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文:墨柒之吃货 | 编辑:Rin
《咩咩启示录》这部作品,在预售阶段的宣发力度极大,游戏的热度对比同期其他作品也是位列前茅,观看游戏的宣发视频,也确实能够给予玩家游戏有着极为不错的吸引力,面对100出头的游戏价格,值得一试。
然而,宣发视频并不能真的代表成品内容。一部游戏的质量包含了诸多方面,宣发采用的素材更注重扬长避短的方式,往往只放出游戏好的一面,也正因如此,游戏的优缺点仍需要玩家去游戏中体验。《咩咩模拟器》正是如此的一款游戏,宣传过度,期待过高;前期有趣,后继无力;最终导致,咩咩教义,仅此而已。
“咩咩启示录”的肉鸽战斗的模式很简单,爬塔加迷宫式的房间探索。而肉鸽的随机性包括了每一局的武器随机、咒术随机、塔罗牌(增益状态)随机、爬塔路线和事件随机、迷宫房间和地形随机等内容。
角色战斗时的操作以近战为主,部分咒术则会带有一定远程攻击效果,而敌人的攻击则有近战和弹幕两种。在战斗的操作手感方面,本作的流畅性和打击感都很不错,但是其他的诸多内容就属实一般。尤其是关于肉鸽玩法自身的问题,不少。实际体验上,游戏仅仅达到中期的程度,便几乎能够体验到游戏的八成左右的内容,剩余部分则需要玩家通过一些特殊途径解锁。
而其主要根源还是在于游戏内围绕肉鸽玩法的内容过少,导致属于肉鸽游戏刷子体量过于简单。
(1)武器种类过少。游戏里的武器种类只有爪套、匕首、刀剑、斧头等数种,不同类型的武器上,伤害、速度和攻击范围有所区别。而玩家升级了一些系统之后,便会能够在获取武器时候随机到一些诸如吸血、中毒等附加属性。
(2)咒术类型过少。游戏里的咒术真的不多,粗略估计能有十个左右?本人使用习惯的咒术也就是触手、冰等少数几种。
(3)爬塔流程过少。游戏里的爬塔的层数很少,算上初始房间,基本也就是四层,多的能有五层。层数不多的爬塔,可以选择的内容相对也少。战斗房间、随机事件房间、资源房间、信徒房间、商店房间,随机放在三、四条分支的四、五层塔,不管怎么走,爬塔次数多了,很容易发现布局都大致相同。
(4)卡罗牌的数量过少。游戏里的卡罗牌总共有36张,一部分需要玩家在占卜屋(战斗内外的占卜屋都可以)解锁,一部分则是任务获取等形式获得。卡罗牌获取难度并不大,游戏到中期便可以搜集30张左右。而之后战斗的随机抽卡,重复度也不低。
(5)敌人种类过少。游戏对应四位异神的四大版块地图,其内每一个版块的敌人类型相同,且与其他地区的有所区别。但总体而言,敌人的种类不多,而且敌人的攻击模式也比较固定,形式也不太多。
(6)新的战斗体验不多。每个版块的战斗只需四次胜利,三个小Boss,一个大Boss,便可以通关该版块的剧情,之后便是反复刷刷刷的内容。然而,这种反复刷子Boss、小兵也都是一味的重复,单纯为了刷而刷,没有任何新意。
因此,“咩咩启示录”的战斗看似有不错的随机性,但真实的游戏内容也只是从少量固定内容中重复出现而已,越到后期,弱随机性的感觉越强。
模拟经营的内容便是玩家发展自己的咩咩教派的过程。相对于贫乏的肉鸽战斗,模拟经营的玩法内容就非常丰富。搜集资源、建造建筑、种田屯粮、招募信徒、增强信仰、传教布道等等,模拟经营类游戏里,该有的内容都有。
然而,咩咩教派发展壮大的直接表现效果,便是咩咩在战斗时的战力提升。而游戏里,为了同时满足教派建设、教徒信仰、角色强度等多方面问题,便制定了包含升级的“技能树”系统在内的数量极多的各类系统,用于满足于各方面的需求,包括“圣冠灵感”、“圣冠灵感”、“布道系统”、“教条系统”、“仪式系统”等。
数量繁多的系统,虽然丰富了游戏的玩法,但也导致了游戏整体的臃肿。尤其是在引导环节,为了避免引导时间过长,在短时间内介绍更多的内容,必然将很多细节简化甚至没有,从而造成玩家上手时的一知半解、懵懵懂懂。
其次,虽说本作是咩咩教派的经营,咩咩是大主教、大祭司、领头羊,然而,玩家作为咩咩的体验更像是一个既当爹又当妈的怨种,教徒们都是我家的宝贝小主子。布道、教条、仪式等可以一次性对全体教徒其效果,很舒服。之后一个个交流进行祝福和送礼提升信念,勉强可以接受,毕竟后期教徒多了,懒了管理,每天一场布道提升信念完事。然而,教徒的基本生活“不能自理”,甚至喊他起床还要降低忠诚度,这个真心忍不住想开骂。
身为大主教的咩咩,只能安排教徒们从事砍树采石、建造房屋、照料田地、清理卫生、生化材料以及虔诚祭拜这些基础工作,其他的一律不会做。生病了不会自己去治疗室治愈,饥饿了不会自己做饭,(没有厕所时)随地大小便,(没有清洁房)就任由大小便、呕吐物四处都是从不清理,有教徒死亡后的尸体不会收拾、只会围绕他身边哭哭啼啼顺便呕吐一地,甚至睡袋、帐篷坏了还要大主教亲自去一个个的修理(还贼容易损坏)。真的就是从邪神手中将他们解救下来,一把屎一把尿养大成才,再看着他们生老病死的离开,这是修仙大佬在红尘磨砺心性?
其中最厉害的就是,信徒为了增强自己的信念,向咩咩发布任务“吃便便餐”,玩家去炊火处烹饪处便便餐后命令这名信徒去吃,(如果没有特殊体质),吃完之后就会生病,生病不管就会死亡,死亡后尸体放置不管,其他信徒忠诚度下降不说,还会围着尸体旁呕吐。尸体、满地呕吐物不去清理,又会发生传染病,导致更多教徒生病。只想说一个字,淦!
和其他很多肉鸽游戏不同,本作里战斗获得的收益都是名为“货币”的基础材料。在教派建设的建房过程中,紧靠自家微弱的材料,以及缓慢的采出速度,非常难受,因此,玩家从战斗的副本里获得更多的材料是一种不错的选择。而教派的发展壮大,服务教徒、搜集信仰,也都是为了咩咩自身实力的提升,从而能够挑战更强的异神。战斗促进发展,发展服务战斗,这是一条非常不错的玩法融合的思路想法。
令人惋惜的是融合的设计思路没有问题,但仍旧是肉鸽战斗和模拟经营这两项挖法,在其单独机制上出现了较大的偏差。浮在表面的肉鸽玩法简单薄弱,游戏中期便已经略感乏味无趣,没有任何新鲜感,更别说后期只想尽快通关结束游戏。而战斗的匮乏,则直接影响了模拟经营的目的性,没有乐趣的战斗,教派发展壮大后对角色战力的提升也没有吸引力。兼之,教徒的AI设计逻辑极差的情况下,游戏的模拟经营玩法在中后期一样大打折扣。
不得不说,无论是肉鸽战斗的刷子游戏,还是模拟经营的养成内容,都是杀时间的利器。然而,简单难度下,十小时左右即可通关,且没有再继续游戏的想法,便足已说明游戏在设计上存在着一些致命缺陷。
或许游戏里最大的特色,便是神秘诡异的宗教仪式感了,而其美术风格更是直接把氛围感拉满。整体的UI设计,场景的诡异画风,相当引人入胜。而布道传教、开展仪式、教徒升级等动画场面,也是仪式感拉满。而外表萌萌哒的咩咩,在红眼状态也是异常恐怖,反差萌对咩咩这个角色的塑造具有不错的效果。
此外,整个“启示录”都是一个黑深残的致郁剧情。四位异神每次战斗前都把祭拜的教徒血肉吸收获取力量;又或是自家主神为了解除禁锢,牺牲自家20名信徒的结局,都只显示了邪神残暴无情的一面,包括咩咩信奉的主神在内的诸神,都只是把教徒当做可以利用的蝼蚁和食量而已。
在咩咩的教派之外,还有一张拥有其他地点的一些世界地图,在这些地点里,玩家可以触发一些小任务,购买物品和塔罗牌,发现隐藏的皮肤等内容,算是游戏中缓解邪神所带来的精神压力(SAN值下降)。此外,还有钓鱼和下棋链两个游戏可以玩,尤其是下棋的玩法,单独拿出来做成一个小游戏挺好。
《咩咩模拟器》的核心机制由两套玩法组成:肉鸽战斗和模拟经营。两者融合一体的构建闭环的游戏设计思路非常不错,然而,实际体验却因为肉鸽战斗和模拟经营都有着极大的缺陷,最终影响了整个游戏出现前期热情高涨、后期空洞无趣的局面。肉鸽战斗和模拟经营两大杀时间利器,最终只带来十个多小时的流程,且游戏中期就开始精神疲惫。可惜了游戏发售前的宣传热度和玩家期待,建议半价以上折扣入手。
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