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《罪城骇客》实际上已经算不上一款新游戏了,距发售日期已经过去了一年,可能因为宣发能力有限,所以游戏知名度并不算很高。我刚接触游戏的时候确实也没太多的期望,但它还是用扎实的剧本吸引了我并让我确认自己差点错过一款好游戏。
游戏采用2D和3D结合的方式,游戏中的屏幕分为上下两个部分,上面长条状的屏幕是3D的场景和人物,而下方宽而大的屏幕则是玩家可操作的区域,这个区域只显示2D画面,游戏的主要内容和故事就是在下面那个屏幕中呈现。就我的观感而言,游戏的美工还是很不错的,色彩舒服、立绘也挺精致的。
作为一个更侧重于文字剧情的游戏来说,音效已经非常到位了,特别是上面屏幕的各种互动也配了音效。
游戏的音乐可以说很经典了,寥寥几首电子乐就用激荡的旋律和鼓点把赛博感和情绪氛围烘托得非常到位,同时也用快节奏的旋律来告诉玩家这不是一个慢节奏的推理游戏。
游戏主打推理和剧情,玩家将扮演一个架空欧洲城市法尔卡中的私家侦探宋(Song),她因为一些案件而被软禁在家里,通过3D画面我们可以看到她右脚戴的电子镣铐,她与外界只能通过网络和电话进行联系,所以她只能承接一些要用到黑客技术的案件来谋生,但是没想到这些案件将深远的影响这个城市的命运。故事以案件为章节逐步推进,期间将涉及到网络技术、义体改造、垄断公司,可以说题材很赛博朋克,而每个案件根据玩家的处置方式会带来不同的结局,然后每个结局或多或少都会影响后面的剧情。2D主打的风格让我很想把它划进视觉小说类,但是很显然这并不只是一款完全侧重阅读的游戏。游戏的剧情中穿插了很多可互动的内容,其一是主角需要骇入某处的摄像头、无人机来取得情报,还有一部分则是需要整理手头的线索来和其他角色对峙,某个环节还出现了类似文字冒险的玩法。
-获取情报:
作为侦探就必须获取案件所需的情报,可是主角被软禁在家,可行的手段就只剩打电话询问、线上搜索和黑客入侵。电话询问不复杂,可以咨询的内容都是随剧情展开,都是设定好的线性内容。线上搜索也就是针对特定信息进行搜索,然后提取关键信息来补全线索,而这些关键部分都会用黄底特别标注,玩家是不会错过的。
黑客入侵的部分采用2D平面图的方式表现,场景全是设计图用的平面图标,可以获取信息的东西——如人和文件——全部用圆形图标表示,如果图标颜色是黄色,就说明玩家可以点击互动。玩家可以骇入视线内的摄像头及无人机(类似《看门狗》的操作),取得控制权后又可以获得其视野。如果获取了无人机、无人车之类东西的控制权,地图上便会出现可移动的路径点,这时只需点击路径点就可以移动它们。黑客入侵环节的解谜大部分都很容易,其套路一般就是调虎离山、切换排风机风向及解除封锁激光。玩家只需要照着设计好的顺序去操作摄像头及无人机就好了,试错机会也是无限的。稍微难点的是密码分析,而密码分析又有两种,一种是字符串,一种是四位数字密码。字符串还算好,也就是在一堆看起来很混乱的字符中选出正确的英语单词,如果单词不对,系统会提示有几个字母和正确密码一致,然后推出正确密码。四位数字密码是游戏中最难的部分。在游戏中一些地方会出现密码锁,而密码锁都需要四位数字,关于是哪几个数字的提示都会在当前场景中寻得一到两份说明,但是这些说明都是些抽象的图案,需要通过推理才能发现其规律和暗含的四位数字,这过程就和公考做逻辑推理题一样头痛。如果玩家搞不掂,游戏会贴心的逐次给予三个提示,前两个提示是说明逻辑联系,最后一个则是正确的密码。
-分析情报:
有时候玩家只能获取到一些初级信息,还需要对这些线索进行分析才能获取想要的情报。在游戏中的呈现方式就是玩家需要通过提示来在一堆可能的候选项中检索出有用的部分,比如根据关键词选出正确的地点或物品。还有一种则是补全模糊的录像。有时候游戏会给出一段录像,其中三个节点的关键信息是模糊的,玩家需要在每个结点给出的三个候选项中选出正确的那个,只有全部正确才能输出正确的视频。
-情报推理:
在和其他人物的交流中偶尔会需要说服对方,这时候就要使用一些情报进行反驳,在情况好的时候玩家可以直接出示证据,但是不是每次都这么好运,很多时候都需要串联线索做出正确的推理。这里游戏会根据玩家取得的情报来罗列已有的关键词条,这些词条会根据预设的组合两两进行关联,玩家只需要找出正确的那组就能拿去和NPC对峙并推动剧情发展。这里选错没有什么惩罚,试错次数无限的,玩家可以一直选到对为止。但是需要注意的是有些地方会有几种可选方案,选了不同内容会影响到剧情的走向。如果怎么选都不对,那就说明自己收集的证据仍旧不足,需要去进一步收集情报。
-无法回头:
这游戏总体看起来是很轻度娱乐的,解谜无惩罚、对峙也没惩罚,搞错就立马重试、重选,各方面都突出一个快字。可偏偏游戏流程中不能随意存档,也就是说每个决定只有一次机会,选错了是无法反悔的,甚至在通关前章节也是无法回溯的,这样玩家一次只能走一条路线打通一个剧情。
我一开始还觉得这设定有些变态,不过通了一次之后就发现故事走向也没有想象中的复杂,剧情更多的仍旧是线性推进,前面的选择对后面有影响,但是不大。有些必然发生的事情是无法改变的,比如玩家一定会遇见沙塔泽并被他雇佣。即使部分章节会有几种结局,但对后续影响并没有想象中的大,如第二章《德尔帕洛先生》会出现两种结局,一个是西蒙杀死约翰D,一个是约翰D杀死西蒙,但不管怎么样他们活下来那个都会在后续的一个章节中死掉,一核算下来也没造成什么影响。然后就是大结局其实跟前面的选择关系不大,最后就是杀与不杀影响大结局,也就是说选择分支就在本章节内。所以分支选择更多的反而是影响成就的取得。
-剧情:
游戏一共12章,平均每关完成时间在40分钟左右,所以即使游戏是快节奏的设计,玩家仍需要游玩10个小时才能通关。不过游戏的剧本是非常扎实的,虽然结局有些老套,但循序渐进的叙事、环环相扣的情节和逐步升级矛盾,能玩家一直有动力追下去。为了让剧情快速推进,游戏舍弃了传统的调查及推理设计,不但简化了调查环节,还特意使用感叹号和解锁的方式,逐步引导玩家按设定好的路线走下去,不得不说这游戏想卡关还是挺难的。而推理部分正如前面说的,没有惩罚只管试就对了。可以说游戏为了保证阅读的流畅性,一定程度牺牲了交互内容。
要稍微吐槽的一点是一些分支选项还是欠考量,例如主角是百合这件事情完全由不得玩家决定,对于异性恋玩家来说这个情节设置真的尴尬得不行,而且后面还会出现几对同性恋、双性人,仿佛世界都已经扭曲了。作者的主观色彩之浓重,甚至在《这里很黑暗》章节中直接在字里行间中给一个拷贝真人意识的人造AI下定义,好像是死者的灵魂被困在赛博世界中一般。另外,后面那些大人物随随便便就被干掉,我觉得这么处理多少有些幼稚。不过抛开这些内容,整个故事还是很不错的。
-收集要素:
我不知道为什么游戏中会置入收集元素,总之有些章节会标明有收集品,而玩家集齐收集品后可以解锁背景设定、游戏原画、宠物着装。要收集的内容就是游戏中出现的图案,如图片中的元素、视频聊天中人物身上的图案。举个例子,有个章节要收集鸟,玩家就要在各种显示出来的图片上寻找有鸟的元素,或是在人物身上找到鸟的纹身,找到以后用鼠标左键点击,如果出现一个框框就说明找对了。通常有收集的那一关在开始都会有有个叫“搜寻”的发件人发来一封内容晦涩的邮件,里面提到的便是本章要收集的东西。玩家如果完成收集,还会收到一封补充邮件,里面会讲一些与本章有关的背景设定。
-翻译问题:
翻译整体来说还是可以的,至少把整个故事都讲清楚了,不过还是有让人不爽的地方。有些地方确实没翻译好,语法结构是有问题的,导致无法理解人物想表达什么。还有就是用“艹”这样一类的网络用词很多。我不知道原生文本是不是也这么处理,但是在游戏里显示的字谁去屏蔽你,用得着这么做吗?
优点:
很有吸引力的剧情。
快节奏的推理和操作,去除垃圾时间。
多种可选路线。
缺点:
至主角不操作电脑或聊天时无法打开菜单,细节方面不够人性化。
不能随意保存,且游玩章节如果选不覆盖,退出之后也不给任何存档,尤其是收集到的东西也并不保存。
中文翻译有时候莫名其妙,而且老是喜欢用谐音、谐形字。
评分:7/10。一款被低估的快节奏推理游戏游戏,凭那剧情就值得去玩一玩。
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