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自幼与猛兽为伍,与山林为伴,和收养人一起苟活于凯法隆尼亚,本想安慰度日,奈何命运之轮不肯放过,权力与阴谋,身世和亲情,纷纷将自己推向远方庞大的世界,旅行就此伊始。
《刺客信条奥德赛》是育碧旗下狂战士三部曲中的优秀之作,以其庞大的世界、恢弘的人文历史、出色的剧情而备受好评。你将扮演希腊史上最强战士,通过自身的成长来粉碎秩序神教统治世界的阴谋,并以此来向所有人证明你无与伦比的实力。
回看去年的文章,现在想来还十分有趣。当时自己在完成“凯法隆尼亚岛”篇的所有主支线剧情后,挥挥洒洒的写下心得体会,被无数玩家调侃。那句“希望自己游戏时长能够长久一些”的感慨,终究成为“老玩家”口中的笑谈。
现在,120小时、60级的旅程也在秩序神教全员现身的结局中落幕,当然没有实现全收集的愿望,也没清理干净世界上所有的“问号”,但总算体验到了那些精彩的剧情和任务。我想,测评是为了给还没有玩过这部作品的玩家而写的,那么就应该客观、全面、真实的将自己这一路的所见所感记录下来,以供大家参考。
《刺客信条奥德赛》是神话三部曲的第二部作品,我将主要以“出彩之处”和“缺憾部分”作为切入点,详细加以说明。
笔者的回答自然是肯定的,大名鼎鼎的刺客信条系列,育碧驰名“商标”,身为男人定然要体验斯巴达战神的乐趣。从价格来说,笔者建议购买黄金版,当黄金版的价格降至100元以下便可以毫不犹豫的入手。以游戏的内容和体量而言,稳赚不亏。
奥德赛的背景设定在古希腊时期,以雅典和斯巴达战争为基础展开,人文风貌自然是不可错过的风景。除夕阳如血的昏黄视线外,无论白昼还是夜晚,你都能感受到这片世界美丽而独特的景观。
游戏场景的运色十分鲜艳,层次感分明。在野外赶路时,入眼元素皆为青草鲜花、岩石树木等物;另有野生动物相互追逐,河流大川顺势而下,纯净自然之美感顿时扑面而来。
村落、城邦内,极具时代特色的建筑风格使玩家能迅速进入角色。想必帕特农神庙的样子还依稀存留在每个人的脑海中,92块白色大理石装饰而成的中楣饰带将众神的尊严和人类对生命的热爱颇有条理的堆积在一起。育碧工作室在认真研究史料后,竭尽全力还原了那个时代建筑群的风貌,也为《刺客信条奥德赛》这部作品的良好评价贡献了一份力量。
①.陆战
有人的地方自然就有争端,起了争端当以最原始的方式解决:要么靠古希腊哲学家流传下来的经典哲学言论进行调和,要么就拔出刀枪干一架。很明显,雇佣兵没有时间听一些“伟大的言论”,在他的眼里,除了好朋友外,其他哲学论调通通都是服务于统治阶级的武器,是束缚,还不如用拳头说话来的方便。
论陆战的特色,首先还得提一嘴打击感。
奥德赛的打斗非常精彩,如果能将效果音乐提升一些,就可以清晰听到长矛刺进敌人肉体中的声音;盾牌与金属之间的碰撞、弓箭与空气的摩擦,记录着每一场玩家作战的英勇身姿。
其次,奥德赛的战斗技能华丽异常。育碧抛开了传统刺客的谨慎小心,将所向披靡的战士技能加入到神话序列三部曲中,这是一个大胆的创举,引来一部分玩家的支持,但也让习惯了传统刺客出身的老玩家难以接受。无论如何,酣畅淋漓的作战还是能够激起男人骨子里的胜负欲,对于凶狠叫嚣的敌人,没有什么比带着“阿瑞斯战吼”后的“狂袭攻击”更加有效的了,若是不够,追加几个“斯巴达踢击”和“英雄一击”,保证送他们去见众神。
自由的交战系统,也促成了奥德赛中各式流派的诞生。玩家既可以悄无声息的摸到城门楼上去,利用敌人的视野盲区以及中后期神技“飞雷神”的帮助,轻松暗杀掉所有外围成员;也可以像老鹰戏兔一般用强有力的弓箭技能骚扰敌人,一点点蚕食掉敌人的全部势力;当然,还有最直接最省力的办法,化身战神阿瑞斯,以一敌百,从城门一路杀将上去。
(第三点通常是不被看好的,倒不是因为战士不行,而是光明正大的杀人会令自身背负高额悬赏,在你处理敌人的时候,赶过来几个武艺不俗的雇佣兵是非常麻烦的一件事。)
笔者的最高记录是五星红名,同时被数名雇佣兵和一个小队士兵追杀...
最后我想说的是:刺客、战士、猎人的技能具有可升级的属性,这也是支撑玩家将游戏继续下去的动力之一。以英雄一击为例,升级后的效果不单单是斩倒后的穿心长矛,主角还会将敌人拉起来,对着他的肩胛骨再深深地刺上一矛。
②.海战
笔者一直认为海战是奥德赛最大的亮点,归结起来就一句话:“我可能这辈子也参加不了一回真实的海战,但奥德赛的海战让我感受到了拼杀和狂野的气魄,它让我无所畏惧。”
海战没有陆战的频率多,但每一次都很爽快,原因在于统帅感。作为船长,虽然战船由你操控,但实际上船体的行进是躲藏在船舱下数十名掌舵手共同努力的结果。船上的每一名战士都有自己的分工,在你的带领和指挥中拿下敌人的船体是再自豪不过的事了。
奥德赛的海战设定中,通常只有一对一、一对多两种情况。双方采取追逐战,谁能抢先将敌方船体坚固的防御破掉(船体残血),谁便取得了第一步胜利,接下来是“抢滩登陆”还是直接撞毁敌船,全由胜利一方做主。
通常,平日我们收集到的材料,诸如石块、皮革、宝石和木材,都可以拿来升级加固船体,也可以加强船体撞角的威力、枪兵的投射力量等。一旦开展,便只求速战速决,击垮对手。
战船在波浪翻涌的海面中摇晃,巨浪也参与到双方的征战中,原始冷兵器的碰撞成为大海上最美丽的声音,连波塞冬也要为这壮烈的战斗喝彩助威!
(海战的技巧,通常在于找寻刁钻的角度进攻,用积攒下来的加速值迅速撞击敌船中段,一旦撞击成功,此番威力不亚于连续数次的长矛投掷。)
我觉得到游戏后期还能支撑我继续玩下去的理由便是复仇吧。就这样放过当年毁我家庭、掳我姊妹的恶人恐怕我将寝食难安。于是,笔者寻遍大江南北,帮助老弱病残,终于在主线、支线、佣兵冲突等事件中斩杀了一名又一名的神教成员,已无遗憾。
笼统的讲,故事的主线是以雅典和斯巴达两种势力的政治战争中展开的。主角只不过是时代背景下的一名雇佣兵,但恰恰是这名雇佣兵,却改变了整个区域的命运。
秩序神教作为最大的邪教组织,组织拉拢各行各业奇人异士,他们或能力出众、或地位超然,皆为非富即贵的选手。他们妄图掌控一切,但却惹到了不该惹的人——一个斯巴达将军的原生家庭(虽然不是亲爹)。主角一步步摧毁他们的阴谋,并最终将神教全员送下地狱。
在我的选择下,一家人和解,最终快乐的生活在一起。
抛开主线不谈,部分支线的内容亦是十分精彩。你能遇见为了重燃爱火,委托你帮助自己老头寻找壮阳神药的老妇,也能遇到相貌出众,但却有龙阳之好的贵族公子,有些人委托你收集世界上各种凶兽猛禽的战利品;有些人则向让你代替他去踏足一生未到之遗迹...这些人并非短暂的过客,在你踏上一片全新的地域时会发现,他们也会随即出现在新的地点。
苏格拉底、伯利克里、阿斯帕西娅...每个人物都有历史上真实原型作为参考,游戏不单单是将他们复制过来,而是赋予了他们生命。苏格拉底那到处演说的毛病至今我还记忆犹新。
偶尔我无聊了,也会和他展开争辩。“拯救一名正义的反抗战士而杀掉无辜的看守士兵到底是不是一种罪过?”在这个话题上,我保留了自己的看法。他呢?他不过是想印证自己的观点,用我和敌人的冲突做实验罢了。所以说,在某些时刻,哲学家才是最令人头疼的。
奥德赛的地图按照板块区分,每个地点或属于斯巴达,或属于雅典。地图上未探索的区域,系统都会以“?”的标志显示。“?”的内容比较丰富,有时候它是动物巢穴,有时又是英雄坟墓,有时是据点要塞,有时又为上古遗迹。
探索问号不是目的,找寻那些尚未发现的秘密才是精髓。狩猎女王要我们收集的传奇野兽,就隐藏在这堆问号中,为生父收集四大神器同样离不开它,斩杀一个又一个的上古怪物才是斯巴达英雄该做的事。
同样,秩序神教教徒的线索并非都在主线剧情中。某个银脉矿分支的教徒躲在亚该亚中部的要塞内,如果你不去探索这该死的问号,你将永远无法发现他的踪迹;又比如血脉崇拜者分支的某位女教徒,利用自己姐姐大祭司的身份和自己的姿色,将基层人民玩弄于股掌之中,如果不接这项支线任务,她的身份便永远隐藏在黑暗之中。(离谱的是我竟然还把她睡了...)
所以你看,育碧也想尽了办法让玩家有兴趣探索辖区,奈何庞大的游戏体量和过于重复的探索方式,让大部分人望而却步。
这里分为几点,大部分原因选自笔者自身感悟以及评论区的发言看法:
很多人在体验奥德赛一段时间后便会发现一个问题:绝大部分的地图场景都是千篇一律。除了探索一个又一个未知的“?”,就是清理佣兵的支线任务。“问号”还是那些熟悉的地点(兵营、据点、巢穴、遗迹);支线无非还是帮助A暗杀B,理由依然是B不懂得尊重人,不懂得欣赏艺术。
好家伙,因为不懂得欣赏就被杀掉,那个时代的民风还真是淳朴。
所以,在主线任务落下帷幕后,大部分玩家自然失去了动力。与其说失去动力,不如说是审美疲劳,厌倦了重复清理地点的工作。像笔者这种比较有强迫症和代入感的人,也许会坚持到秩序神教全员身死后再弃坑,但这并不是留住人的手段。
前面提到过,有部分玩家非常厌恶将一个正常人类的能力无限神化,从而导致自己失去真实的操作感。
作为一名斯巴达战士,体格健硕,武艺勇猛当然是合情合理的。诸如斯巴达踢击、英雄一击、蓄力弓箭等技能都是一名优秀战士可以打出的操作;但“飞雷神”、“炫目强光”、“阿瑞斯战吼”就有些说不去,限时类无敌技能不应该出现在正常人类的身上。
不光是上述内容,某些设定也不太合理。
我们经常会有被通缉悬赏的时候,但只要你在地图版面支付自己的悬赏金,这项罪名便会迅速抹掉。即是说,我完全可以当着大众的面,将敌人杀死,然后在众人乱作一团时支付自己的赏金。你会发现,人们就像什么事都没发生过一样,继续从事着自己的本职工作。
再说佣兵系统。主角作为一名雇佣兵,一路成长到兵王本王,拿下50级的世界第一高手后,本想着以后可以高枕无忧的度日,却不曾想到,系统又出现了T1、T2、T3阶层,最高的甚至有90多级。按照系统的意思,无论你功多高,官多大,永远都有整治得了你的人。看着99级T4的老大一幅皮包骨头的羸弱样子,我只能无奈叹气。
在优化方面,育碧老大哥坚持众生平等。笔者将自己的配置对照奥德赛的配置梳理一番后,得出了“轻松运行”的结论,黑盒的运算机制亦是如此。可未料想到,进了游戏却依旧会有掉帧卡顿的现象发生,尤其到了宏大的场景时,画面已经起了涟漪,我不得不将画质从高级降为中等,这才一路畅通无阻。
总结:
1.《刺客信条奥德赛》好不好玩?
答:好玩,前50个小时欢乐无穷;后50个小时逐渐机械化,最后20个小时只为满足玩家完成本身执着的某些目标。
2.《刺客信条奥德赛》适宜人群?
答:笔者的建议是:喜欢开放世界、喜欢拼杀、喜欢成长、喜欢特定历史背景剧情,比较有耐心的玩家。(当然,你是强迫症的化,也可以入手)
总的来看,奥德赛的优点还是多于瑕疵的。它用一幅瑰丽又壮阔的史诗般画卷,像众人展示了属于那个时代的独特魅力。创新通常伴随着好与坏,能否接受还要看受众群体,如果能被大部分玩家认可,那便是好事。所以不必思虑太多,毕竟拼杀亦是一种战争艺术;凭借自身实力粉碎邪教阴谋,拯救世界的感觉一定不会差。在奥德斯的世界里,你就是核心,亦是那位能改变命运之轮的人。
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