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一个来自手游的单机版本,精良的画风,以及丰富庞大的内容吸引进这款游戏的。作为一款仙侠/武侠风格的战棋/RPG游戏,会很容易让人沉浸其中,不过实际上体验下来,还是感觉有很多不尽人意的地方。游戏的内容设计的很庞大,设计师大胆地把本作设计成了开放世界模式,玩家在游戏中能体验的内容出奇丰富,能感受到游戏囊括的多种玩法,以及非常能激发玩家探索欲望的种种地域和任务。
游戏的背景故事,假设在一个充满神秘与危险的仙侠世界,玩家将扮演一名可以自定义性别的孤儿。在这里提一句,本作的美术真的顶,制作组真的有必要给画师发鸡腿。游戏无论是人物立绘、场景、UI界面都很精致,且色彩丰富,一开始就收了我一大波好感。主角的父母曾经是分别来自于正邪两派的高手,但是遭到奸人陷害,双双毙命。玩家必须继承父母的衣钵,努力修习,探索游历万千世界,成就一番事业的同时,查出杀害家人的凶手。
主角从开局伊始,其实可供支配的时间就非常有限。虽然一开始就是“有村有房,父母双亡”,不过故事的结局注定是在4年后暴毙(这个命运不能改变嘛……)。所以在这么短的时间内玩家不仅需要修得神功,救自身的性命,还要为双亲报仇,以及携得美人归。 从目前来看,这是一款囊括了诸多优缺点,且优缺点都很突出的游戏,我沉浸在本作中体验了数十个小时,感受到了很多乐趣,当然也发现了不少问题。
玩家在建立人物的时候,有一些选项可以选择,这些选择决定了人物的初始属性。随后可以对人物基础模板(主要决定天赋特征)、形象等进行一些自定义设置,也可以ROLL,我随手ROLL出来的女性角色,感觉还挺好看……不过听说游戏的女主很漂亮,为了避免因为不能搞姬错失良缘,我还是选择了初始的男号开始游戏。
相对于很多同类游戏,比较生硬的教程环节,不得不说,作为一个中短篇故事而言,《宇文庄奇案》的完成度非常的高,故事上跌宕起伏,配乐与台词优秀,不多的篇幅就把主要的故事人物性格描绘的非常到位,而且故事中涉及到的很多人物都和后续主角的冒险有莫大的关联。此外上来就给一对30级的高级角色供使用,也避免了从“棒打小龙虾”开始的传统的无聊教程套路。再配合全程语音与不错的“漫画演出”对于故事氛围的烘托,所以本作的画面真的值得好评。
纵观整个游戏来说,《梦江湖》的体验基本分为三个大的模块:城内的互动以文字冒险风格的卡片点击为主;世界探索采用基于格子的2D沙盒地图形式(这个做的比较简陋);以及战斗是虽然有格子但是格子意义很小的回合制战棋战斗。关于文字冒险风格的互动方面,我本作较为成功的一点在于其中的人物都设置了基本的属性:包含了等级等基础数值(可以作为打不打得过的参考)、仁义值(好人还是恶棍)、武学精通的方向、具体的天赋与武学、主要人际关系。高好感不仅可以触发更多对话,甚至还能收编成队友,给玩家的体验感更加丰富有层次。
关于本作的战斗系统,做的非常认真,也很复杂。但是我想说,战斗系统恰恰是这款游戏做的比较失败的地方。游戏设计的正统节奏,我认为还是符合从简单到困难的顺序,循序渐进。可是这款游戏初期的挫败感实在是太强了,真的容易开局劝退新人。刚开局游戏中的敌人不仅强大,而且缺乏装备和回复物品的玩家还特别容易死,关键是玩家还不能存档,直到现在存档问题制作组也不愿意进一步妥协,这些挫败感的叠加,真的让人很难坚持下去。
另外还得说说任务和指引,由此一旦推进到一定程度,繁琐的任务菜单以及缺乏指引的系统设置,就让人一个头两个大。玩家必须要一次又一次自己点开菜单,对着里面的具体任容一点点去找目标,有一些任务甚至逼着我去网上搜手游版的攻略。纵使画面很顶,玩久了就发现坚持下去真的难度不小。采集与任务是共同体现在大地图上面的很清晰。
总的来说,这是一款制作用心、美工精良、内容丰富的新游戏。但是游戏中大量挫败感极强的战斗、打死也不能存档的设定,以及诸多过于繁杂的设计,很可能会让很多玩家根本没办法坚持玩下去。在这个快餐文化时代,我觉得好的新游戏可以坚持初心,但是也需要一定程度上能够顺应时势,这样才能留住更多玩家。
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