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在TGA2021年度游戏提名里,有一款游戏对于国人玩家而言可能有些陌生,它既不同于问世前就备受关注的《死亡循环》《生化危机:存在》这种大厂大作,也不同于《双人成行》这种在上线后突然爆红的现象级游戏,这款游戏甚至在当时连官方中文都没有,以至于很多国人玩家甚至在此前都没有听说过它,它就是今天这篇文章的主角——《意航员2》(Psychonauts 2)。
坦白地说,《意航员2》这款游戏其实也可以说是豪门出身,“意航员”系列迄今为止的三款游戏在Steam上都是特别好评甚至好评如潮的玩家评级,称其为经典系列不为过。
该系列的初代《意航员》(Psychonauts,画面如下图)是一款2005年的游戏,是开发团队Double Fine Productions的第一款游戏,其画风、题材、玩法在当年都非常前卫,但或许也正因如此,这款作品在当年的销量并不理想,据说连十万份都没有卖出去,但这种怪诞的剧情与清奇的画风却成为了开发团队的独特风格,这在他们随后的游戏里很不少体现,也正是这种天马行空的风格的延续,才有了如今《意航员2》的成功。
值得一提的是,该系列的第二部作品其实并非《意航员2》,《意航员2》是其第三作,第二作是一款名为《脑航员:菱形废墟》(Psychonauts in the Rhombus of Ruin)的VR游戏。毕竟这是一款VR独占的游戏,因此其受众范围自然更窄了,因此尽管玩家评价很高,但也成了冷门的一作。不过从这里也可以看出,开发团队对这个系列深沉的喜爱——不问结果,但求做出好游戏,讲述好故事。
《意航员2》在2021年8月份上线后就取得了很多玩家的喜爱。当年发售后销量惨淡的《意航员》在经受时间的大浪淘沙之后逐渐被很多玩家了解,成为很多玩家心目中的沧海遗珠,《意航员2》上线后获得的大量好评自然有前作的这一份功劳。但由于1和2在当时都没有官方中文,这个语言壁垒使《意航员2》在国人玩家中的影响力受到了很大的阻碍。
终于,在《意航员2》上线将近一年后,它有了官方中文!高质量的本地化不仅仅翻译了文本的内容,连游戏场景中的贴图文字也都换成了中文的贴图,并且保留了与场景整体画风一致ID独特字体。语言的壁垒消除了,这部佳作自然就能大快朵颐了。
《意航员2》虽然不是大厂大作,但游戏体量相较于一般的独立团队创作的游戏,已经是非常大的了。游戏的内容十分扎实,可以说保质保量——冒险、剧情、收集,三大块内容紧密结合,堪称铁三角。
首先是玩法丰富的核心玩法——冒险。这款游戏的冒险玩法并非单一的玩法,但也不是将不同类型的玩法生硬地进行缝合,而是与剧情结合,在不同的场景采用不同的玩法设计。
游戏是第九艺术,它相对于其他艺术形式,最重要的部分就是互动。通过互动,也就是玩法来让玩家参与到剧情之中,产生比单纯地观看行为更为强烈的代入感,是游戏最显著的魅力之一,从这个角度来说,《意航员2》做得非常到位。
玩家在这款游戏里扮演的男主角拉兹,在通过自己的努力后终于加入“意航员”组织,一个可以通过进入他人意识的方式来解决问题的超能人组织,因此各种超能力自然就组成了主角的技能系统。通过主线剧情的推进,获得能帮助我们应付各种难题的超能力,再将其中四个其配置到快捷使用的面板里,这就需要我们根据目前场景中的问题来合理搭配。不用担心操作不过来,三个按键+鼠标右键一共四个键位足矣。
很多场景都需要我们通过跳跃来解决问题。在本作中,我们除了最经典的二段跳之外,还能获得攀附、蹬墙跳等实用的小技巧,悬浮球、滑翔伞这种超能力也能给我们提供帮助。但这不是一个为了跳跳乐而跳跳乐,甚至以跳跳乐玩法来为难玩家的游戏,本作中的3D平台跳跃玩法设计并不泛滥,相对比较克制,只在必要的场景中出现,没有把这块玩法作为增加游玩难度、延长游戏时间的手段,这一点必须好评。
因为在意识世界里难免会遇到意识主人的负面情绪具象化而形成的各种敌对NPC,因此我们主角必须要好身手才能将它们一一击败。本作的战斗玩法非常容易上手,为第三人称动作玩法,按Z键可以直接锁定一个敌方目标,然后就可以使用射击技能或者近战肉搏来和小怪兽战斗了,对于一些怕火的敌人,我们还能使用意念之火将其点燃,但小心被烧到自己。战斗的场景中会有闪着绿光的小盒子,打爆之后能拾取加血药。不过不用担心战斗难度的问题,因为这根本不是问题——在设置里我们可以直接将主角设置为无敌,这样就不会再在战斗受到伤害,而且还能开启“剧情战斗”选项,让拉兹能造成更大的伤害输出,等于进一步缩短战斗流程,让剧情党可以更加专注于剧情,这一点是非常贴心的。
既然本作的难度既不在跳跳乐,也不在战斗上,那这游戏岂不是成了个看剧情的播片游戏?其实并不是这样,本作的主要玩法在于解谜,以及后面会单独提到的收集。本作的解谜玩法服务于剧情,是推进剧情的手段,同时也是游戏性的主要来源。比如在主线剧情里,我们希望霍丽丝老师能带主角一行人一起去冒险,就必须在进入霍丽丝的意识世界之后通过关键词连线的谜题来让她形成一个决定带我们一起走的意识。霍丽丝本人的意识是不想带主角这样的“小孩子”去冒险,但主角来到她的意识世界后发现,她脑海中的一些关键词可以通过将其相互连线的方式来产生新的意识,这个新的意识可以让她下决心带主角去冒险。这个关键词连线的玩法是在跳跳乐即3D平台跳跃玩法上加了解谜的成分,但是丝毫不违和,因为这个内容是和剧情紧密联系的。
这种设计思路在本作里贯穿了始终,玩法并不会脱离剧情,而是通过玩法来充实剧情体验,因此本作虽然在玩法上糅合了多种类型,但并未产生缝合感,这一点是很难能可贵的。
《意航员2》的另一大特色便是剧情的丰富度和精致度。这款游戏的无论画风还是精神内核都是非常典型的美漫风格,有点像《神偷奶爸》的那种味道,我不知道这种风格的学名是什么,但就是这种天马行空、怪诞搞笑的背后却不失人文关怀的感觉。游戏过场剧情的CG动画,质量和运镜都堪称电影级,人物面部表情丰富,肢体语言生动,加上全剧情都有专业配音,演出效非常出色,完全能当动画电影来享受。
因为本作的剧情是接在“意航员”系列前两部之后的,但不见得玩这个游戏的玩家都玩过前作,所以本作在玩家第一次进游戏时会直接播放前情提要。这段动画播片的质量很高,完全是电影级的制作,时间也较长,以主角拉兹的第一人称将世界观进行了简单扼要的介绍,告诉玩家“意航员”组织的情况,以及本作主线剧情的目标——调查组织领袖特鲁曼被绑架事件背后的真相,以及找出潜伏在组织里的内鬼。
对于很多游戏来说,收集系统是锦上添花的内容,或许只有“强迫症”玩家才会去关注,但本作的收集系统绝对是主打之一。在《意航员2》里面,我们可以收集的物品种类十分丰富,作用也各不相同,但总体来说,本作的收集系统本质上也是主角的养成系统,主角的属性培养通过收集玩法来进行包装,增加了趣味性,同时也让玩家更有参与感和成就感。
主角属性最直接的体现莫过于精神等级,这个等级可以通过收集“心灵涂鸦”、“智慧金块”、“半个大脑”等道具来进行提升。这个很容易理解,我们在冒险的时候看到有什么发光的东西,就去拾起来好了,这种是直接捡到了就能增加升级进度甚至直接将精神等级提升一级的,是最为简单直接的一类。
还有一种收集需要我们进行一点互动,比如观察和解谜。这种收集玩法的典型是“情感包袱”,这个收集玩法需要我们在场景中找到一个瑟瑟发抖的物品(比如一个行李箱、垃圾桶),它是当前这个意识空间主人负面情绪的一种具象化。但仅仅找到它是不够的,我们还需要在附近找到能和它对上号的“标签”并交给他,才能让这个瑟瑟发抖的小家伙重获快乐。寻找“情感包袱”和“标签”的过程需要我们有细致的观察,有时候还需要进行一些简单的解谜或者平台跳跃。这个收集玩法同样也是可以提升我们的精神等级。
除了直接提升精神等级的收集玩法,我们还可以在场景中收集两种经常用到的货币资源。一种称为“异能挑战卡”,一种称为“异能矿”。这两者都能在“自动售卖机”那里兑换道具。兑换的道具有的属于功能型道具,比如“异能挑战卡”可以和矿石包裹合成,升级后的矿石包裹能让我们身上携带更多的“异能矿”;有的属于装饰品,类似于皮肤,比如我们有一个超能力叫悬浮球,我们可以花费“异能矿”去购买悬浮球的新颜色,当然这个不影响主角的属性,只是把悬浮球的默认颜色换成你喜欢的;还有一种道具就很重要了,也是消耗“异能矿”来升级的,被称为“别针”,可以提升我们的超能力效果,或是在现有超能力的基础上加上额外效果,这种是可以让我们的战斗或者冒险更有利的升级选项,是养成系统里比较重要的一环。
我们在完成任务后可以获得学分(因为主角是实习生身份,实际上相当于“意航员”组织的学员),这其实也是一种养成角色的资源。我们的超能力除了用别针来加强效果,还可以直接升级,获得更强的基础效果,这个升级就需要消耗学分。超能力的养成线非常长,是陪伴我们走完整个故事的,总共30级,除了升级获得的属性提升,在第15和30级还会分别获得强力的技能效果,使其战斗力得到质的飞跃。想要获得更多学分,就去和NPC多交流,接取并完成支线任务吧。
《意航员2》的官方中文虽然在上线将近一年后才姗姗来迟,但是俗话说得好——“好饭不怕晚”,这部在TGA2021获得年度游戏提名的优秀作品无论何时来体验都是不过时的。如果你喜欢美漫风格的幽默搞怪画风和剧情丰富的冒险玩法,同时对“心理”“意识”“大脑”等这些涉及到精神医学的概念和设定不排斥,《意航员2》绝对是一款值得入手的好游戏。
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