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《大江湖之苍龙与白鸟》这款剧情向的武侠RPG其实早在2020年就已经有了自己的Steam商店页面,但直到2022年才终于上架。这款游戏的卖相很好,怀旧的像素画风与致敬金庸武侠的各种元素相互碰撞,加上漫长的开发周期,很多期待已久的玩家都认为这会是一款精心打磨的佳作。但正是这种印象,拉高了很多玩家的期望,导致游戏的实际品质与这种期望产生了落差,这也是这款游戏在上线后口碑遭遇挫折的原因之一。
《大江湖之苍龙与白鸟》将故事背景设置南宋与金国南北对峙的年代,加上开场不久的剧情就为玩家介绍的“东书、西博、北孤、南婆”这四大武林顶尖高手——“四绝”,以及玩家进入的第一个场景是一个荒废的寺庙,这些都有比较明显的致敬金庸经典武侠小说《射雕英雄传》《神雕侠侣》的感觉,这也是吸引武侠题材爱好者前来尝试的一个不错的策略。
游戏的玩法是回合制战棋,不同的角色有各自不同的技能,不同的技能有不一样的攻击范围,如果手动操作的话需要注意走位以及技能的释放位置,实在不擅长战棋玩法的话可以直接使用自动战斗的功能,还是比较好用的。
技能可以通过更换角色正在修炼的武功秘籍来进行调整,修炼即使用的次数越多,武功秘籍获得的经验值就越多,属性也就越强。但高星级的秘籍肯定是比低星级的秘籍要厉害的,哪怕低星级的秘籍已经有了很高的练度,我们在获得高星级秘籍后还是应该果断换成高星级的秘籍。角色也会随着战斗经验的增加而升级,获得属性的提升。角色的属性维度非常多,因此从这里也可以看出这是一个长线养成的游戏,加上自动战斗功能的存在,角色养成就是我们提升战斗力的最重要途径。
在剧情中,我们还会遇到一些善恶的抉择,选择的结果会影响我们的善恶值,导致接下来的剧情会有差异,有的重要选择甚至是剧情的转折点。不过选择无所谓对错,剧情都会推进下去,闯荡江湖只求个英雄无悔、无愧于心。
不仅如此,当我们打开大地图时,也能发现世界中的各个地点都是有等级标注的,这意味着对于我们的角色而言,等级是一个非常重要的指标。由于这款游戏没有明确的功能模块来查看主线任务,所以有很多时候需要我们多跑图来尝试触发剧情,才能进入下一个主线任务的阶段。很多时候,下一步要去哪里做主线,是通过角色对话来告诉玩家的,通常会以高亮文字来显示,我们看剧情对话的时候需要注意一下,也可以通过剧情回放的功能查看过往的角色对话记录。
游戏的存档机制不太友好,没有自动存档,之前被很多玩家吐槽。现在看起来体验倒也还好,至少失败之后重来的地点就在之前死亡地点附近,应该是开发者看到玩家吐槽之后修改的。游戏难度方面也是如此,前期没有像很多玩家之前吐槽的那么难熬了,估计也是开发者在游戏上线不久后进行了修改。
《大江湖之苍龙与白鸟》这款游戏目前还在EA阶段,按道理来说还有很大的上升空间,开发者最近的更新也展现了诚意。虽然游戏的评价目前还是褒贬不一,但是相比之前已经有了不小的提升,希望开发者能再接再厉,进一步打磨游戏品质,为玩家们带来一个更有趣的武侠世界。
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