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时至今日云吸猫盛行,猫猫凭着自己独特的魅力到处圈粉,甚至《黑客帝国4》都吐槽要拍个《猫客帝国》。让人想不到的是现在可以在游戏中玩猫了。《迷失》在诞生之初便凭借自己的独特题材吸引了玩家目光,先不说内容如何,光是控制猫咪加上赛博朋克的组合就已经拿下一筹。于是对于近期的新品大家都会这么说:人的题材不稀缺,猫的题材却很稀有,如果要选肯定先选《迷失》。那些以人为题材的作品恐怕是要哭晕在厕所中了。
《迷失》作为一个体量不大的游戏,画面算是做得非常精致了,我们的主角小橘猫有着挺不错的建模,而地面上的各种贴图、纹理也处理得非常不错。精致的布景加上调配好的的光照和反射,能给人一种非凡的体验。美中不足的是一些细节部分没怎么做,比如猫身上的毛不会被水打湿,个别模型和机器人互动时会错位等等。
游戏的音效还是很不错,只要你想得到会发声的东西都做了,其中就有地面上的杂物的碰撞声,而且很难得的是这些东西的碰撞和摩擦声会根据物体碰撞的情况产生变化,如摩擦和滚动就有不同的音效。针对一些技能冷却的提示,游戏也是很贴心的设置了提示音,而且很符合情景设定。游戏还有一个可爱之处,就是里面加入了手动猫叫。虽然玩家操控猫叫除了刷成就以外没什么实际用处,但是游戏还是储存了大量的猫叫声来供使用。虽然有的叫声并不应景,不过拿来卖萌还是足够了。
游戏的配乐也是非常不错的,为了展现未来的赛博感,不管是原创乐曲还是经典乐曲,它们的旋律全部采用电乐演奏。既有紧张也有抒情,对氛围的烘托到位。
《迷失》其实是一款比较简单的线性冒险、解谜游戏,如果主角是人的话可能游戏就只能算是一款普通的作品,但是少有的从猫咪视角出发给这款游戏加了不少分。游戏讲述的是在未来,人类的灾难过去无数年之后,一只在外游荡的野橘猫不慎掉入人类建造的避难所中,然后猫咪会在底层遭遇危险生物的攻击,接着又跑进了智慧机器人的群体中并成为它们探索打开避难所大门的外界者群体中的一员。故事一条明线一条暗线,明线是讲述橘猫寻找出口的历险,暗线是帮助机器同伴B12收集记忆探寻人类消失的缘由。游戏过程中涉及到许多跑跳的内容,就是猫通过跑酷来探索一个区域。期间还穿插了一些解谜内容,不过大部分都还算简单,多数都是找东西,而且通常都不会很远,只有一小部分需要对线索进行分析和推理。
说到与猫有关的游戏,其实以前有个叫《Shelter 2》的游戏,不过画面比较抽象。现在我们看到的《迷失》使用了真实而细腻的画面来呈现城市生活中猫的状态,一方面刻画更加真实,另一方面相比野外的猫科动物来说有更强的亲切感。我的家里曾经也养过一段时间的猫,所以我对家猫的习性还是有些了解的。《迷失》在猫的习惯展示上还是贴近实际的,就拿地图上经常会出现的抓挠点来说,猫确实喜欢去抓挠一些木质家具来磨爪子。而游戏对动作的刻画也很细致,猫睡起来会伸懒腰,闲的时候会舔脚和擦脸。游戏中还有大量直击人心的猫叫声。猫叫声其实也都是猫对人的沟通方式,据一些研究称猫与猫的交流其实很少发出叫声,据我所知通常都是打架和发情的时候叫得多,所以人们听到的猫叫其实大部分都是在试图人类沟通,像那些带有颤音的咕噜声其实是猫在撒娇和舒服的时候才发出的声音。有趣的是游戏环境中的人物或道具还会对猫叫做出回应,在早期流程中摄像头会对猫叫给予点头回应,在有机器人的地方进行猫叫,则可以看到机器人们屏幕上的表情变化。有形又有声让人很难忽视《迷失》中刻画的猫咪,在《迷失》中撸猫是猫奴们的不二之选。
-关卡:
游戏一共12个章节,可以做到2小时内快速通关,所以说其实每一章的流程都不算很长。其中很多都是一路走到底的设计,如果不考虑收集和成就,每章10-20分钟就能过。不过有意思的是在线性流程下,游戏还是将贫民窟和中城设计成一个半开放的世界,玩家可以在里面进行一番自由探索。
以猫为视角展开游戏的有趣之处就在于猫的体型较小,不需要设计很大的场景。只需要在小空间内搭建一个精致的场景就可以了,加上猫本身就灵巧,跳上跳下的不会像当今的人类超人那样违和,还能钻进一些低矮窄小的空间。因此玩家可以在那些相对开放的世界中看到一个立体的场景。
-同伴:
第二章之后,主角小橘猫会遇见第一个同伴B12,那是个浮空机器人,它模拟说话的语音很有喜感。B12不但能给小橘猫翻译语言、抓取物品、使用照明、操控电子设备,还会带给小橘猫一套背心,用来收纳旅途中获得的物品。从此之后小橘猫便跃升为赛博猫猫,科技终于改变了猫生。这对组合很有趣,在逃出避难所的过程中相辅相成缺一不可,像最后猫负责挠挠搞破坏,B12负责黑入系统。
-冒险:
说到《迷失》的关卡设置,其实并不算出类拔萃,只能是及格线的水平,很多玩法我们在以前的游戏中都见过。在一开始的下城系列章节中,玩家会遇到一种吃猫生物菌克(Zurk),其外形看起来有点像猎头蟹。设定上菌克们会吃掉一切物体,其中包括生物和机器人,但是为何这么多年它们都没把建筑、金属部件、电气给啃食掉就不得而知了,这算是剧情中一个超大BUG。言归正传,当菌克决定对猫咪发动攻击后,它们便成为了早期的威胁,当菌克接近到足够近它们就会蹦到橘猫身上啃咬,如果猫不及时挣脱便会被咬死,其后有几个关卡都涉及到摆脱菌克的追击。
在进入到中城之后,猫咪的对手又变成当地的警戒无人机,这时的玩法又变成了潜入。无人机的监视区域很明显,直接用光线照出来,平静的时候是蓝光,警觉的时候是黄光,发现目标的时候是红光。如果无人机察觉到异样或听到猫叫声,它发出的光线就会转成黄色并朝可疑区域接近。无人机要是直接看见猫,它发出的光就会转成红色,同时转入攻击模式开始对目标发射麻醉针。不过即使无人机进入攻击模式,只要猫跑快一点它们还是逮不到,相对而言要比菌克好对付得多。
-解谜:
前面也提到过《迷失》的解谜部分算不上复杂,不然也做不到两小时速通。与主线有关的大多都很容易,绝大多数就是找找东西、通个电、拉个开关之类的,要不然就是引怪到某一处然后将它们关起来。由于没有提示,所以有些谜题处理起来还是有些麻烦,其要求玩家具有一定的联想能力,比如想停掉一个风扇你就要联想到用东西卡住或者断电。剩下来的解谜主要就是围绕成就来做的,不过难度其实也和主线差不太多,整个流程我碰到比较头疼的两个东西是寻找贫民窟的第四台自动售货机以及一个需要反看的密码,它们让我卡住挺久的。
-收集:
因为本身体量小,没什么搞头,所以《迷失》中加入了不少收集内容。自从橘猫结识B12之后,我们就要开始帮B12收集记忆。通常这些记忆都会放在一些不起眼的地方,玩家控制的猫咪需要上蹿下跳才能找到这些记忆,正好也最大化的发挥猫咪题材的特点。关于这些记忆,玩家能获得的惟一提示就是每章开始后待收集记忆栏中那个破碎的位置截图,不过即使玩家能看得出图片的原貌也不一点能找到记忆,有时候这些东西就放在玩家不太注意的转角处和岔路口。如果玩家错过一处地点也不算太要紧,游戏会记录玩家的收集情况,重玩关卡不需要再去收集已经拥有的记忆,只需要着重去找遗漏的地方就好。当玩家收集完所有记忆之后,B12会赠予橘猫一件彩虹背心。
除了记忆的收集,游戏中还可以收集徽章。这些徽章一共6枚,其中一个是剧情获得,一个是通过探索取得,还有一个是解谜获得,另外剩下来的三个则需要完成NPC派发的支线任务才能获得,这些任务是收集乐谱、收集花束、破坏监视器。
-剧情:
游戏的故事并没有什么宏大叙事,而且从一开始就回避触及宏大话题,结果就是人类消失的原因都是轻描淡写一笔带过,整个叙事还是集中于如何从封闭的避难所去到外界,背景故事没有在话题上喧宾夺主。整个故事比较奇葩的地方是高度人性化的智慧机器人,甚至都可以把它们当成高度拟人化的表达,毕竟它们都发展出性别、家庭了,顶多就是换个壳来叙事。游戏的故事其实是有些俗套的,其高潮不多,起伏也不大,更多的是一种平静道来的感觉。但要说完全没留下印象也不对,当橘猫失去同伴时及后面离开避难所重归于平凡后,那种既熟悉又陌生的感觉还是很让人感慨的。这大概就是冒险结束又意犹未尽的滋味吧。
优点:
稀有题材,对猫的刻画生动形象。
不过的画面表现及色彩搭配。
精致的地图和关卡设计。
缺点:
解谜内容聊胜于无,但也没有什么出众之处。
剧情的驱动力弱。
评分:7/10。吸猫时间到啦,你甚至都不需要“云”,游戏性上的匮乏就用吸猫来扳回一城。
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