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前言
《太古之火》是RAYKA STUDIO制作并发行的一款Roguelike与战棋融合的策略游戏。玩家在游戏中扮演的是一位星使,从漫长的沉睡之中苏醒而来,前往人族营地带领氏族的勇士前往危机四伏的大荒之中冒险。游戏支持各式各样的模式,无论你是喜欢单人剧情还是想畅玩无尽,你都可以在其中找到答案。内含数百张关卡地图,每张地图都拥有独特地形和强敌组合,再加上各种各样的角色职业组合,玩家可以玩出属于自己的套路。简易操作,有利也有弊,喜欢轻松微挑战的Rogue策略玩家不容错过~
游戏体验
本作融合了Roguelike元素和战旗策略元素,数百张关卡地图内部随机事件来构筑出本作的探索玩法,每张地图中都有若干个事件,战斗、遭遇战、Boss战斗、营地、商人、特殊机遇以及招募等等事件数不胜数,除了固定的事件如营地、Boss战斗等是玩家心知肚明里面有什么的,而像遭遇战、商人贩卖的商品、招募事件以及特殊机遇事件玩家都是不知道会获得什么东西,从而为游玩蒙上一层面纱进一步增加游戏的可探索度和耐玩度。Roguelike元素体现不仅于此,游戏内接近百位的角色,每个的天赋和职业都有所不同,并且随之战斗或者是使用给予将角色升级还会获得一次随机被动技能二选一的抉择。
对于游戏内的战斗属于传统的战旗策略玩法,本以为会平平无奇、枯燥乏味的战斗,但因为加上了制作组的精心设计关卡让我绞尽脑汁想要破关。遭遇战、Boss战斗以及精英战斗会有一定的人数限制,每个关卡可以放置角色的位置可能有所不同,毕竟这是每个关卡梦的起点,出去传统的地图全歼胜利以外,本作中还有多种关卡类别,如驱赶并封走位让敌人前往某处而获得生离等等,不过让我反复失败反复游玩的一个关卡就是限定回合内击败一个精英敌人,你需要玩家布置自己的角色在各个角落形成一个严密的方阵来一个瓮中捉鳖避免浪费每个回合。
游戏可以通过完成探索获得的道具解锁营地里的各种道具和技能,本作提供给玩家游玩的模式也是非常多,如无尽模式、Boss挑战等等玩家可以根据自己的喜好进行游玩。本作在技能上进行了简化,这样调整有利也有弊,利处则是玩家的门槛低上手非常容易,毕竟你只有被动技能嘛类似于自动释放。而阉割了主动技能会让玩家缺失许多策略玩法。总的来说本作给我的第一感觉还是非常不错的,制作组也在积极听取大家的意见,值得推荐~
总结及推荐人群
优点
融合了Roguelike元素和战旗策略元素
丰富的地图关卡设计以及近百位天赋各异的角色等着玩家去招募
多模式供玩家游玩
缺点
游戏的游戏性还可以打磨得更强
推荐人群
推荐喜欢轻松微挑战的Rogue策略玩家。
文:Garen
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