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既经典,也俗套,在游戏内的开篇便给了玩家一个喜闻乐见的剧情。
在公馆中,作为古人类的男主立春一觉醒来直接抛出了灵魂三问:“我是谁,我在哪,我要做什么”
随着男主的回忆我们得知在此前男主误打误撞的被幽祸追杀,在危难之际得到了来自大小姐爱斯特的救助(指挥男主作战)就这样男主得以摆脱危机,但是也因为体力不支而被爱斯特带回了公馆。爱斯特深知男主作为古人类的身份有多么麻烦,于是建议他伪装成和自己样貌十分相似的黑长直美少女“光玉”,男主起初进行了激烈的反抗(象征性反抗几句),但是后来迫于形式只能“被迫女装”(实则内心暗爽),而游戏内的故事也从男主立春化身美少女光玉以女仆身份跟随在大小姐爱斯特身旁而展开。
从客观角度来说本作的开篇剧情实在算不上让人眼前一亮,甚至有种玩烂了的既视感,但是即便如此对于这种“经典”的剧情来说多数玩家还是乐于去看下去的,毕竟谁可以拒绝一个男扮女装的“美少女”呢?
凭借爱斯特组建X-power(xp战队的名字太怪了)战队的契机剩余两名女主得以悉数登场,他们分别是金发狐娘谷雨以及银发猫娘饼干,从此四个女孩子组成的百合战队宣告正式成立了。
而这支小队的目的正是在这个幽祸肆虐的世界中寻找救赎之路 为了守护最后的乐土亚西亚堡垒,也为了夺回失去的明天,总之主角队就是这样一只肩扛大任的精英特战小队。
背景是这样的,世界岌岌可危人类苟延残喘,但是我们都该明白这仅仅只是一个参考,实际的故事则是以日常欢乐向为主,每一次推进主线剧情的战斗对话则更像是一种调剂,看惯了欢乐向的内容难免有些审美疲劳,而此时恰到好处的战斗和严肃向的对话则可以让玩家更好的接受本作剧情。
36w字的文本量和高达34章章节数量实实在在的可以让玩家一本满足,当然,前提是玩家真的能够玩下去了。
很难想象的是在本作中的空战其实是一套飞行棋玩法。
本作的基本模式是在传统剧情中不时穿插飞行棋队长的游戏,剧情前文已经说过,而飞行棋模式虽然相比传统的飞行棋玩法有着些许差距但是在整体规则上却基本如出一辙,会玩常规飞行棋的玩家在本作中依然能够做到快速上手。
在对局中xp小队的四名成员会作为己方棋子(黄色)而登场,玩家要面对的是来自紫、绿、蓝色的幽祸阵营
棋子,在完成己方1人或2人到达终点位置时则玩家取得胜利,反之幽祸阵营有2个/3个单位到达相应终点时玩家则游戏失败。
虽然玩家的条件看似取胜简单,但是要知道的是在飞行棋游戏内运气才是第一位的取胜因素,即便是在常规局中玩家看似胜券在握但是一旦“运气”
出了问题那么再强的技能和再多的道具也都于事无补。而就我个人来说在第二档取胜条件下(玩家方2个单位抵达终点)我因为运气问题基本造成了我重开了三四次才顺利通关,而弥补玩家运气问题的唯一方法则是利用好人物的技能来有效打击/阻碍敌人。
玩家队伍中的每个角色都有着自己特有的两个技能,利用好这些技能也是玩家取胜的关键。玩家在棋局中往往都是面对远远多于自己人数的敌人,单纯的一股脑往前莽可不行,如果只是选择一个角色前进的话很容易就会产生路上被敌人消灭的情况。
也因此玩家更需要至少两个人同时协同出击才能够巧妙化解敌人的攻击,例如我个人最常用的组合是“光玉+爱斯特”,其中光玉能给予爱斯特护盾使他两个回合内免疫任何攻击,而爱斯特的技能则是典型的强攻型技能,分别为前后八格内拼点数胜利后造成对敌人造成两点伤害或是限制敌人两回合无法行动(对BOSS无效),这两个角色相互配合可以达到一个防守兼备的效果,在前期内基本可以横着走,在后期时我们则可以启用另外两个角色,其中两名角色用来辅助妨碍敌人,两名角色向终点前进,总之,利用好每个角色的技能对战局十分有利。
要说的一点是在后期带有BOSS的战斗难度是在是过大,除去玩家靠运气成分取胜外往往会发生棋差一步最终导致满盘皆输,并且前文提到的禁锢技能对BOSS级单位无效更是加重了玩家的战斗负担。
整体来看本作的飞行棋玩法其实并不算难,某种意义上也十分有趣,但是一旦当玩家陷入倒霉的怪圈时就会感觉到飞行棋也是十分有难度的游戏了。
“不求有功,但求无过”可能是最贴切本作的形容了,本作或许并没有太多值得玩家挂念的地方,CG的质量和游戏内的BGM也都属于中规中矩的范畴,但是一旦接受了本作的设定玩家会发行本作同样的没有太多短板在其中,而且把本作当作一个gal来玩也是未尝不可的。
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