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这是一款回合制战斗的类rogue游戏。
游戏的画面是像素风格,总体效果只能说看得过眼,地图简陋,战斗也没啥特效,只说画面的话,那本作在一众像素风游戏里都不能说有多好。
玩法上,本作还是挺有意思的。
玩家在地牢中战胜敌人之后可以得到经验,装备,和物品。
物品和装备可以放在玩家初始只有9格的背包中,每种物品需要的格子数和形状也不太一样,不过大体形状都是正方形和长方形
随着玩家战胜敌人获得经验值就可以提升等级来增加背包的容量。
流程其实说白了和那些回合制卡牌战斗游戏没啥区别,只不过把卡换成了一件件放在背包里的物品。
好处是玩家战斗的时候玩家对于自己已有的道具和武器极为明了,不会像卡牌游戏一样,有那张可以逆转战局的卡但是死活就是抽不到。
坏处就是随机性减弱了--不过对于我这种对于需求稳定高过需求爆发的老年玩家来说,最好的办法就是搭配出一套既稳定又高爆发的装备了。
嗯?你以为我会说稳定就完了?只有小孩子才做选择好吧。
不过完善自己装备的过程仍然是比较看脸的,比如初始我就想玩弓箭流,但是如果一直拿不到弓箭就没有办法,但是只要拿到了就能稳定使用--还是比明明有那张卡但是战斗的时候死活抽不到要舒服一些。
游戏的物品除了可以使用的消耗品之外,还有一些可以放在武器附近/对角/上方/下方能增加效果的饰品,由于一开始玩家背包格子并没有多少,只有慢慢升级才能增加背包格子,所以取舍方面还是要做出一定抉择的。
比如说如果是近战流就还好,弓箭流为了能增加箭矢的伤害,箭矢的前方是最好不能有格子挡着的,也就是说,如果拿了弓箭,想要造成大量伤害,那么其他武器,防具最后就不要了,只装备一些能增加弓箭攻击力的饰品就行,这样虽然削弱了玩家的防御能力,但是其爆发能力基本是就是boss也挨不过三个回合,所以如何取舍全看玩家喜好。
游戏没啥剧情,目前只有三个角色,三个角色的流派稍微有些不同。通关之后可以解锁额外挑战跟无尽模式,可以让玩家继续爽一下自己好不容易成型的build。
总结
最早知道这游戏还是因为看了董事长的视频,当时据董事长介绍应该是个io的网页游戏,还专门去体验了一下。
现在登陆了steam,增加了中文,但仍然是EA版,以目前内容来说,价格还是稍微有点小贵的,不过据说后续会增加新角色和新内容。
对于喜欢类肉鸽游戏,以及“董事长玩啥我玩啥”的玩家来说,还是推荐尝试的。
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