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游戏名称:罪城骇客/Song of Farca
发行日期:2021 年 7 月 22 日
开发商:Wooden Monkeys
发行商:Alawar Premium , East2West Games
价格:70元(现价/原价)/35元(史低)
骇客(又叫黑客),一个特殊而神秘的职业。
《黑客帝国》里的黑客给人留下了非常深刻的印象,玩弄网络、操控数据,攫取利益于无形之间,在网络的01空间里获得片地方隅,是这个职业给人的印象,而本作的主人公,就是这样一个角色。
如果玩过《奥威尔》、《全网公敌》,那么你对本作的玩法、内容、设定乃至UI等一定不会陌生。
这是一款将时代设定在赛博朋克未来的解密推理游戏,玩家将扮演一名拥有黑客技俩的私家侦探——伊莎贝拉·宋,运用各种手段去破解、挖掘案件的真相。
看似非常酷炫,并且设定与笔者玩过的另外两作并不相同,但实际上手后,发现本作其实在各方面都与另外两作较为相似。
需要提及的是,尽管《奥威尔》珠玉在前,乃至《全网公敌》也算得上能看的作品,但此类型游戏所涉及的“侦探”式线索解密玩法着实有些过于重复了,所以本篇文章看上去像是在评测名为《罪城骇客》的本作,甚至在玩法上,可以算是在评测前面两作。
游戏共有12个章节:作为序章的重新上线、以及后面11章:德尔帕洛先生、隐私已死、罗伊科宁挽歌、礼物、殉道士的血肉、沙塔泽的人情、这里很黑暗、出路、惊心动魄、美女失踪、立于边缘。这些章节内容尽管各自独立,但实际上连在一起是一段完整且环环相扣的整体剧情故事。除了最后几章有点迷,其他章节都还算凑合。
本作的主要玩法,就是在无人机、各种机器人的帮助下入侵各种房间分析并获得调查线索,然后通过电话询问、拼凑推论等方式持续推进游戏主线,其中还夹杂了许多小游戏需要完成。
要说此类游戏最大的问题,还是剧情过于线性了(这个问题在我之前评测《全网公敌》的时候也曾提到过)。就拿本作来说,基本上就是一条主线通到底,每章剧情里面毫不紊乱的剧情,对于侦探新手来说会有所好处,但是对于浸淫侦探游戏的玩家来说就有点过于小儿科了。
这样线性的玩法,会导致一个问题:把一条条线索梳理成结论,不需要太过动脑。本作的梳理过程几乎算是没有,按部就班地找到一些信息就行,你只需要打对电话,就能一直推进下去。
而在电话里面的这个推论环节,除了常规的确认相关物品,还有词条连线玩法。如果不想动脑子,可以等所有词条收集完成,然后去遍历——这个遍历过程并不难,因为你点击一个词条后,无用词条会变暗且无法点击,而只有剩下的1个或2个词条能去点击。
完成推论后,你需要将信息根据关键人整合,去获取往下一步走的相关步骤。这一步破局的关键,在于人员与信息的相关度(实际上游戏中已完成连线),只有将与这个人所有的相关信息挖出来,才能获得推进的线索。
无趣的线性推论之下,更多的还是内容的浅薄。
相比较于《全网公敌》运用社工学相关手段将“人为因素才是安全的软肋”这句《反欺骗的艺术》(一本黑客神书,由Kevin Mitnick所著)中的名言体现的淋漓尽致,在本作中我并没有看到内容上出彩的地方,更多的还是入侵调查、打电话、找线索等常规操作,并将可能的信息串联起来。
其他方面,游戏UI表现力算是比较出众了,上下两个分割,上面是伊莎贝拉·宋自己的家里,可以看到一些动作,比如每个案件结束,可能会去接水,也可能会去开门之类的,而通过每个章节收集的物件,也会出现在上面的画面里,算是比较出众的小细节了。而下面的游戏主体界面,以大地图的方式呈现在,其他诸如调查、收集、电话、邮箱等UI缩到一边,相比较于全网公敌杂乱无章的界面,整洁了许多。
游戏的音乐,算是比较惊喜的一点。在界面左上方的播放器,可以播放几首歌曲,虽然不多,但惊喜的地方在于,这几首没有歌词的歌真的还挺好听的,节奏律动都非常舒适且带感,很容易把人带入一个赛博朋克的诡秘侦探世界。
此外,本作的角色设定有着非常明显的美式政治正确,黑人、同性恋、跨性别等等……并且游戏的文本充斥着一些稍稍越界的色情、暴力的话语,并不适合所有人玩。
总结一下就是:个人评价一般的侦探式解密推理游戏,与《全网公敌》等同类型游戏较为相似,尽管有着惊喜的音乐、出众的UI等优点,但在主体玩法和剧情上有着过于线性、虎头蛇尾的问题,不算优秀,堪堪能玩。
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