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《卡里古拉2》是一款半回合制的校园式RPG游戏。
2021年6月,本作游戏登陆PS4和Switch平台,到了今年六月登陆steam,大概是独占时间到了?
游戏的画面我觉得还是分成两部分来说比较好。
首先是游戏的立绘,说真的,这部分真的是相当不错的,人设也是骚得飞起,如果只是看立绘水平的话,放到碧蓝航线里加个舰装那就是我新的老婆。
但问题就是,这游戏里人物的建模仍然很差,大部分人物都面无表情,肢体动作就更不要说了,连走路都有漂移现象,战斗动作也就不能指望太多。
毕竟是登陆了NS的游戏,NS毕竟是个掌机,掌机的机能也就那么回事,不上心优化只能进行缩减,看来制作组是选择了缩减的。
也是,一个7G大小的游戏,也不能指望太多。
游戏在玩法上的还是前作那种半回合制的感觉。
有点像是读条战斗,但是加入了一个比较有意思的设定,可以预测敌人未来的数秒内的行动并将其视觉化。
但是这个系统推测是以攻击总是能100%命中为前提进行的推演,并不能准确地预测未来,毕竟真实的命中率并不是100%。而且很多时候敌人的行动和预测后的行动有所不同,所以完全按照推测来看是不大行的。
总的来说,游戏的系统和UI名字起得虽然是花里胡哨的,但是实际的玩法还是日式RPG的内核,虽然有亮眼之处,但是并不能让人觉得有多大的创新。
在游玩了几个小时之后,战斗对我来说已经成了一种非常无聊的体验,因为本作的迷宫实在是又臭又长,初体验还好,迷宫太长了,在加上反复的遇敌刷怪,打开机关的设置,讲道理,实在是没什么意思。
本作的BGM应该是游戏最出彩的地方了,作为一个一言不合就唱歌的游戏(笑),在BGM上下了很大的功夫,战斗之前的纯音乐在战斗之后的变换可谓是无缝切换了。
而且声优整容也很强劲,说真的,要不是游戏的声优和立绘给游戏本身撑了场面,那这游戏真是就真的拉跨了。
游戏有中文,翻译得很不错。
总结
价格比前作便宜了不少,但是游戏的水平根本无法和对主流的游戏相提并论,我都不说和破晓传说,最终幻想7重制这些顶级日式RPG比,只能说比法老控的移植游戏强一点点吧。
DLC大部分都是游戏内道具,衣服,音乐之类的,开个修改器就可买可不买。
如果对前作感兴趣,那本作就可以直接买,反之还是等个折扣再加一吧。
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