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游戏名称:彼岸晴空
关键词:冒险、解谜、剧情
发行日期:2022 年 7 月 20 日
开发商:Coffee Addict Studio
发行商:Neon Doctrine
价格:68元
彼岸晴空,“花开彼岸本无岸,魂落忘川犹在川。”、“晴空一鹤排云上,便引诗情到碧霄”。
第一次看到这个标题的时候,确实被惊艳到了,还幻想着是一个非常小清新的游戏。
可是当我点开商店页面,看了下截图,就发现了一丝丝不对劲。
好吧,这其实是一个3D解谜游戏!
相比较于刚玩过的同类型的《Stray》,《彼岸晴空》不仅仅无法跟《Stray》一样击中猫奴们的心,而且在各方面素质上全方面落后,是一款虽有内容但并不太推荐的游戏。
乍一看,游戏的画面似乎很舒服,远方的风景一眼望去算是美丽,蔚蓝的天空,碧绿的大海,岛上有山有水有房,虽神秘孤寂但仍探索味十足。
可是拉近一看,简直蚌埠住了。
拿主角的建模来说,我不知道是审美问题还是开发者水平不过关,这像是一个68块钱游戏的质量吗?拜托,给她爱打折了也才50多!这脸看上去就像一个便秘了多年的宽脸少年梳了个“帅气模样”的头发,棱角分明的同时带着一丝淡淡的忧伤……
当然,建模不仅仅是主角等人物的建模,包括像草地、牛、建筑等场景建模,也是非常差的,一眼简陋,简陋到就像是那种几块钱的用劣质引擎制成的劣质3D游戏里的场景素材。
本作的剧情应该是为数不多值得称赞的地方。
本作的大部分剧情只能从场景里的书本上或者纸条上去获得,而这两个来源中包含着大量的信息,包括但不限于:肖恩爷爷的相关信息,“红刷子”领袖亚瑟的相关信息,对利用自然的反省,对吉迪恩城发生的一些事情的描述……
作者想通过纸条上的信息,向玩家传递出这个世界的背景设定,以及故事相关人物所经历的事情,从而传达出自身的观点。
为了防止大篇幅剧透,我这里就简单描述下:大致就是男主其实内心更想成为一个艺术家,但是时代所限,男主只能为成为工程师去参加试炼,而游戏的主体内容也就是这场试炼。此外,男主通过无线电与女主艾琳建立了爱情(不过这个艾琳长相也太zzzq了),虽最后通过试炼,但仍选择大团圆的结局。
游戏共四章,四个地方的试炼完成后,就能前往吉迪恩城成为工程师。每个岛屿会给予一张图纸,在每个岛屿上找寻物件完成任务,就是这个游戏的主体玩法。
而在这个试炼衔接时,有时候会进入一些剧情,会交代一些前人的故事,比如“棕女巫”,虽然短暂,但也时比较有内容的,如果仔细理解,会对游戏背景故事产生更深的认识。
解谜作为游戏的核心玩法,自然是重中之重。
3个多小时的内容虽不算详实,但相比较于《Stray》的轻度解谜,《彼岸晴空》的解谜增添了一分复杂感,有些地方的理解需要动下脑子。
其实不管是《Stray》还是《彼岸晴空》的解谜,都有点偏向于遍历式解谜的节奏,需要找寻场景里或者场景附近的物件来获得提示或者道具,开箱子、开开关、找东西,只要细心寻找,并不需要动多少脑筋就能解开谜题。
像是这个挡路的牛,就有一条非常明确的逻辑主线:需要用到这个转盘/火车需要过去——牛需要离开,此时看到附近的饲槽和钟,想到找饲料勾引牛离开——饲料找不到,但是找到了制作饲料的方法——起初在地面找不到这个方法,但是这个塔在附近,那么塔顶应该有相关提示——有提示,但是启动不了机器——看到风车扇上的白色涂料(可以攀爬的标记),想到在上面启动——启动后把东西搬上来制作饲料。这样就形成了逻辑闭环,这也是本作解谜想要告诉玩家的一个解谜方式——遍历式找线索与场景互动相结合,让自己的思维更加活络起来。
如果这是一个小体量的廉价游戏,我是比较推荐的。而放在这个价位,是否购买或许也要挣扎几分。
短暂且急促的四个章节结束后,这个游戏就戛然而止。但相比较于我对《Stray》的“控制室”章节的戛然而止不甚满意,本作的结尾至少不算虎头蛇尾(蛇头蛇尾2333)。总体来说,这是一款质量一般、内容不多、建模不好、故事较佳的3D解谜游戏,是否值得购买,就看各位看官权衡了。
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