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《隐世神剑传》是一款国产仙侠ARPG,走的是国风神话世界观结合修仙背景,再加上二次元动画风格渲染的路子。就目前体验而言游戏的流程较短,评价为“多半好评”,还需要后续更新的进一步支持。
本作由神经刀工作室制作、方块游戏发行。方块游戏是发行游戏的老手,不但有自家平台,更是负责了《武侠乂》《仙剑七》《仙剑客栈》等国风武侠、仙侠游戏在steam平台的发行,和身为仙侠ARPG的本作算是专业对口。而神经刀工作室也有着这方面的背景——这个年轻的工作室是新成立的,成员不到一手之数,而《隐世神剑传》就是他们的处女作;工作室的名称顾名思义来源于制作人“神经刀”,他曾经是北京软星的员工,并参与过《仙剑七》的开发。
事实上,在成立了工作室之后,制作组也制作过名为“独立游戏工作室生存记录”的视频系列,也都有数万上下的播放量。也就大致在更新了差不多10期时——在2020年10月底11月初,《隐世神剑传》的早期开发视频和实机演示被放出了,并取得了3万和15万的播放。
这个数据并不算太好,但是对于小投入的独立游戏来说也不能算太差——本作的开发成本仅有100万元,到EA版发布为止周期为两年,再加上只有四名员工,体量可想而知。然而,在今年3月29日发布的宣传片却直接冲上了热门榜,一天之内突破百万播放,如今已经有超过两百万的播放了。这个热度显然让制作组有些紧张,以至于原定4月15日发售的本作为了满足玩家和发行的期待,跳票到了4月25日,进行了优化、增加了新的关卡以及小游戏。
不过,预告的热度终归不能和游戏的热度一概而论。根据大V“手游那点事”对制作人神经刀的访谈,正式发售后,本作的销量离回本都差得远。这也是可以预见的,本作的国区售价为58元,首发52.2元,按照steamDB的算法——在steam封锁了相关功能后、就只能对销量进行估算、一般会偏大——考虑到steam的3成抽成,乐观估计收入大概在35万到97万之间。
如今,《隐世神剑传》在疫情之外的情况,依然保持着大概一个月都有一次以上更新的频率,420+的评价总体处在多半好评的状态,换言之,目前本作的风评大概处在一个大致能让人接受的水准——无论是出于情怀、支持或是质量。那么,本作到底有哪些优点,又有哪些问题?
自打盘古开天辟地,侠行天下是礼是义……串台了,然而本作的故事确实是基于盘古化万物进行了魔改,盘古化十神剑的设定颇为网文,而故事则发生在中土和南蛮冲突的背景下。这个故事背景并不算新,但是很亲切,国内的仙侠和武侠受众都颇为固定,选择这个题材从市场的角度可以抓住一批固定玩家,从个人的角度,谁的心中又没有一个仙侠梦呢?
但是坦白来说,本作的叙事并不算出众,尤其是前期,显得颇为谜语人。而在角色塑造方面,却又显得有些急切了,每个重要角色登场都要打满大字直接写清人物关系,略显突兀。
画面、演出方面,本作作为一款4个人制作两年,投资一百万的小体量作品,只能说已经尽力做到了自己的最好。模型的脸型有些怪,但是二次元动画风的渲染也算是拯救了画面——只要不是太糊,都会显得还不错。演出方面也同样只能说,算是尽力而为了,起码战斗中的技能还是颇为酷炫的。但是过场动画就不可避免地会出现站桩对话,而这就暴露了演出较为僵硬的问题。当然,预算有限,这也是没办法的事情。
而玩法方面,本作的战斗系统基本上由平A技能和必杀组成,而三种技能也要通过技能树加点强化。比较特殊的点在于必杀技会将本作转换为第一人称,而后体验一把万箭齐发的快感,这可以说是本作目前最大的卖点之一,非常酷炫,也可以说是本作给人的第一印象——“剑仙”。但是这种情况下会丢失锁定,而且第三人称突然转第一人称也确实游戏奇怪。
此外,玩家还可以进入自己的项链进行装备强化、修为提升,或者和萝莉姐妹花一起看日落、下五子棋、猜灯谜……非常惬意。
除了五子棋外,本作还有御剑飞行玩法,基本上就是狮子钻火圈的飞剑版,手感有些奇怪。
而如果要说最大的问题是什么,我认为是“节奏”。这不光是剧情节奏,也是关卡设计方面的——目前,本作前中期的小怪非常稀疏且稀少,体感上杂兵战的密集度甚至不如BOSS战,打出了连战的风格,有些头重脚轻。此外,本作的优化也存在一些问题,游玩时存在发热问题,还需要进一步优化。
总而言之,《隐世神剑传》是一款各方面尚待优化的仙侠风游戏,虽然视觉效果很是酷炫,框架也基本搭好了,但是内容还是不够充足,有很多需要打磨的地方。好在制作组已经恢复更新,很期待游戏日后的完善,对仙侠风感兴趣的玩家不妨试试。
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