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游戏简介:《风来之国》是一款由剧情主导的像素风解密冒险游戏,游戏内容丰富,画风可爱,音乐动人,互动点多,细节满满。体验游戏的过程,仿佛看完了一场电影,代入其中,感受冒险时的紧张刺激,解密时的托腮思考......
《风来之国》是一款由上海独立团队皮克皮工作室创作的剧情驱动ARPG游戏,游戏自去年发售以来受到玩家广泛好评,至今仍保持着85%好评的优异成绩。玩家们几乎无一不评价说“交出了一份令人满意的答卷”,由此可见其质量之高,下面,我简单讲下我的一些玩后感。
体验《风来之国》的过程,我们就像一部电影的主人公般经历着游戏中的大事小事,游戏出彩的地方在于,我们不仅能欣赏到精美的像素,还能看到十分丰富的光影表现,在搭配以海量的动画和动态效果,整个世界简直是栩栩如生,一花一世界,一叶一菩提。
游戏不论是整体的画面呈现给玩家所带来的优秀表现,还是小到像小草、冰箱食材这样的细节,都非常的令人咋舌。当角色走过草地时会拨开两侧的草丛,击打蘑菇后散发出的光芒会照亮周边,即便是路人NPC,在对话中也有着丰富的动画表达情绪,这让画面的综合观感“耐看”又舒适。甚至每一张地图都有着其特有的建筑风格,实在是非常震撼。
除此之外,大量细节的堆叠,也会让玩家感觉到这个世界是鲜活的。许多看似路人的NPC都有名有姓,并会根据故事的推进,不断“更新”自己的动态。假如你频繁与NPC聊天,会发现每个人的故事和烦恼都在不断演进,有些甚至潜藏了和主线相关的线索。游戏的剧情驱动感还是相当强的,游玩时做的大部分事情也都是在推动主线剧情的发展,支线并不是没有,但相比主线而言确实自由度受到了一定限制,游戏剧情的“线性”还是相当有存在感的。
细节之处并不止于此,也正是因为这些小细节的存在才令原本已经非常鲜活的世界变得更加真实。比如,波特岛的铃声正式笔者学生时代的上课铃声,当上课铃响起的时候确实让人鸡皮疙瘩都起来了,真的是梦回少年。再比如冰箱存档和拾取物品时的动画,又有一种非常复古的美。再有就是游戏中每每有情节推动后,世界NPC的对话都会发生变化,比如在教室里会听见某女子和儿子聊到自己和隔壁约瑟叔叔偷情的对话等,总会有很多生活的气息在里面。
本作玩法就是如官方所说的塞尔达like,总体跟早期2D塞尔达的玩法差不多,以解谜+战斗为主,不过还比塞尔达多了一份原创剧情,解谜玩法上,本作大部分解谜质量还是不错的,难度也是循序渐进,十分有塞尔达的风味,随着获得技能的增加也有新的解谜要素供体验。
游戏的主要内容大致分为两个部分,城镇中的对话与野外探索战斗。
对话方面,在城镇中玩家可以与各种各样的NPC进行互动,在了解当地风土人情的同时也可以为装备进行升级或是补充粮食。而随着剧情渐渐推进,玩家又需要进入迷宫进行探险,用约翰和珊的互补特性完成各种各样的挑战。
战斗方面,约翰主要是进行攻击的一方,而白发萝莉珊则更多的是进行辅助。约翰最趁手的武器就是一把普通的平底锅和炸弹道具,利用这两样道具能够完成各种各样的挑战。
游戏在剧情讲述上可谓是一波三折又紧密联系,不是悬疑却颇有悬疑的味道,在平淡中讲述不平凡的故事,柳暗花明的感觉真的让人上瘾,谈笑间,我们仿佛也置身于这像素电影之中,在翠绿的草地上奔跑,在城市的建筑之间留下自己的痕迹。
非常值得一提的是,“大地之子”是游戏世界中一款十分热门的RPG游戏,深受孩子的喜爱,游戏是十分传统的回合制RPG玩法,玩家在里面扮演一名渡海而来的骑士,为了打败魔王而踏上了寻找同伴的冒险之旅。
起初接触到这个玩法的时候,玩家往往会以为这仅仅是穿插在剧情中的一部分,是只有在特定条件下会触发的一种玩法,直到在某次探索时突然与电视游戏机发生了交互,之后便沉溺在“大地之子的世界中无法自拔,甚至有人在沉迷游戏里玩“游戏”忘了正事,确实让人哭笑不得。
游戏的战斗环节确实略显重复与枯燥,虽然后期约翰会增添新的武器,但基本上还是一个平底锅走天下,而攻击手段概括下来就是:平A与蓄力攻击。单调的近战模式让游戏的很多战斗桥段都显得累赘且枯燥,在平A伤害极低的情况下,玩家即使是打一只小怪都往往需要连续攻击好几下,再加上不怎么灵敏的方向控制,让玩家的游戏体验大打折扣。
游戏在引导上也有不足,比如让你“到处转转”,恐怕你真的需要“到处转转”。探索方面也让人有些生烦,跑图占了很大一部分时间,我觉得这其实并没有什么意义。
《风来之国》是一款表现比较优秀的2D动作冒险解谜游戏,游戏向玩家展示了一个生动真实且残酷的末世世界的同时,又留下了值得令人回味的诸多问题,末世下的芸芸众生、风格鲜明的建筑群、细节十足的画面,无一不令人印象深刻。
另一方面,致敬塞尔达的游戏玩法设计也确实水准不差,让玩家可以在今天回味到2D游戏巅峰时代的经典设计。总体来看,风来确实交给了玩家一份满意的答卷,虽然还有一些问题,但是瑕不掩瑜且来日方长,本作值得游玩,未来可期。
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