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创建于2022-07-27 11:25

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《正义执行》:以道观之,物无贵贱

正义执行
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

大家好啊,这里是肥狗,今天给大家强力推荐一部在7月22日抢先体验版上线steam的新作,《正义执行》。可能熟悉我的兄弟们都知道,我很少有一上来就强力推荐某一个作品的情况,或者说即使是推荐也是针对某些玩

大家好啊,这里是肥狗,今天给大家强力推荐一部在7月22日抢先体验版上线steam的新作,《正义执行》。

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可能熟悉我的兄弟们都知道,我很少有一上来就强力推荐某一个作品的情况,或者说即使是推荐也是针对某些玩家群体来推荐,并不会很直白的对全体玩家进行推荐。但今天的这部作品,纵使其仍然处于抢先体验阶段,有着不小的问题,但它仍然凭借其玩法机制,游戏深度,以及给玩家带来的思考成功惊艳到了我,并让我坚信这款游戏一定会广受玩家喜爱。

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科幻未来的游戏设定

本作的游戏背景设定在未来的2279年,此时的机器人和人工智能已经得到相当可观的发展与进步,随着其自我意识的不断完善,开始向人类要求与其一样的法律与权力,而玩家扮演的主角,作为一名专门接手机器人案件的人类律师,你的工作就是代表这些有感情的个体寻求法律上的帮助和支持。

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作为一款以文字主导的法律叙事冒险游戏,在本作绝大多数游玩时间内,玩家们的主要操作就是同机器人和其他相关人员进行交流和沟通,通过你自己的经验和判断总结凝练出求助人话语中值得注意的细节和关键的故事要素,并将其转化为法庭上有力的论据。

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抢先测试的些许漏洞

那么在我对本作的优点进行介绍之前,请允许我实现声明一下本作在目前抢先体验阶段还做的不够好的地方,让大家对本作有一个更为清晰的认知。

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首先是界面优化问题,游戏中出现的开场动画、查看案件内容的CG、与NPC联系弹出的对话框、甚至是在工作页面中不同功能切换的UI动画,都不能跳过并且速度相对缓慢,在一定程度上影响了玩家的游戏节奏。

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除此之外,游戏中的艺术风格目前来说还不算太一致,也可能只是我本人的主观感受,在实际游玩过程中,游戏内部为像素风格,而在触发对应CG时艺术风格又转变为了色彩表现丰富的板绘风格。这种风格的骤然切换让我一时有些无法适应,不过二者的表现都是很出色的。

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人工智能的道德困境

说罢了本作在抢先体验时存在的漏洞,接下来就开始聊聊为什么在我的心目中有神作的潜质,它的游戏性可能并不是很出众,目前抢先体验版本中讲述的四个故事内容也比较简单易懂,但它带给玩家的道德困境以及内心挣扎的复杂心情一力降十会,成功的打动了游玩游戏时的我。

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聊到这里,就应该说说我本篇评测的小标题了,“以道观之,物无贵贱”,出自《庄子·秋水》,意思是说,从自然的常理来看,万物并没有任何的区别。在游戏中,玩家扮演的律师主角接手的这四桩纠纷案,以一个上帝视角来看,几乎无一例外机器人一方都是弱者。他们因为人类的种种坏心思以及一些利益需求受到了侵害。正在游玩游戏的我第一反应就是正义感爆棚,必须惩恶扬善!然后开始和每一个证人聊天,总结有利条件等等,力求让机器人得到法律上的正义。

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但如果说,仅仅是靠收集证据、理清线索就能像成步堂那样,一拍桌子彻底翻盘的话,本作在我心中就可能和神作失之交臂。本作我认为表现最亮眼的部分,莫过于法庭之上。在法庭上,纵使我掌握了全部的证据,甚至我都认为随便从大街上拉一个人来看看整个事情的脉络都能知道谁对谁错的情况,也并不能轻松胜利。法庭由12位评审员组成,每位评审员都有着自己的立场,对人类的五大美德“关怀”、“公正”、“高尚”、“权威”、“忠实”有着自己不同的看法。纵使你的证据有着强大的说服力,但如果该条证据与评审员的立场相悖,那么他也不会支持你。

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而最终的庭审结果,就通过在最终终结之后,是否有超过半数的评审员支持你。这真的一度让我绝望,在前面的两起案件中,几乎所有的线索都偏向了关怀与公正,但有几个评审员却对这两个美德表示厌恶,这让我不管怎么努力都不能让他们回心转意,而自己又不愿意违背成为律师时的宣誓内容用一些小手段,于是在实际游玩时我看上去就像一个跳梁小丑,嘴上说着几乎能把对面辩护律师锤死的话,但支持自己的评审员却越来越少。

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第一桩案件由于可以控制的辩护言论较少,我没有怎么认真研究也勉强取得了胜利,但第二桩案件就几乎是完全的失败了,当时在庭审结束的页面上,我放下鼠标骂骂咧咧,“什么傻逼评审员,就这素质我上我也行”,但随即我就看到了庭下每个评审员对这件案件的看法。

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在那一刻我才意识到一个问题,我在整个辩护过程中,将自己带入了上帝这个角色中,对机器人、人类是一视同仁的,或者说,将机器人也视为人类。但这也只是我的一厢情愿,评审员中不乏有只站在人类立场去看这件事情的人,这时的我离开游戏,以一个人类的视角慢慢的复盘了前面的两起案件,没想到带给我了近乎无穷的思考。

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在第一起案件中的园艺机器人,遭到了不明人员的恶意破坏,严重影响了它未来的生活,但在人类看来,我们只是破坏了一件无主的废旧机器人;在第二件案件中的洗衣机机器人,产生了自我意识,但被学校压制,但在人类看来,自己的财产有了自主意识就要脱离自己,这是不合理的。以上种种,让我陷入了深深的思考:机器人,到底算是人,还是机器?

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而我也想起来,那句《庄子·秋水》名言的下半句是“以物观之,自贵而相贱”,以机器人的视角来说,自己的权益确实收到了侵犯,但以人的视角来说,或者说以部分以人类为中心的人来说,这并不算一件大事。这种到底谁对谁错的混乱一直影响着我,知道游戏流程结束。

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虽然我在现实生活中并不是律政大亨,也并不是人工智能的狂热爱好者,对于机器人与人关系的问题也发表不出什么简介,本作在这方面给我带来的思考着实是惊艳到了我。而在另外一方面来说,本作也算是变向的展示了现实世界的残酷一面,我们并不能像游戏中的主角那样一帆风顺,即使是全部有力证据全都掌握在自己手里,可能对最终的结果也无济于事,如果你循规蹈矩,可能就会输掉这场官司;但如果你用尽手段赢下了这场官司,你会收到良心上的煎熬,我们执行的,真的是正义吗?带给玩家的这个思考,正是本作的魅力所在。

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最后的总结

作为一款仍在抢先体验期间的法律题材的文字冒险游戏,《正义执行》以其未来世界的背景,科幻的人与机器人伦理的话题,成功的人物塑造,矛盾层次的递进成功吸引了玩家们的兴趣。虽然在测试期间仍然存在着UI表现上的种种问题,但游戏中的四桩案件给玩家们带来的思考以及道德伦理上的辩论,都让这款游戏上升到了另一个高度。强烈推荐每一位玩家都来体验一下这款游戏。

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