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《族人》这款游戏是一款城市建设+模拟经营玩法的游戏,以中世纪的苏格兰高地为背景,玩家将在游戏中从一个家族最初的成员开始发展,通过族人们的辛勤劳作在这片土地上扎根生存、繁衍生息,逐渐壮大成为一个大的家族。
虽然这款游戏的背景是中世纪,但是游戏一开始的科技更像是从石器时代开始,从最简单的工具开始,前期很多工具和道具都是用石头和树枝制作而成的。游戏的教程部分做得很好,非常细致入微,就算是没有接触过这种玩法的游戏的玩家,也能在教程的指引下一步步掌握游戏的基本操作和规则机制。教程会告诉玩家当前需要去什么地方干什么事、制作什么道具和建筑设施、以及如何使用它们,上手的门槛十分友好。
因为《族人》这款游戏在开局的时候可以自己调整即将进入的游戏世界的属性,再加上随机生成的地图,每一次的开局都令人满怀期待。不同的地形会有不同的资源产出,玩家需要根据初始定居点位置所在的地形类型来决定早期如何发展更合适,不过最基本的思路都是有共同点的,比如先要解决吃喝拉撒睡的问题,基本的生活设施是前期必须建造好的,然后就是漫长的发展时期。新的科技通过族人们相关的劳动行为来解锁,这个设定很符合现实的逻辑,因为劳动能让人积累经验,从而掌握与这项劳动有关的新技能。这款游戏里的族人们都可以让他们自动地进行劳动,设置也很简单,如果不设置为加班状态的话,就是日出而作日落而息。
这款游戏里一天的时间比较长,可以安排族人做很多事情,感觉一天的时间比同类型的游戏要长一些,从这里也能看出这是一款慢热型的游戏。睡觉的时间不能跳过但可以调成12倍速,之所以睡觉时间不能直接跳过,是因为睡觉的时候也会有一些状况出现,比如小孩夜里要上厕所的话,父母中的一个也会起来带小孩去,很符合现实情况,族人们睡觉的时候我们不能进行操作,但是能看他们的这些行为也是很有趣的。白天工作时最多只能调到4倍速,因为工作中有不少操作是需要我们手动干预的,不是所有的事情都能交给AI。
这款游戏不仅仅是从白手起家开始经营家族,虽然我们早期就像原始人一样只能制作石头和树枝为材料的简单工具,但是只要我们解锁了建造床位和简单房屋的科技,就能通过给路人提供留宿来赚钱了,相当于家庭旅馆,这是经济玩法要素的最初体现。后面会发展到成体系的贸易行为,甚至能让自己族人们的聚落成为贸易中心,不再只是以农业为生。当然,农业也是非常重要的,这款游戏也和同类型的其他游戏一样需要种田,从最开始的靠采集和打猎来维持生计,到后来通过种田和畜牧来自给自足,这个过程是非常有收获感的。而且这个游戏是以族人为主题,所以在种田之外还有家族人口的生息繁衍,这个是玩法上的一个特色。
《族人》的游戏系统说实话很复杂,不过这对于这类玩法的游戏来说其实属于常态,因为要对一个家族聚落的方方面面进行模拟就必须将各个方面都有所表现,从刀耕火种发展到中世纪的科技程度,这个过程需要玩家付出很大时间和精力去经营,但也会带来很大的成就感。游戏的上手难度比较友好,详尽的教程能帮助玩家较快地掌握基本的机制和操作。游戏目前还在EA阶段,后续可扩展的内容还有很多,值得期待。
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