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至少在我进入游戏之前我以为这会是一款“按套路出牌”的游戏,而真当我进入游戏之后我发现本作并不是像表面那样简单。
当然在本作中玩家一样是要去完成既定的目标——成为一名工程师,但是与印象中的工程师不一样的是我们虽然要成为工程师学会修理飞行器以及驾驶飞行器飞上蓝天,但是除此之外作为一名工程师我们应当学会的远不止飞行那么简单。
太阳将自己渐渐隐没于地平面之下,金黄的余晖遍布一望无际的海面上。在孤独的海平面上,弗林正划船带着它的儿子肖恩前往孤岛;海鸥的嚎叫声将肖恩拉回了现实,面前的父亲仍在划船,它看着肖恩,又好像在望着远处。弗林告诉肖恩它将会送肖恩前往一座孤岛,在那里肖恩将如家族的前辈一样完成试炼成为工程师,或者是死在孤岛之上;当肖恩成为一名合格的工程师它将会驾驶飞行器重返那座天空之城“吉迪恩”在那里肖恩也将收获属于它的荣耀......只是弗林没说的是如今的吉迪恩已经和从前不一样了,风暴已经要来临了,一场反对工程师的革命已经开始酝酿了。
在荒岛之上看去,悬浮在空中的吉迪恩城是那么不可思议,这座钢铁之邦棱角分明它的存在完美诠释了机械之美,但是钢铁本就冷硬而这一点也恰如工程师的冷漠一样。
为了维持这座庞大城市的运行,城市中的每个人都组成了这座城市运转的一个齿轮,而在无数齿轮中起到绝对枢纽作用的便是工程师;
可以说吉迪恩城如今的辉煌很大一部分得益于工程师的存在,工程师对城市中的能源能源进行精准把控以及领导维持城市正常运转可以说在这座天空之城种可以缺少任何一个人,但是唯独不能缺少工程师。我们的男主祖祖辈辈都成为了城市中的工程师,而今天轮到我们的男主肖恩也一样不例外,肖恩的梦想依然是成为一名工程师。
谈及工程师、飞行等词汇我们难免会联想到一片广阔的空间,事实上在本作中虽然可供玩家活动的区域面积并不小,但是在我们游玩的过程中仍然可以发现本作实际上只是一个半开放的线性游戏。
玩家来到荒岛进行实练需要依次完成三关,即修理好滑翔机、热气球以及飞机
随着关卡的推进游戏地图也会变的更大,而玩家修理的机器需要的零部件也越来越复杂,游戏难度提升本是正常的事情,但是无论修理何种机器在本作中玩家的流程依然是:获取图纸→完成解密→获取零部件(或修理材料、工具)→完成修理
可以说在本作的解密方面基本突出了一个“换汤不换药”的特点,单纯看用文字概括的基本流程来说本作的解密部分可谓毫无特色,但是具体来看本作内为玩家提供的解密种类却有数种之多;玩家在解密的流程中绝不仅仅只是“脑力”方面的劳动,在本作中同样有着相当一部分的解密是需要玩家有一个“好身手”才能去完成,玩家需要完成的操作解密包括但不限于滑坡跳跃、登山攀高、深海游泳以及绳索秋千,在兼顾常规意义上的解密内容之外本作也同样提供了一些“动作类解密”真正意义上让本作的解密内容丰富了起来。
另一方面,玩家在收集零部件材料的时候也同样会遇到一些有趣的解密内容;例如在第二关当中玩家需要到达半山腰上的营地,但是因为斜坡路滑走正路基本是半路就会滑到山脚,而此时玩家需要“绕后”,用旁边轮船上的大炮炸毁后方停放的飞机后方可直接爬上此营地;
在第三关当中当玩家驾驶火车绕到一周时行驶至某一路段会发现无法在前进,而导致这样的结果是因为铁轨上有多只牦牛正在休息,玩家要做的就是利用浆果榨成的汁来吸引这些动物离开铁轨从而驾驶火车离去。
当玩家习惯了在一页页线索提示中找密码打开密码锁或是寻找某个角落丢弃的钥匙来开门的此类解密,偶尔碰到这样“另类”的谜题也许会感到十分有趣,另一方面也中和了玩家无聊的情绪。
值得一说的是在本作的每个岛屿中都存在着大量的可收集/可调查物品,一些是推进剧情的关键道具,而有一些则是让玩家了解游戏世界真的的必要道具,只是为了通关那么收集与否其实并无太大意义,如果是发掘游戏内真实的故事却是要老实的进行收集了。
另外本作内并无选择章节以及回溯功能,玩家离开之前岛屿也就无法再次返回,也因此本作的收集工作并不是那么容易。
最后要说的是首先我对本作的解密内容丰富程度表示肯定,但是在另一方面因为本作人物动作僵硬迟缓等问题让玩家在完成一些“细节类”的解密时由衷的感到十分折磨,并且游戏内解密的节奏其实十分缓慢,玩家看似要完成的目标并不算多,但是因为上述提及的问题让玩家在体验本作时总会产生一种“慢吞吞”的感觉。
即便在本作中存在如冒险、解密、平台跳跃等多种元素,但是不可置疑的是本作重心仍然是放在了剧情上面;
但是单纯以剧情来说本作也同样的让玩家感觉到云里雾里,如果不去注意那些埋藏在书本中的信息此时玩家眼前的剧情是:开局孤身处于荒岛,修理各种飞行器后总是莫名其妙坠毁,最终来到天空之城吉迪恩迎接自己的是满目的断壁残垣以及夜空下冲天的火光。
显然本作的剧情远不止于此,本作留于表面的剧情实在是少的可怜,绝大多数的剧情都需要玩家随着游戏流程的推进从书本中获取,或是从和我们一直用对讲机通话的艾琳口中推测得出;
通过书本以及无线电对话我们可以得知在吉迪恩除了工程师阶层外还有着一个对立的阶层——“红刷子”
严格来说我们玩家并没有在游戏中实际的见到过这一阶层的任何人,我们得以知道他们的存在完全是依靠无线电中艾琳传达的消息以及在各种的书本日记中;虽然玩家从试炼开始到游戏结束从未与他们碰面,但是玩家身处的世界却处处有着他们留下的痕迹。
如果在吉迪恩城工程师是秩序的维系者那么红刷子就是无序的混乱者,在首领红刷子亚瑟的号召下艺术家、小偷、乞丐都纷纷响应号召掀起了一场空前的革命,其目的是为了推翻以工程师阶层为首的统治阶层的统治实现获取真正的自由。
从开头父亲的旁白中以及重返吉迪恩后剩下的满目废墟,我们可以推知革命还是爆发了,这场革命中我们并不知道谁是真正的胜利者或是谁又打败了谁,但是我们可以看到的是天空之城吉迪恩已经成为了夜空中坠落的流星,当肖恩驾驶飞机逃离吉迪恩城,远处巨大的吉迪恩城已经越来越小直到肉眼看不到,而这座辉煌一时的天空之城也将淹没于深海成为无数人记忆中的昨天。
伴随最后空灵飘渺的音乐以及夜空中皎洁的月亮游戏迎来了结局,很显然游戏留给玩家的是一场悲剧,其实从游戏中途的流程中玩家已经不难发现游戏最后的结局必然是走向末路。
如果说从一开始玩家印象中的工程师只是工程师,是个会修理机器的会玩飞行器的,但是后面的工程师则可以上升为绝对的规则与秩序。
工程师的存在让城市得以浮空运转保持正常,但是无论从对讲机中还是玩家亲身抵达吉迪恩城我们都可以看出工程师“绝对面”,最直观的一点是吉迪恩城是一座钢铁城市,甚至于这座城市除了钢铁的冷色调再没有其他颜色,工程师用绝对理性与规则维持城市的存在运转,任何会导致吉迪恩城有风险设施、思想都必须被消灭,他们是理性冷酷的代言人同时也是思想上的施暴者。而这一点也恰恰是工程师类群体的缺失之处,他们的功绩无可置疑,但是他们的冷漠与无情却又实实在在的影响着周遭的一切。
而与之相反的是红刷子,他们主张自由向往艺术与远方,不甘心困于一城之地也不甘心思想受到禁锢。以红刷子为代表的团体与工程师团体针锋相对,一方面是绝对的理性另一面是相对的感谢,如同针尖对麦芒水火不相容于是革命爆发了,红刷子用艺术和色彩为名号鼓动了许多囚于规则的人们。
他们借用自由的名义肆意妄为,他们推到了初代工程师的雕像,焚毁了一座座房屋设施,红刷子用暴行的方式去追求他们口号中可笑的自由。
如工程师一般的绝对理性显然是不合格的,而如红刷子一般感性占据上方便是肆意妄为,游戏中营造了这一矛盾冲突更让每个体验过的玩家从心底去思考理性和感性的关系问题。
其实除此之外游戏内的矛盾与对立面也不只这一处,我们可以看出游戏浮于表面的剧情背后隐藏着很多值得玩家去探索思考的问题,但是正如每个人的理解都不各不相同,每一个玩家都可以从中得到自己的答案,只有真正的去玩玩才能体会游戏内带给我们触动之处。
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