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沙丘这个ip也称得上是经久不衰了,从弗兰克·赫伯特的小说原著《沙丘》,到大卫林奇执导的电影《沙丘》(虽说口碑不怎么好就是了),再到西木的即时战略游戏《沙丘2000》,以及21年丹尼斯·维伦纽瓦执导的电影《沙丘》,这个ip下的作品数量真的不少,本作《Dune: Spice Wars》(《沙丘:香料战争》)自然也是如此。
本作由Shiro Games 开发,该开发组曾经制作了即时战略游戏《北境之地》,游玩之后感觉这俩“兄弟”确实能看出来是一个妈生的,不论是从风格还是玩法都比较相似。但相较于《北境之地》,《沙丘:香料战争》现阶段的完成度就显得有些不足了,并且相当缓慢的游戏节奏可能会让部分习惯了快节奏rts的玩家感到不适,整体上的玩法和当年的《沙丘2000》有着不小的区别,玩起来更像是《文明》,对于那些想要重拾当年老游戏味道的玩家来说可能会有些失望。
虽说本作像《文明》,但《沙丘:香料战争》采用的还是即时战略的玩法而并不是《文明》的回合制玩法,但又在即时战略的基础上融入了诸多诸如政治、外交等4x游戏中常见的元素。在《沙丘》世界观的设定中,香料是一种不可或缺的重要资源,所以自然本作中香料也就是玩家的货币以及重要的经济来源,生产建造等等方方面面都与香料挂勾。现版本游戏内共有四大家族可供玩家选择:亚崔迪家族、哈肯尼家族、走私者以及弗里曼人,每个家族都有自己的特点以及优势,例如弗里曼人在开采香料时不需要再建造额外的机器即可开采,没有机器嘈杂的噪音会降低将沙虫吸引来的风险,这是弗里曼人的一大优势。开局时亚崔迪家族和哈肯尼家族都有四名专属议员,每名议员所拥有的技能和能力各不相同,玩家需要从中选择两名为己所用,而走私者以及弗里曼人则可以通过名为“影响力”的游戏资源以实行贿赂和进行幕后交易,以达到玩家所希望的结果。战斗的核心其实就是对于资源点处香料的争夺,战斗流程比较接近《文明》的占点式,即击破该区域的主城就可接管该区域,并且之后可在该区域进行建设,等攒足了兵力之后就可以出门进攻了,玩法总结起来其实就是传统rts中的建造→发展→攒兵→开干四步骤。
本作其实在不少细节方面做的其实蛮到位的,举个例子在玩家将我方单位派遣至不属于友方的地图区域时,不论单位在该处所呆的时间多久玩家都需要为这些我方单位准备相应的生存补给(食物和水等),毕竟是在敌占区,吃的喝的肯定只能够自己想办法总不能找敌人要你说是吧。
现阶段游戏最大的问题有几个,一个是做的并不好的的新人引导(几乎可以说是没有引导,间谍系统我研究了好久);一个是现阶段的并不多的游戏内容;最后一个也是最要命的一个,本作玩一局动辄就是3、4个小时,这都快赶上《文明》了,哪有rts一局打这么久的,而且越到后期游戏内容越重复,这种重复内容+缓慢的游戏节奏到后期真的玩起来昏昏欲睡。前两点我觉得比较好解决,新手引导确实需要强化,本作的上手门槛确实比较高,特别是那些个政治、影响力以及间谍系统都需要玩家花上时间去研究一番;然后是可游玩内容,这一点官方是已经公布了ea阶段的更新路线图,若是真的能够做的的话那正式版的内容应该能多上一番。而这最要命的一点就比较难处理了,想要修改就得对游戏进行大刀阔斧的改动,这一点不太现实,所以想要入手本作的玩家在这块得做好一定的心理准备。
总的来说,其实这部《沙丘:香料战争》质量还是可以的,最起码以现阶段的品质来看对得起对得起《沙丘》的名号,若是《沙丘》系列的粉丝的话那么本作还是很值得入手试一试的,但倘若你是快节奏rts游戏爱好者的话,那想要体验本作的话可能得做好一局3小时起步的心理准备了。
文:XXOO
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