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2017年,在西班牙的巴塞罗纳,一群曾就职于全世界各类工作室的开发者共同创立了Herobeat Studios。该工作室怀揣着坚定的信念,以宣扬环保主义和动物权利的重要性为己任,继而开发出了Endling这部作品。
如果说最近大火的stray是猫猫模拟器的话,那么本作也可以说是“小狐狸模拟器”了,当然他的内涵也不仅仅是让玩家成为一只狐狸,而是有着更加深层的道理想要诠释。
惊人的视觉体验
本作是一款横版风格的独立游戏,但又不是完全横版,操作上其实只有左右键和跳跃键。但官方给出的定义是:一款高度风格化的3D横向卷轴游戏。其实是在一个立体的开放世界中,将固定的路线铺定好,同时在不同的维度让玩家探索。说简单点就是:假如一条路走到了尽头,实际上你朝下看,还能找到另一条路。正是这种在立体空间中铺设不同路线的玩法,让整个探索过程充满乐趣。整个游戏不拘泥于横版探索,整体世界也很大,注意远处的那些建筑物不是背景图!而是真正能到达的地方,作为一款独立游戏来说真的让人感到非常惊艳。
发人深省的剧情
你在游戏中扮演的是一只狐狸妈妈,怀孕的狐狸妈妈从森林大火中逃生出来,并在一个巢穴中诞下四只小狐狸,而其中一只小狐狸被猎人抓走,从此狐狸妈妈踏上了带着三个宝宝寻找另一个的旅程。一方面是寻找被抓走的小狐狸,另一方面也是必要的玩法——照顾好剩余的孩子让他们生存下去。
当然结局大家应该也猜得到—最后一只幼崽也回归了母亲的怀抱,而狐狸妈妈也是满足了最后一个心愿。不过结局并不重要,重要的是狐狸妈妈在寻找幼崽的途中经历的重重困难,拖着3个宝宝在雪地中顽强的生存,也给玩家们演绎了“生动的一课”。
独特的玩法,末世的氛围
制作组在塑造游戏那种破败的氛围上做的真的不错,被砍伐的树木、肮脏且充满垃圾的水源、从工厂冒出的滚滚浓烟、以及一直在被猎杀的动物等等,整个游戏也凸出了一种末世的氛围,也许是在动物的眼中,但这也正是要告诉玩家们的:在人类眼中不值一提的破坏在动物们眼中是多么的绝望。不过通过这样一个末世的情景,玩家仍然可以在这里看见其他动物为了生存而挣扎的自然之美,让玩家知道其实自己并不是独自一人为了生存而斗争。
我们所扮演的狐狸妈妈拥有非常多的负担:找食物,搜寻气味,同时还要躲避天敌和人类的追捕,并且要带着3个宝宝生存。不过在游戏中母子共用饥饿条,你可以自己捕猎或者搜寻,路边的浆果、鸡场的野鸡、仓库的老鼠、雪地里活蹦乱跳的兔子、树枝上的鸟蛋以及浑浊池塘里的大鱼都可以成为你和你的宝宝们丰盛的大餐。这里有个非常有意思的设定:如果追捕猎物时猎物躲起来了,你可以躲到路边的草丛里,然后猎物就会重新出来,等他放松警惕再进行追捕,整个过程非常刺激,可以说是非常沉浸式的捕猎体验了。
整个游戏地图有很多的分支,路线也错综不一,制作组会将有些道路锁起来,随着剧情推进。这样就给予玩家足够的时间探索了。在推图的过程中,不同的突发事件还会解锁一些宝宝的特殊技能,比如:钻洞,学会了以后地图里某些地方狐妈不能进去的地方,宝宝就能进去把东西带出来,不过一般通关之前宝宝的技能都能得到。
整个游戏也有时间线的设定,狐狸只能在白天的时候出去活动,天黑之前一定要回去。很多时候在外捕食探索会觉得时间过得真快,一眨眼又要回家了,这个时候往往离家很远,所以回去的路上心急火燎,整个过程也非常刺激,有种回不了家就只能露宿街头的感觉。可能有玩家会觉得乏味。
不过有些剧情就是在天黑之前触发——浣熊(狐狸的天敌)被人类笼子抓住,你会选择是抓紧时间帮他解困然后赶紧回去还是不管不顾?在帮助浣熊脱困后,之后我们探索地图浣熊不会在朝着我们龇牙咧嘴,反而会很温和,制作组向我们诠释了动物之间的温情与自然生物之间的纽带,玩家的种种选择也确实会改变这个世界。
总结
制作组向我们诠释的,并不仅仅是人与动物,更是人与自然,人与世界的平衡关系,很多时候在我们眼中不起眼的事情,制作组将其放大展现在动物的眼中。很多方面向我们展示出人类对环境的破坏,以及一系列的生存危机,细节打磨的都非常真实,不过流程很短,而且结局大家也都猜的到。对于一款独立游戏来说还是非常精致的,同时bgm衔接很到位,有兴趣的可以买原声包听一听。
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