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《风来之国》是一款由独立团队皮克皮制作,Chucklefish(呵呵鱼)发行的像素冒险游戏。这应该是我最近玩过的游戏里最耐玩的一款了,这款游戏有很多让我惊艳的地方,也有很多让我头疼的地方。如果你对这个游戏感兴趣,但还没有入手的话,可以先看看我的评测呀。
如果你去翻翻这游戏的评论区的话,你会发现有一半的人都是冲着这游戏的美术来的,我可以负责任的说,这游戏的画面确实是数一数二的,开头的CG就已经让我十分惊艳了,犹如在看一部手绘风的电影一般。
游戏中的画面也相当唯美,场景、人物细节拉满,一动一静都被表现了出来。要知道,像素游戏要表现出令人惊艳的视觉效果是很难的。但在风来之国中,你会发现这游戏对于颜色的运用非常的独特,还能看到各种光效的运用。
游戏的音乐方面曾为《死亡搁浅》、 《Hohokum(花花卡姆)》、 《未完成的天鹅》等游戏作曲的Joel Corelitz,带来精彩的配乐,激动人心,又丝丝入扣;操刀过《尘埃:幸福的轨迹》和《王国保卫战》的爱尔兰工作室Hyperduck Soundworks则负责音效设计。绝美画面配上动听音乐让人陶醉其中。
这游戏的剧情应该算是备受玩家诟病了,就我个人体验而言,18个小时的流程下来我也没太看懂剧情,但它又能在某些地方莫名的戳中你的泪点。我就凭借我的理解大概说说剧情吧(前排提醒,这剧情是有刀的,但在这我就不说了)。故事的背景设定在未来的末世,在这个世界里似乎存在着一种规则,就是如果这里的人类发展的不够好,就会被清洗,然后替换成一批新的人类。如此循环,来推动人类的进步。
执行规则的人叫“妈妈”,执行规则的工具是“黑潮”。而我们的主角约翰和珊生活在波特岛,一座为了躲避黑潮清洗的地下城市。因为得罪了波特岛长老,约翰一行人被送到了地表。就这样,后来依次去到了白鲸港(在这第一次见到了黑潮的清洗)、大坝城(成功抵御了两次黑潮,并结识了艾娃,伊丽莎贝尔等人,其中艾娃在第二次黑潮中受重伤。伊莉莎贝尔为了救艾娃只身前往“未来”)、猴莱坞(被困在时间迷雾中的列车)、未来(一座时间循环城市,约翰与珊来到这寻找伊莉莎贝尔与艾娃)。 这些城市的人都有一个共同点,他们并不自由,不敢尝试新鲜事物,他们惧怕走出自己的城市,只是为了活着而活着。
在冒险过程中,我们会慢慢发现珊就是“妈妈”,而且她有双重人格,红的是坏的,蓝的是好的(官方并没有解释为什么她会有两重人格,为什么一好一坏)总之游戏中的剧情有很多问题,包括结局,到处都显得有些杂乱无章,这感觉就像游戏的剧本是几天临时赶工出来的。不过有些地方还是很不错的,比如每个NPC基本都可以对话,你可以从他那知道一些小故事。
这游戏在前期的时候我就得很新奇,这看看那转转,解谜也很简单,一步一步来很快就能完成,可到了游戏的中后期,大量的跑图和重复的解谜让我有些疲惫,特别是“未来”那里,重复的任务,恶心人的限时解谜(虽说难度不大,但缺乏趣味性,且不断重复),不过只要度过这段时间,后期真的算是非常精彩了,一下子又把我的心给抓住了。如果玩到一半没有坚持玩下去的兄弟,请务必继续下去,最后会发现还是很震撼的。
游戏的主线流程长度大概在18到20小时,优秀的美术音乐,绝对是这游戏的一大亮点,而且游戏中还内含了一个小游戏“大地之子”,这个小游戏我倒是还没有去体验,听说也是很上头的,而且又有一条新的故事线,等于是买了两份游戏,完全不亏好吧铁子们,我个人还是挺喜欢这个游戏的。强烈推荐给大伙 。
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