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他身在高楼广厦之中,却有山泽鱼鸟之思,或许这句话能够很好的揭示制作者像传达给我们的思想。制作组是一种打工人,而玩游戏的我们又是另一种形式打工人,多数人都在“打工”的路上,永不停歇。
在上班的路上我们会因拂面而来的微风停步驻足,下班路上我们看着人潮如海,而自己又融入于海,每个人的生活都是这样,陷入了一种无法自拔的循环中,而在本作,游戏内的开篇便是男主直接撂挑子不干了,他想起了女朋友小婉描述中后海镇,那里有风有海,不仅仅是小婉也在那里,更多是我们都厌倦了城市的喧嚣,我们需要慢下来,也需要给自己的心灵放个假。
虽然辞职不干一时爽,但是后续接踵而来的问题却并不少。当男主来到这座海风小镇时基本是要从零开始的,推销、外卖、捕鱼你能想到的职业在游戏内都可以实现,而玩家也要从底层做起去适应这里的生活节奏。
并且来到这里玩家不仅需要租房、买饭甚至还需要购置一系列的生活用品。可以说制作组很有心了让玩家真实体验了什么是打工生活,在游戏初期玩家的花销十分巨大,而随着玩家收入提高以及购置一些必需品之后之后的生活可以说是显著向小康发展,一天天的变好的生活不禁让玩家打工起来都多了三分力气。
在另一方面游戏内设置一套气血、饱食、心情、肺活量、精力的成长系统,这几个属性之间相互关联,共同融入到了玩家游戏内的衣食住行之中,玩家只有让这几个属性尽可能的保持在高状态才能够更好的生活下去。
可以看的出来制作组有着一个较为清晰的思路框架,但是碍于各种原因的限制本作在很多方面只是浅尝辄止,例如在推销工作和钓鱼玩法上,游戏内仅仅只是有限的开展了这种玩法而没有对其进行延申扩展,于是本作在玩起来的时候难免会让玩家产生无聊的情绪,总之,正如游戏内要传达给玩家的思想,我们在体验本作的时候也要用一个相对“慢”的心情来游玩。
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