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游戏名称:勇敢的哈克
发行日期:2022年08月25日
开发商:Blingame
发行商:OKJOY
价格:首发两周8折-46.4元/原价58元
看到哈克这个名字,总想到《传颂之物》的哈克……
而本作名叫哈克的主人公,为了寻找哥哥巴克和新的生存点,从凉心堡来到三侯废土,在淬八的指挥下,开始了一段冒险之旅。
咳咳,不管名字如何,这应该是本季度最惊艳我的国产游戏了(上个季度是沙石镇时光):合格的动作表现力,充实的关卡内容,极具特色的美术风格,构成了这款类银河恶魔城横板动作游戏佳作,值得推荐。
把游戏放到类银河恶魔城游戏这个框架里,是一种勇敢的尝试,也是基于现状的一种妥协:2D横板,像素,在开发设计上会大幅度地简化难度,同时让游戏的操作跑不出一个框架,而玩家可以更加适应这种在框架内进行变动的开发模式。这种开发模式有利有弊,一方面会得到较高的类型认知度,另一方面也会让游戏同质化现象变得严重。而勇敢的尝试,指的是当前市面上已经有很多同类型的类银河恶魔城游戏,本作仍选择这个赛道,是非常需要勇气的。
实际上,本作表现出来的品质,也比同类型的类银河恶魔城游戏要高出不少。用一句话来概括就是:玩法内容设计与地图关卡设计高度结合,带来非凡的横板动作体验。
此类游戏最重要的要素,就是地图关卡。本作的地图关卡是一个个小型区域组成,而这些小型关卡区域是互相贯通的,可能存在一些障碍,但大部分地方都可以在地图关卡上到达。通过设置弹床、仅可爬行的狭道、钩爪点等通行要素,把整个地图关卡变得复杂、多变。
而本作的地图设计上,也充满着惊险与刺激。不管是在毒水里上下伸缩的石块,还是一碰就碎的地板,以及随处可见、只能用SHIFT冲刺过去的高压线,都让游戏的难度拔高一个层级。
当然,绕,始终是此类游戏避不开的地图设计因子。本作也跟《蔚蓝》等游戏一样,非常的饶,还在有地图的标注,认路上面的难度算是降了几分。不过本作的隐藏道路众多,尽头往往还有很多非常不错的奖励。
除了地图关卡,本作的收集要素也算是较为突出的。光盘用于特殊用途、书本用于回忆、黑魔方用于解锁新技能新攻击方式……不同的收集让游戏变得不再枯燥无味。
不过,相比较于地图关卡,本作的怪物设置的就没那么突出了,飞空的史莱姆,会抓人的机器人,会跳跃捶地的机器……都是一些常见的攻击招式,而且怪物比较脆,且比较模板化,让人很快就心生厌倦。在这一点上,其实开发者应该多加参考,在不同地域多设计几种不同的怪物。
而BOSS战的设计也不是那么合理,至少前几个BOSS体验下来,难度并不是很高,属于偏背板的难度层级。
要说此类游戏区分度最高的地方,应该就是攻击方式和动作呈现了。当玩家获得手套后,就能获得攻击能力,而本作的攻击分为两种基础方式,普攻近身平砍和远程钩爪。
基于普攻近身平砍,通过获取黑魔方,还能获得反弹子弹、蓄力攻击等攻击方式,其中蓄力攻击除了是两倍伤害,还能破坏一些墙壁,对于推图进程也有帮助。
至于远程钩爪,除了在某些地图的钩爪点钩住前行,还能用于远程攻击,但有些比如墙壁的拐角,是无法勾住的。后续,钩爪通过通宝(本作的货币)还能升级长度和速度。
除了攻击,还有防御和回复。防御护盾需要通过菜币来获得(下文将介绍菜币),而回复能力,就显然有点像空洞骑士了,通过击杀怪物获得充能,按住一个键回复血量。
而本作最值得称赞的,应该还是滞空。一般游戏的跳跃基本都是直来直去,本作的跳跃,如果长按,可以有短暂的滞空,在手感上的体现就非常舒服,不仅让跳跃变得更有层次感,也大大加强了手感。
其实从能弹反就看出了本作的战斗意图绝对不是莽,而是有规划性的走位和出招,以此来克敌制胜。不管是反弹远程攻击,还是近战通过shift闪躲,带来灵巧、迅捷的战斗体验,不拘泥于与怪物斡旋,也不会以怪物难度来标榜游戏难度,实际上可以以非常巧妙的战斗方式来应对。
你是个菜逼?你需要菜币!
本作的良心设定,或者说用于减轻难度的设定,就是这个菜币。
这个菜币跟游戏的货币——通宝有些不同,是会在死亡一次后获得,可以看成是嵌入在游戏内的“反向”roguelite升级。人越菜,死得越多,游戏就会变得越简单~菜币的作用是购买临时的护盾,或者购买通宝用于下方的升级。
相比较于大部分roguelite游戏(虽然本作严格意义上来说并不是肉鸽),本作的提升方式就显得有些新颖,但是又显得比较简洁。
本作的升级基本集中在与攻击(比如攻击力和钩爪距离)、体质(比如生命值)、技能(比如冲刺)相关的这些常规游戏可以见到的点数上,此外有个与其他游戏不同的是,本作还能获得一些地图的升级,不过这些是便利化的方向了,对战斗并没有太多帮助。
“奶粉我只选幼乐美”、“KFJ”、“4396”等等现代年轻人耳熟能详的梗或者品牌,时刻提醒着我这是一款由同龄人或者说同样玩网的制作人开发的游戏。
平时看B站各类梗指南比较多,对于一些好坏不一的梗也平等视之,好玩的也跟着笑一笑,不好玩或者恶趣味的就跳过,也不失为忙碌工作里的一味调剂。
而这款国产游戏,将这些梗融到游戏内容和墙壁背景里,让路过的玩家看到也能会心一笑,这种独属于国产游戏的互联网默契,非常难得。
而这个游戏最惊艳我的,还是这个游戏的画面质感。尽管这是一款像素游戏,但总体呈现的画面效果,却有种超出像素的清晰感,与《失落的遗迹》等完全取决于像素块大小的感官体验不同,这种清晰感所带来的,是一种卓尔不群的全面超越范,和鹤立鸡群的画面展现力,让人惊叹的同时也为这种风格深深着迷。
本作将风格聚焦在末日废土上,不管是背景的搭建,还是场景的选择,都极具废土味道,复古且荒凉。其画面展现力相比较于《死亡细胞》等作品,虽然称不上优秀,但略显单调的画面背景下,是符合风格的背景和视觉效果。而科幻感和破败感的交织,带来的就是与众不同的氛围,让人逐渐沉浸其中。
+极具特色的美术风格
+充实的地图关卡内容
+合格的动作表现力
-怪物设计和BOSS战略乏味
一款足够惊艳的国产佳作,合格的动作表现力,充实的关卡内容,极具特色的美术风格,把这个荒凉、复古且带有一点科幻味道的废土世界呈现在玩家面前,带来的不仅仅是卓绝的类银河恶魔城难度级别的动作体验,也有充满无尽探索味道的游戏内容,值得一试。
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