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从本作的名字上我们就基本可以一窥此后的剧情发展了,并非是这种“直球式”的名字不好,相比较而言本作的开门见山式的名字我很喜欢;在另一方面本作的名字也直接注定了本作的受众群众,这是一部猫娘爱好者不可不玩的作品。
所以,猫娘爱好者们还在等什么?难道真的有人可以拒绝一只会撒娇软乎乎的猫娘吗!?
尽管本作的名字告诉了玩家这是一个有关恋爱GAL类游戏,但是要注意的是本作其实一部百合类型的恋爱GAL游戏。没错,百合+猫娘,让人无法拒绝的两个元素汇聚到了一起。
在本作的故事中玩家将扮演性格孤僻高冷的银发美少女子睿,子睿没什么朋友,一个人上学,一个人放学就是她的日常生活了。但是好在家中还有一只捡来的黑喵陪伴她,但是在某天醒来这份仅有的陪伴也消失不见,取而代之的是家中多了一只猫娘。
过去只会喵喵叫和蹭裤角的黑猫已然变成了主人长主人短的可爱猫娘。
在人设方面本作依然是很经典的配置,冷淡的女主角子睿以及三无的呆萌黑猫琥珀,当子睿一成不变的生活闯入琥珀这只“不速之客”时一切都开始悄然发生改变。
子睿的性格多少是带有傲娇属性的,既抗拒往日相处的黑猫变成猫娘无法很自然的相处,同时在一个人生活太久之后又产生了想要人陪伴的矛盾心理。在一个人的日子里子睿告诉自己要坚强,一个人迎接风风雨雨,正当她以为自己心如钢铁可以承受一切时琥珀的出现却是悄然瓦解了她构筑好的所有防线。
如果不曾见过光明,那么每个人都可以忍受黑暗,但是见过光明之后没人会再想回归于黑暗的怀抱。
尽管子睿抗拒着突兀出现的猫娘,但是随着相处时间增加,内心已经不自觉的接受了黑猫琥珀的存在。
按照我所叙述的发展来看,本作显然是一个“陌生→熟悉→喜闻乐见的二人生活”的发展流程,我个人也是这样以为的。
但是本作的剧情确实多少是有一些反套路的,前文提到了子睿是一个冷淡拒绝与他们交流的人设,而黑猫的出现虽然动摇了子睿的内心,让她也表现出了想要获得关心温暖的情绪,但是冰冻三尺非一日之寒,子睿的内心也非是琥珀娘卖萌几次就可以化解的。
子睿和猫娘的相处更多是一个循序渐进的过程(虽然碍于流程程度可能玩家感觉并不明显)
在此期间子睿也多次告诫自己不能轻易的敞开心扉接受一个人的存在,比起收获一段感情,子睿更害怕得到之后的失去。
从一开始猫娘出现留给玩家的选项就只有两个,接受猫娘的存在,或是告诉自己这只是一场梦。
很明显梦的选项一定会导致一个BE结局,于是我选择了接受认可猫娘琥珀的存在,但是出乎意料的这才是通往BE的选项。当玩家代入子睿的情绪才会发现这种不信任并非没来由的。
而最后的猫娘的消失换回了儿时伙伴琉璃的出现,也恰恰对应了开头的梦之选项。
不知道这是否也表达了作者的理念,告诉我们认清现实所谓的猫娘终究只是南柯一梦。游戏的结局是好的,子睿与琉璃幸福的生活在了一起,开始了没羞没燥的二人生活,但是游戏内还是有很多没头没尾的地方。
猫娘的来历游戏内只是交代了一句曾经和琉璃签订契约,至于为什么变回去则是毫无提及,我可以理解这是一场美好的梦境,但是游戏内还是需要对此进行一种补充完善。
立绘上面主角子睿的形象也有些僵硬,我可以理解这多少符合子睿的人设但是这未免看起来有些空洞失神。
以定价来看,本作一切问题都可以说不算文章,在折扣之后9元的价格上,玩家能够在本作2小时的流程中收获一份快乐已然足够。
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