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创建于2022-08-16 11:09

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

名为战姬,实则飞机,剧情可以,奈何下棋

AVG
真空战姬
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

文:墨染之吃货 | 编辑:Rin文字剧情向的视觉小说和桌面棋牌类飞行棋游戏,如果将两个完全无关联类型的游戏组合成一个新的游戏,又会产生何种反应,或许《真空战姬》这部作品能带来一个答案。《真空战姬》的故

文:墨染之吃货 | 编辑:Rin

文字剧情向的视觉小说和桌面棋牌类飞行棋游戏,如果将两个完全无关联类型的游戏组合成一个新的游戏,又会产生何种反应,或许《真空战姬》这部作品能带来一个答案。

真空战姬游戏评测20220816001

视觉小说部分(精良)

《真空战姬》的故事处于一个架空世界的背景下,算是一种科幻类的末世题材。人类生活的世界已经被强悍的生物“幽祸”占领,幽祸会消灭所有的智慧生物,人类几乎灭绝。而“亚里亚”则是人类最后的堡垒,残存下来的人类聚集于此,想尽一切办法生存。

人类使用最先进的技术制造了名为“晴空装备”的武装,才能勉强与幽祸抗衡。但是它们的数量之多,以至于人类只能龟缩于堡垒之类,无法反击。而主角则是一个极为特殊的个体“古人类”,对于人类的生存、堡垒的存在都极为重要,因此,失忆的男主立春在了解实际情况后,也只能被迫穿上特殊的衣服(女装)和伪装器具(精灵耳朵?),伪装成和自己长相相似的黑长直美少女“光玉”,以大小姐爱斯特身边女仆身份开始了这个故事。这个故事说明了一个问题,女装只有零次和无数次!

真空战姬游戏评测20220816002

其实机娘、末日、科幻、未来、异种族入侵的设定,以及在与异族生死存亡的战斗中的穿插日常轻松片段的剧情,让我不仅想起了另外一部纯视觉小说游戏“Muv-Luv”系列作品,“非常渺小的、非常壮大的、非常重要的、爱与勇气的童话故事───”正如一些gal玩家所说,“玩gal而不玩muv的人生是不完整的,是可悲的”,“Muv-Luv”系列作品从第一部的校园日常,到“Alternative”的残酷战斗,剧情确实优秀。因而,对于类似题材的本作“空中战姬”,本人也对剧情抱着相当的期待。

真空战姬游戏评测20220816003

游戏内主线剧情约360000字,分支结局约100000字,可探索的小剧场事件约60000字,CG大约52套,主线内容一共34章,共四个结局,其中三个女主个人线结局,以及一个真结局。游戏里的剧情文本量极为充足,因而,能够很好地将视觉小说的故事完整地描写出来而不是各种挖坑不填、不明所以、前后矛盾的内容。

真空战姬游戏评测20220816004

而在角色的塑造方面,爱斯特、谷雨、饼干三位女主的形象也非常丰满,特点鲜明,塑造得当,有着各自的特点,也是相当不错的。游戏在感情线、日常生活以及战斗剧情等篇幅上的处理,却有一丝不行。或许为了营造前期越甜,后期越“刀”的高潮紧张氛围,前期的剧情日常化的内容偏多。适度的日常欢乐问题不大,但是仍需把握一个度,过多了反而影响了后续的高潮和结局的故事代入。.

真空战姬游戏评测20220816005

飞行棋环节(鸡肋)

大多数玩家心中的空战要么是开机甲、高达,例如“Muvluv”系列、“高达”系列、“新世纪福音战士”等,要么身着外骨骼装甲,例如“IS”、“魔装学园H×H”、“强袭魔女”等。然而,本作作为一款同样类似于外骨骼装甲的“晴空装备”,确是以飞行棋的形式进行战斗,这确实意料之外。不过飞行棋的经典棋牌,玩法非常简单、规则基本熟悉、上手极为容易、制作成本不高,或许也是制作组的一方面的考虑。当然,飞行棋玩法也根据游戏的题材和内容,在传统的基础上有了一定程度改良,玩法内容也有所增加。

真空战姬游戏评测20220816006

首先,游戏不再局限于传统的骰子6点才能起飞的机制,极为看运气,而对于一个飞行棋只是作为小游戏插入其中丰富玩法的话,过多的精力投入到飞行棋,那么整个游戏剧情的代入感直接跌入低谷,爬都没法爬出来。因此,游戏只需将两个骰子合计点数大于3即可令棋子起飞,随后可以继续投骰子。

真空战姬游戏评测20220816007

然而,这样一来新的问题也诞生了,玩家只有一方作战,其余三方皆为幽祸的敌方势力,作战的难度偏高。因此,面对敌人的攻击注定是弱势方,因而如何加强我方的阵营强度又成为了制作组新的关注点。

制作组的给出的方案便是羁绊系统融入飞行棋中,玩家在选择好感选项内容时,基本都是选择男主+4羁绊,被选对象+2羁绊。而在进入飞行棋的战斗,则是队长+2羁绊,队员+1羁绊。任何角色羁绊达到一定点数的时候,便会解锁对应的技能。有的技能真的特别有用,比如男主的技能“盾之守护”(给予我方角色一个两回合盾)和“节能减排”(我方角色下一个技能释放能量需求-3),谷雨的“流星战刃”(互换敌我位置)和“绯红回转 ”(互换敌我位置,我方角色加一)等,都是相当实用的技能。此外,每场战斗结束后提供的奖励点数,可用于商店购买道具供玩家在飞行棋中使用。

真空战姬游戏评测20220816008
真空战姬游戏评测2022081609

飞行棋加入视觉小说里实际感受

将视觉小说和小游戏的玩法融合一起,《真空战姬》并不是先例。本人熟悉的作品里就有不少,其中更有一些知名度颇高。例如,“Mirror”系列融入了消消乐玩法,“传颂之物”系列融入了策略战棋玩法,“小白兔电商”融入了模拟店铺经营玩法,“斗地主少女”融入了斗地主玩法等等。这些玩法的融入效果有好有坏,而最明确的效果判断便是小游戏的融入,会不会影响剧情的代入感。

真空战姬游戏评测20220816010

而本作的飞行棋的融入就有一种明显代入感的割裂,或者说飞行棋这样类型的游戏本身并不适合融入视觉小说之中。

第一,飞行棋的一局时间相对较长,如果要享受长时间的飞行棋快乐,那么剧情中间因为下棋,间隔时间长,势必会影响剧情的代入。

第二,游戏为了减少下棋时间,飞行棋的难度各种简化,一局下来也就几分钟时间。但是简化版本的飞行棋更像是一个阉割后的内容,下棋快乐大打折扣。

第三,游戏里设置有跳过飞行棋的选项(跳过之后不加羁绊),既然可以跳过,尤其是最好好感度已经符合角色剧情线的开启,下棋的意义不大,那么加入飞行棋的意义何在?

第四,下飞行棋时,几乎没有视觉效果上的享受。除了释放技能,以及偶尔被敌人攻击掉血时,会有一个重复的小动画,再无其他内容。

第五,类似于“晴空装备”的机娘武装,在飞行棋的过程里,几乎无体现,机娘的霸气、颜值、美丽,都无法体现。

真空战姬游戏评测20220816011

策略性不及“传颂之物”系列的战棋玩法,视觉效果不及“Mirror”系列的三消炸裂,娱乐性不及“小白兔电商”的店铺经营。而且简单化的飞行棋,既削弱了下棋的乐趣,也未改善对剧情代入感的负面影响。不得不说,飞行棋的融入真的不太适合。

总结

《真空战姬》这部游戏撇开飞行棋的内容,单纯的视觉小说或许会有更好的体验。毕竟游戏本身的文字量充足,剧情文本不错,美术风格优秀,立绘cg精致,角色塑造丰满,作为视觉小说,中上水平质量,还是相当不错的。而将飞行棋融入游戏里想法很不错,但是也仅仅是想法不错而已,实际上的体验并不太好。有想法值得肯定,但也需总结每一次的问题。希望制作组以后再接再厉,再创更好的视觉小说。

真空战姬游戏评测20220816012


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