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正如游戏简介中的:“生活不是简单的事情,而是复杂的艺术。”伴随着越来越快节奏的生活,本作《小生活》诞生了,饱含着制作组同时也是当今打工人的理想生活的渴望,玩家们将在这里开启自己的养老人生。
没人想永远打工,《小生活》的主角正是因为受尽了996的压迫制度,于是一甩袖子不干了,听从了女朋友的建议,来到了女朋友所在的后海镇。这是一个与世无争的小镇,可以说包含了大城市的各种资源,但竞争却相对要小得多,人也要轻松的多。但是有人的地方就有社会,如果不卖点力,在小镇中也是很难生存下去的。
整个后海镇的刻画可谓相当出彩,体量虽不大,npc也就这么几个固定的几个,但是该有的却都有。很多商铺也能看到现实生活中的影子,例如IKEA宜家,MLB、711等等,游戏中都用隐晦的名字带过。在后海镇,你可以选择从事衣服推销、外卖小哥和买地种田等来发家致富,与镇上的npc聊天交友送礼物,也能在日常生活中通过看书、跑步和音乐等方式提升自身属性,这些生活的方式无疑是符合当代社会生活的节奏的。
整个游戏如果想要赚钱发家致富,基本上就是开局推销—捕鱼—跑外卖—买车—买房—种田—养老。所以整个玩法还是相对线性的。不过好在制作组开创了不同的玩法,有效避免了过于枯燥的问题。
这里说个好笑的地方,游戏初期主角是没有煮饭的工具的,可以说是家徒四壁,房子还是租的公寓。因此每天的饱食度掉了我只能去楼下吃黄焖鸡。这里一定要去宜家买一个电饭煲和一个榨汁机!炒菜的暂时用买,太贵了不划算。榨汁机可以把各种蔬菜水果榨橙汁,饱食度加的中等,当然制作时间也短。电饭煲的话也可以炖各种菜,制作时间相对长一些,但是饱食度加的很多!一顿黄焖鸡是16元,加30饱食度;4个土豆8块钱加42饱食度!所以游戏初期的话一定要攒些钱买锅,既省钱还吃得饱。有没有一种可能作者也想告诉我们少吃外卖呢?
推销的话整体很简单。进货完以后,路上随便找npc推销就行,不过推销的过程就类似于赛尔号这种放技能。推销会耗费精力,失败了也没关系,会增加经验点。升级的时候我们也能获得技能点解锁技能树上的技能。整体技能树感觉有一丝缝合的影子,不过整体来说比较契合玩法。也算是说得过去。
捕鱼这里要说一下,整个捕鱼流程类似黄金矿工,但是吊杆的方向居然要收回才能切换!这个机制大大的延长了整个钓鱼的流程。因为捕鱼是需要精力的,频繁的收回吊杆再转变方向会耗费很多不必要的精力;而鱼的游动速度又很快,导致整个捕鱼流程像坐牢。同时整个捕鱼玩法也没有很拓展,鱼的大小;捕鱼的过程完好度,都不会影响鱼的品质或是任何奖励机制。可能这也是印证了作者“小生活”的初衷吧。生活可以简单,但一定要精致。
主角共有5个体力槽,分别包含气血、饱食、心情、肺活量、精力等。其中这个精力最为重要,因为日常活动都会消耗精力。而睡觉则是恢复精力的最好办法。睡觉,运动,洗澡等一定会触发灵感.当然如果灵感枯竭,你的所有阅读质量,睡眠质量,运动质量,洗澡质量都会同步下降,就会导致在你获得新的贴纸前,一定会睡不好,运动不好,看不进书,跑不动步,这几天会过得很糟。
有人的地方就有社会,整个游戏当然也有人际交往系统。有近30位npc可以互动,这个和睦小镇的所有人脸上都带着笑容,无论你是推销还是赠送无关的东西,他们都不会生气。与npc互动会加好感度。不过这里的分支也不多,加好感度也仅仅是更加容易推销。建议这里作者可以出更多一些的奖励制度玩法。
整个小生活的世界是美好的,也是当下人们所向往社会的缩影,很多地方玩的血压高但实际上现实生活更要险恶得多。玩的时候很多地方也会有小bug,但本作尚处于EA阶段,大可以期待正式版,本作基本的生活系统该有的也都有,且玩法简单,不用玩游戏再像晚上加班一样了。当然很多地方也能看出作者的窘迫,后续会开发联机模式,很是期待啊!
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