者也睁开了眼睛。自此,故事进入第一人称3D视角,开启最后的第八章《完成与未完成的故事》。勇者的故事已经在第七章画上了句号,然而作者和“公主”的故事却远未结束。双头巨人是作者的自卑,蛇妖是作者对外界的恐惧,城堡是他们的家,公主是作者的女儿,能翻进来的窗户是女儿坚持不安栅栏,床上的泰迪熊玩具也真实存在……
而诅咒,则是女儿患上的不治之症,是她无法言语、无法辨认文字的病痛;魔龙则是将女儿冷冻的冷冻舱——直到有朝一日,医学发展到可以治疗她为止。这就是勇者故事的真相,是一个父亲为了取回女儿失去的文字,一次又一次的书写的梦想。
一个、一个又一个的故事,只是为了留给未来的女儿。勇者们的故事终有尽头,但这个为她而生的故事又要如何收尾呢?就此,游戏迎来尾声,然而这位作者、这位父亲的故事,却才刚刚开始。
通关后回想不难看出,《文字游戏》的高潮是层层相扣的。从故事中的我战败,人进入故事书获得胜利,却也面对一个突如其来的问题,最终靠着更高层面——作者解决,然而却一转揭露这个问题本身就来自于作者所在的现实……后几章毫无疑问是精心设计的,维度不断拔高的同时又保持着映射,不可谓不用心。
在游戏结束后,玩家会在ED中看到父女间的对话,短短数页就讲清了整个过程,也都和游戏中的情节多有对应。而ED结束后,会生成一个名为《起点》的TXT文件,已经恢复了正常的女儿追忆着父亲,完成了这部《文字游戏》。这是《文字游戏》的终点,但也是他的起点。
毫无疑问,已经不需要什么总结来赘述本作的优秀之处。无论是创意、演出还是剧情安排,本作都是顶级的。
最终,就用这张图做结——文字有着改变命运的力量,而这份力量来源于使用文字的人,来源于期盼女儿康复的父亲,来源于追忆父亲的女儿,也来源于屏幕前的你我,来源于千千万万的人。相信世间众生,都有改变自身命运的力量。
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