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《迷失(Stray)》是一款第三“猫”称的冒险解谜游戏,由于其题材本身就非常讨人喜欢(毕竟喜欢可爱猫猫的人非常多呀),再加上本作对可爱猫猫的也确实有着非常逼真的刻画,因此早在2020年该游戏的Steam页面刚刚出现的时候,就已经引起了让很多玩家的注意(包括我)。这款游戏的Steam愿望单添加数曾一度登顶,开启预购以来更是成为Steam销量榜前排的常客,发售后的评价毫无悬念地达到了“好评如潮”的级别。毫无疑问,《迷失》这款游戏在商业上是极为成功的。
作为第一时间入手这款游戏的玩家,这款游戏的玩法说实话并没有带给我太多的惊喜,有这种感受的玩家或许也不是少数。虽然这款游戏以第三“猫”称的玩法为最大的卖点,但实际上,玩家扮演的主角——流浪猫在游戏中的自由度是很低的,因为这其实只是一款玩法非常传统的冒险解谜游戏,加了少许的跑酷、追逐以及平台跳跃等带有的动作要素玩法。由于剧情是线性的,因此这款游戏的关卡也完全是线性的,加上每个场景的可活动空间很小,因此主角猫猫并没有什么自由探索的空间,能走哪里不能走哪里,其实一切都已经被开发者规定好了。
比如,同样高度的地点,如果那里不是剧情允许可以到达的地点,猫猫连跳跃动作都做不出来;反之,只要某个地点是剧情线上允许到达的,就算看起来很高,只要此时在猫猫面前出现了空格键的交互提示,此时的猫猫都能一跃而起地跳上去。这种设计算是一种“空气墙”了,而且在游戏里很常见,这就说明本作并没有什么自由度,和很多玩家之前所期盼的高自由度甚至开放世界相去甚远,不过好在根据开发组之前放出的消息来看,也能大概看出这是一款玩法传统的线性冒险游戏,所以倒也谈不上失望。
游戏对于场景氛围的营造还是很到位的,遍布霓虹灯但却脏兮兮的城市街道和废弃的机器人,非常典型的赛博朋克要素,人类社会高科技低生活的冷漠环境,与受伤后依旧求生欲满满的主角猫猫构成鲜明对比,有一种对生命的致敬感,猫猫在与机器人一起冒险的过程中,二者也是一种强烈的反差萌,后期剧情其实是借助机器人来讲人类社会的一些问题,在立意上有所升华。游戏对于猫猫外貌和动作的刻画非常精致,猫猫的一些互动的小动作甚至可以用栩栩如生来形容,折哦度归功于开发组对于猫的发自内心的喜爱,想必他们平时对猫的观察有多么细致入微了,这种细节上的打磨也是这款游戏收获玩家好评的重要原因。
《迷失》的成功对于独立游戏团队来说是教科书级别的,虽然这种成功难以复刻,但是极其具有思考和学习的价值。这款游戏的开发团队牢牢抓住了很多人对于猫猫的喜爱,以此作为切入点和发力点,在猫猫的刻画上下足了功夫;同时,充分利用独立游戏团队在社交网络上的灵活性,在前期宣传方面也是紧紧扣住猫猫这个主题引发玩家尤其是爱猫玩家的广泛共鸣,并且对玩家的二创采取较为鼓励的态度。这款游戏的成功,可以说有一半归功于正确的宣发策略。当然,游戏本身的质量也是可圈可点的,虽然玩法设计有些波澜不惊,猫猫也没有自定义装扮(但是可以有MOD并且有玩家已经做了,开发组也是很包容的态度),价格也略高,但归根到底——谁能拒绝可爱的猫猫呢?
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