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这是一款即时策略游戏。
游戏的画面还是挺不错的,建模放大了开也觉得相当优秀,炮击地面也做出了不错的效果,但是爆炸的火焰效果就比较一般,而且虽然地面有破坏效果,但是地图里的建筑物和树木之类的完全就是摆设,被打击,被坦克撞均没有相应的破坏效果,甚至连阻拦路线的作用都没有。
但是可能也是因为减少了这些效果,游戏的运行速度非常不错。毕竟只有7g大小,不说和19年的《钢铁之师2》比吧,甚至连2014年的《战争游戏:红龙》都比不了。
希望后续能够改进这些能给游戏增加真实度的效果吧。
背景是1989年华约和北约在德国的现代战争,剧情基本可以无视。
游戏中玩家作为团长,能操控多个排级部队和敌人战斗--其实就是一个部队里有多个兵模。
玩法上其实很类似《钢铁之师2》或者《战争游戏:红龙》,但是操作难度上却要简单了不少,而且在操作强度上也远不如《星际争霸2》这类RTS游戏。
游戏中玩家可以随时暂停,因为玩家要控制的基本上就是部队要去哪,从哪打。没有不需要任何微操,甚至可以悠哉地点上一根烟,慢慢思考如何调兵遣将。
至于打起来之后,能否打赢就看你用的单位是否克制对面,是否是背袭/侧袭有关了。
游戏为玩家提供的单位大致可以分成坦克,火炮,机械化步兵,直升机,侦察车,防空车和补给卡车这几种单位。
虽然还可以再细分一下,比如火炮有火箭炮,迫击炮之类的,但是从效果上来看,粗分一下就可以了。
游戏中的单位克制和背袭/侧袭效果非常严重。
比如这升级对付无法对空的坦克和火炮类车辆非常好用,但是一旦遇到防空车,同样也和待宰的鱼没啥区别。
从侧面攻击敌人和正面直接迎敌造成的效果也完全不同,如果打算正面攻击已经做好防御准备的单位,基本上只有靠正义的群殴而且还要承受自身较大的损伤才能消灭敌人。
具体的话跟着教程走一遍流程就完全可以理解了,基本上是手把手教会你,难度比《钢铁之师2》或者《战争游戏:红龙》简单多了。
游戏目前只有单人战役,一关要3小时左右(不算失败重开),总体流程也蛮长的。
有中文,但是有些剧情部分的遣词用句差点意思,但是单位的描述还是挺准确的,完全不影响游玩。
总结
更偏向娱乐玩法的即时策略游戏,如果你玩过《钢铁之师2》或者《战争游戏:红龙》,但是感觉操作较为繁琐的话却又喜欢这个类型的,那么本作还是推荐尝试的。
就是细节部分还不是特别完美,期待后续的更新吧。
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