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《咩咩启示录》是由MassiveMonster工作室开发,DD发行的独立游戏。游戏有着非常萌系的画面和与之格格不入的黑暗剧情,就像把roguelike和建造游戏结合的做法一样,这款游戏充满了冲突和反差带来的特别体验。想必开发团队中一定有这两类游戏的狂热粉丝,才能做出把两者结合的疯狂举动。启示录这个名字,加上游戏宣传中展示的传教等内容,很容易让人觉得这是一款“传教模拟器”,但是实际玩过的朋友会有一种感觉,相比宗教,游戏中这个以主角为核心的组织更像一个大号的幼儿园。
游戏的剧情设置非常简单明了,玩家先是作为一只弱小无辜的待宰羔羊登场,正要被当做活祭品献给神祇。在生命的最后关头待终冠主出现了,与我们的主角签下了某种契约,付出一定的代价后就可以保住自己的小命。但是待终冠主的形象显然不会是什么无辜施舍善意的神明,而是更像恶魔一样的存在。与恶魔的交易的人,或者说羊永远不会从恶魔那里得到真正的好处,一切都要付出代价,当我们的羊羔满足的恶魔所有的愿望之后又会发生什么,算是游戏剧情埋下的一个浅浅的伏笔。
但是不管怎么样,待终冠主的出现和他赋予圣羊的能力是我们这趟冒险的开始。待宰的羔羊成了圣羊,从敌营中杀出并遵循待终冠主的意志建立了新的圣教。摆在圣羊面前的道路非常明确,将这小小的教团发扬壮大。为不断壮大的教团收集资源、招募教徒,兴建教团的基础设置,满足教徒的需求,再从教徒的信仰中汲取力量不断壮大自身。对古老信仰的四大主教发起圣战,并最终解放待终冠主。
在这个过程中我们要做的事主要有两件,分别是壮大教团和发起圣战,也对应了游戏的两个主要玩法,建造和roguelike闯关。而前面提到的像个大号的幼儿园主要就是体现在建造玩法上,游戏中玩家在创建教团后,需要招募教徒,大量的指令需要教徒来实施,我们可以让教徒砍树挖石头,也可以让他们专心祈祷来增加我们的信仰力。可以通过下达教义约束教徒的行为,也可以通过黑暗仪式从教徒身上获得强化自身的能量。当然所有的一切都是理想状态下的,实际上我们会遇到什么呢,会遇到教徒随地大小便,还有教徒会因为某些特殊的需求去使用这些排泄物,然后又因为卫生问题导致健康状况下降,解决这一切的方法就是及时铲屎,堂堂教主沦为铲屎官。这些可爱的教徒还会提出各种奇葩的要求,比如想要吃排泄物做得料理,你们的口味真的很独特啊喂!而且由于需求众多,并且一些需求会产生一些奇怪的矛盾,有的时候会导致部分需求无法完成,这算是现阶段存在的一个小bug。
并且随着教徒的增加,一些互动指令会显得不那么方便,比如每天可以对教徒进行一次传教提升经验,但是教徒多了之后要找每一个人互动一下会显得很不方便。而且他们每个人会有各式各样的问题,简直就跟幼儿园的小朋友一样难伺候。这还不算最糟糕的,最糟糕的是当我们无法满足教徒奇怪的需求时,他们的信仰值会不断降低,以至于出现和圣羊教主唱反调的反对者甚至出现叛教行为,如何处理这些刺头也会成为玩家在游戏中十分恼火的事情,当然作为一个不那么正派的教团,我们有的是办法对付这些异教徒!
当我们安顿好教徒们的吃喝拉撒并且在不断升级建筑解锁新的功能后,渐渐地教徒们可以自己清理场地,自己耕作,不再需要我们事事操心。我们的圣羊教主也该踏上圣战的征程了。圣战部分主要是攻略随机生成的各种地牢,最终目的是击败古老信仰的四个主教,每个地牢开始都可以获得一把武器与一个法术技能,整体的战斗流程以房间的形式展现,本作的战斗要素其实并不多,支线一般也只有塔罗牌能力强化、资源的获取、教徒的获取等。所以跟建造相比,roguelike战斗恰如一剂调味剂一般。
游戏中还有一些支线任务用以解锁的小游戏,比如骨骰和钓鱼,都是非常休闲的玩法,在圣战之余,也给了玩家喘口气的工夫来玩玩小游戏。与居住在澳大利亚墨尔本的艺术家Narayana Johnson (AKA RiverBoy)合作的配乐为游戏带来了风格鲜明的节奏和旋律,也为游戏独特的氛围提供了最好的渲染。
一切看起来相当美好,但是不得不说现阶段的《咩咩启示录》也存在不少问题,首先就是游戏体量和定价的问题,虽然游戏的流程不算短,但是三位数的定价还是有点超出一些玩家的接受范围了。并且游戏的节奏也稍显失衡,游戏前期为了解锁科技疲于奔命,但是一到后期各种内容一一解锁后,又显得无事可做。并且战斗部分机制的薄弱实在让人难以提起兴致一次又一次地进行圣战,毕竟玩家又不是待终冠主的信徒。
总的来说,《咩咩启示录》是一款轻度休闲的游戏,对游戏的画风或者是建造玩法亦或是圣战感兴趣的朋友都可以试试。
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